Dreamcast, kronika smrti

dreamcastlogo_1

Doba Mega Drive Mnogi ga pamte kao vrhunac Sega, koji je slomio lice s veliki N zbog dominacije 16-bitnog tržišta u onim godinama 90-ih da smo mnogi od nas živjeli u prvom licu i čija sjećanja čuvamo kao autentično blago.

Međutim, nedugo nakon, Sega zapetljali bi se u neprofitabilne tvrtke, poput poznate Mega-CD, naprava za 32 X ili komercijalno katastrofalne Saturn -koja je progutala do trećine resursa tvrtke-. Sega Činilo se da tone poput teškog kamena usred dubokog jezera neuspjeha, ali tada je Japanka ponovno plutala s onom što bi bila još jedna od njezinih najdražih konzola: Dreamcast.

Sega saturn, prethodnik Dreamcast, bila je referenca koju je trebala uzeti tvrtka plavog dikobraza prilikom razvijanja 128 bitova: htjeli su izbjeći da nova konzola bude složen stroj pri programiranju - nešto što je uzelo danak Saturn s priključcima kojima je zauvijek bio potreban razvoj ili otkazivanje mnogih projekata, obnoviti povjerenje u uređaj i spriječiti da se konzola sjeća prethodnih 32 bita (što bijelu boju čini osnovnim tonom Dreamcast na svim tržištima, čak i dizajnirajući standardnu ​​podlogu koja se odmaknula od one Saturn, što je zauzvrat bilo poboljšanje na Mega Drive)

saturn konzola

Neuspjeh Saturn Bilo je zvučno: stroj je prodao samo 9 milijuna konzola diljem svijeta, iako se u Japanu prilično svidio (od tih milijun, 6 odgovara japanskoj zemlji), ali je bio drugačiji od 33 milijuna ubranih Nintendo 64 - i primijetite da je veliki N ovu konzolu smatrao komercijalnim neuspjehom - i što reći za više od 100 koje je postigla Sony debitirajući sa svojom prvom konzolom, PlayStation.

Dizajn Dreamcast Proizveden je u dva opsega: Sega Amerika imao svoj tim koji je potajno radio na prototipu koji je bio poznat kao duralne, dok se Japan razvijao katana. Konačno, japanski je projekt krenuo nakon nekoliko sumnjičavih razloga Sega Amerika y 3dfx -koji je objavio tajne podatke s konzole sa svom radošću na svijetu, nešto što je naljutilo i to poprilično Sega-.

dreamcast_proto_2

Konačno, Dreamcast U prodaji je u Japanu krajem studenoga 1998., generirajući velika očekivanja od proizvoda koji je odisao uspjehom. Iako kao anegdotu, mnogi su Japanci praznih ruku otišli kući praznih ruku u zalihe konzola u trgovinama koje nisu uštedjele zbog proizvodnih problema s dijelovima strojeva. Do kraja 1999. konzola nije sletjela na najvažnije tržište, SAD i Europu, a puštala se u prodaju u Španjolskoj po preporučenoj cijeni od 39.990 pezeta - što bi trenutno bilo bez prilagodbe oko 240 eura.

sanjarenje-otpakivanje-03

Dreamcast Dolazio je s elegantnom bijelom završnom obradom, četiri porta za kontroler, 56k modemom za internetske igre i revolucionarnom kontrolnom pločicom koja je okretala glave. Stroj je bio platforma za koju ga je bilo lako programirati, imao je verziju Windows CE i bio je mnogo moćniji od staromodnih PlayStation y Nintendo 64, iako konzola Sony još uvijek je bio izuzetno popularan.

Sega-sanjarenje

Komandna tipka bila je razvoj sustava 3D podloga de Saturn koji je pokrenut sa Noći. Imao je dva okidača - nešto što bi bio standard koji bi se prenosio na najnovije kontrole - i dopuštao je povezivanje perifernih uređaja poput vibracijskog uređaja, mikrofona i memorijskih kartica, među kojima VMU Sega, s uključenim zaslonom i koji je omogućio minimalnu interakciju s nekim suvišnim dodacima. Nepotrebno je reći, zapovijed prvog Xbox vukao jako na onu od Dreamcast, konzola koja je, između ostalih perifernih uređaja, na raspolaganju imala i tipkovnicu, miša i laganu pušku.

kontrole

Format izabran za konzolu, GD-ROM od 1,20 GB, razvijen je s idejom da oteža piratsko upravljanje konzolom, ali ozbiljne pogreške u njegovom dizajnu omogućile su gusarima da mogu bez problema izbacivati ​​igre. U početku je bilo dovoljno instalirati modchip na konzolu za čitanje kopija, a zatim smo se prebacili i došli do točke kada je preuzimanje ispucane slike igre na CD bilo sve što je bilo potrebno da bi se izvršile ilegalne kopije na Dreamcast. Piratstvo je nanijelo veliku štetu Dreamcast, čak i više kad Sega Imao je na umu da nadoknadi dio ulaganja u konzolu prodajom softvera, koji nije radio kako bi trebao. Da vam dam ideju, mitsku Shenmue, čija je izrada koštala 70 milijuna dolara, prodana je u samo 1.20 milijuna primjeraka širom svijeta. Dreamcast nije bio stroj koji je softver prodavao u dobrom ritmu.

shenmue

S druge strane, konzola također nije imala podršku tvrtki poput Electronic Arts o Square Enix, dok ostale velike tvrtke u sektoru nisu sudjelovale nakon pokretanja naslova drugog ili trećeg reda, kao što je bio slučaj Konami, čija se podrška konzoli Sega očitovala u draguljima kalibra Tihi opseg. Međutim, Dreamcast je imao snažan katalog prepun raznolikosti: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Usprkos svemu, Sega Živio sam san s njom Dreamcast, do Sony Izbacio ju je iz kreveta. Najava PlayStation 2, moćniji stroj i medijska snaga marke PlayStation bili dovoljni za zanimanje za Dreamcast strmoglavo. Od tog trenutka prodaja je opala i oči igrača su uprte u oči PS2.

PS2

Kad se konzola Sini pušten je u prodaju, za skandaloznih 69.990 pezeta -420 eura-, Sega nije imao izbora nego spustiti svoj stroj, i unatoč tome što je imao bogat katalog - nešto što PS2 U svojim počecima nije imala - i nižu cijenu, bitka je bila izgubljena na zvučan način. Ne samo iz spomenutih razloga, Sony također je dobio efekt karambola umetnuvši DVD u svoju konzolu, kao najjeftiniji uređaj u cijelom Japanu. Sega pokušao uzvratiti s igračem za svoje Dreamcast, pokazujući prototip na E3 2000 koji nikada nije objavljen.

Piratstvo je naštetilo, softver se nije dobro prodavao, nije bilo podrške nekih glavnih tvrtki za razvojne programere i Sony imao konzolu na rubu nokauta. Povrh toga, na raspolaganju je bilo više konzola nego što je prodano, dakle Sega zaustavio proizvodnju Sanjet. U roku od nekoliko tjedana najavili su da će prestati proizvoditi hardver kao nezavisni programer softvera.

Dreamcast Bio je ispred svog vremena, zamišljen kao jednostavan sustav za programiranje i uz online igranje, ali čak i ako je naprijed krenuo na tržište, sa svim svojim teretima, to je stroj koji je mogao ljude problijediti PSX y N64, ali se u budućnosti nisam mogao nositi s vama na tehničkoj razini PS2, GameCube y Xbox (potonji se na neki način smatra vrstom duhovnog nasljednika Dreamcast), pored pojave PlayStation ponovno srušio rekorde s onih više od 157 milijuna PS2 koji su prodani po cijelom svijetu.

Kratak, ali intenzivan život Dreamcast To je san koji je oduševio obožavatelje Sega već ovo isto. Bez sumnje, to je jedan od najomiljenijih sustava tvrtke plavi jež Mega Drive (o Geneza preko bare), i već kolekcionarski predmet koji ne može nedostajati onima koji vole povijest i industriju videoigara.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.