Tehnološke pogreške povijesti, na vrhuncu Samsung Galaxy Note 7

greške-tehnologija

Jeste li mislili da je Samsungov Galaxy Note 7 prva i jedina velika tehnološka greška u povijesti? Pa, nije tako, danas ćemo vam pokazati najgore i najznatiželjnije tehnološke greške u povijesti, jer Samsung nastavlja sa svojom linijom da nije pionir u gotovo ničemu i gotovo svemu, i drugim tvrtkama (jednako važnim ) već su Stvorili proizvode kojima je sve propalo. Microsoftov Zune, Appleov Mac Cube ... ne propustite najzanimljivije slučajeve tehnoloških aberacija koji su revolucionirali svijet potrošačke elektronike, još gore.

Kontrole kvalitete su važne kako baterije ne bi eksplodirale ovako jer će to od sada Samsung uzimati u obzir. Međutim, kontrole kvalitete nisu uvijek krivci za tehnološke greške, ponekad je to zbog rijetkih detaljnih tržišnih studija, pa čak i egotizma određenih tvrtki, koje misle da će ljudi kupovati svoje "smeće" samo zato što ima otisnut zaslon vaše marke . Nitko nije spašen, Apple, Samsung, Sony, pa čak i dobri Nintendo napravili su pogreške ove prirode. Krenimo, sjednite, jer ćete se smijati.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

„Hej, Apple je objavio prilično uredan digitalni svirač glazbe, zašto ne i mi?“ To je zacijelo pomislio Microsoftov odjel za istraživanje i razvoj prilikom pokretanja Zunea. Malo je aparata iz tako velikih tvrtki stvorilo takvu jednoglasnost kad je riječ o "smeću". Na taj je način u Chicago Sun:

Sveukupno iskustvo ugodno je poput zračnog jastuka koji vam eksplodira u licu. Moja općenita preporuka je izbjegavanje (...) To je toliko apsurdan proizvod i toliko je imun na uspjeh da izaziva nešto poput osjećaja suosjećanja.

Nešto više možemo reći o Zuneu, vrlo lošem sučelju, popraćenom dizajnom koji oponaša Apple, i naravno, nije bio baš jeftin. Zapravo, digitalnom glazbom u to su vrijeme dominirali Apple i iTunesdok su Microsoftovi softverski sustavi bili prilično loši. Nešto poput Windows Phonea, ali prije godina. Ipak, Microsoft ga je čuvao od 2006. do 2011., to ima zasluga.

Nintendo virtualni dječak

virtualni-dječak

Nintendov prvi veliki kiks, zatim Wii U, pokušao ga je prevladati, ali nije uspio. Virtualni dječak danas je kultni sustav, barem kolekcionarski. Pokrenut 21. srpnja 1995. u Japanu, Nintendov sustav "virtualne stvarnosti" bio je izuzetno loš, uobičajeno je bilo da mladi ljudi završe s jakim glavoboljama i povraćanjem nakon što s njim provedu nešto više od pola sata. Niska RAM, procesor i stabilnost mogu biti krivi. Osim što je težio 760 grama, ništa manje nego što visi s čela, nije baš ugodan za naš cervikal.

Koštao je oko 180 dolara, a za konzolu su objavili samo 22 naslova. Nintendo se brzo riješio ove stvari jer je stigao Nintendo 64, snažniji i stabilniji sustav. Da stvar bude gora, radilo je na baterije.

Dreamcast, početak kraja za SEGA-u

sanjarenje-sega

Imao je sve za uspjeh, bio je moćniji od Xboxa i PlayStationa, novog kontrolera praćenog fantastičnim igrama poput Crazy Taxi. Međutim, rođena je piratska, a da ne spominjemo da su ugovori s Electronic Artsom postali hladni, što je prouzročilo da niti jedna video igra ove tvrtke nikada nije došla do konzole. Stoga, krajem 90-ih SEGA Dreamcast je bio mrtvorođenče. Oni od nas koji smo to puno probali, uvijek ćemo je pamtiti kao jednu od najboljih konzola ikad. Na tržištu je trajalo nešto više od godinu i pol.

Apple Mac kocka

mac-kocka

Konkretno, Power Mac G4 Cube, uređaj koji je trenutno prisutan na MoMA-u u New Yorku, spektakularnog dizajna za to vrijeme, moćan i proširiv, namijenjen profesionalnoj javnosti. Nije imao obožavatelje i bio je jedan od dizajna koji je Jonnyja Ivea katapultirao tamo gdje je danas. Problem je cijena, 1699 dolara u 2000. godini, nešto što ni najprofesionalniji nisu mogli priuštiti ili nisu željeli ...

ET izvanzemaljska - video igra

et

Tko ne zna ovu neobičnu priču? Ova videoigra Atari zakopana je u pustinji, doslovno su milijuni kolica bačeni na odlagalište Alamogordo (Novi Meksiko), jer je igra bila izuzetno loša i sadržavala je pretjerane greške, što je izazvalo značajan bijes korisnika. Ova video igra objavljena u prosincu 1982. bila je prekretnica za Atari, tvrtku koja je bila blizu smrti.

Najzanimljivija stvar je ta igra imao nadzor nad samim Spielbergom, direktor ET: The Extraterrestrial. Međutim, ignorirali su njegov savjet za stvaranje zabavne igre u stilu Pac Mana.

Većina korisnika patila je od svojih bugova ili je upala u rupe iz kojih je bilo praktički nemoguće izaći. Sve je bilo zato što ste morali iskoristiti potez filma, a igra je bila zakazana za otprilike mjesec dana.


Sadržaj članka pridržava se naših načela urednička etika. Da biste prijavili pogrešku, kliknite ovdje.

2 komentara, ostavi svoj

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Vrijesak dijo

    Kad je Dreamcast izašao, Xbox nije ni postojao ...

  2.   Loš momak dijo

    Probleme proizvoda koji je opozvan miješate s uređajima koji su propali. Pomiješate churros s merinom.
    Ovaj članak nema nikakvog smisla.