Super Nintendo puni 25 godina

super nintendo 25 godina

21. nisu učinili ništa više i ništa manje od 5 desetljeća od pokretanja Super famicom, ime pod kojim mitsko Super Nintendo Tamo u zemlji izlazećeg sunca i to do danas još uvijek poštuju svi oni obožavatelji koji su uživali u ovom 16-bitnom stroju, kao i istinski ljubitelji retroa.

Super Nintendo stići će kasnije, u kolovozu 1991., u Sjedinjene Države, dok su igrači sa starog kontinenta morali pričekati do lipnja 1992. Kao što vidite, pokretanje konzola - i igara - u to vrijeme, u pravilu, nije nastavljeno trenutni model svjetskog slijetanja, praktički istodoban za glavne teritorije.

Za razliku od stadija NSZ, gdje je veliki N je praktički monopolizirao domaće tržište, Sega podmetnuo veliku bitku sa svojim Mega Drive (također se naziva Geneza za prijatelje koji su nas čitali s druge strane ribnjaka) i nesagledive razlike u prodaji koje su postojale između stolnih sustava obje marke, značajno su smanjene: NSZ uspio plasirati 61.91 milijuna strojeva, procjenjuje se između 10 i 13 milijuna Glavni sustavDok Super Nintendo dosegla brojku od 49.10 milijuna i njezin veliki konkurent, Mega Drive, oko 30.75.

snes_brain_beast

Vraćajući se fokusu na glavnog junaka ove obljetnice, tzv Mozak zvijeri posjedovao hardver koji je na papiru prelazio ono što je pokazivao Sega, iako unatoč tome, istaknimo to Mega Drive Bio je to stariji sustav koji je zaživio u listopadu 1988. Konzola Nintendo Iskoristio je veću paletu boja i grafičkih efekata kao što je takozvani 7 način rada, koji je bio prilično upečatljiv za svoje vrijeme, i ne zaboravimo one patrone poboljšane posebnim čipovima, poput Super FX.

software_super_nintendo

Upravljanje konzolom također je predstavljalo velik napredak na polju kontrola. Neudobni rubovi pod pravim kutom NSZ i oni su se odlučili za zakrivljeni oblici na olakšanje rukama igrača koji su proveli duge sate u svojim igraćim sesijama. Poboljšana je i križna glava S obzirom na 8-bitni model, koji je uistinu robustan, udoban i precizan (Nintendo ga je patentirao), odlučili smo se za gumbi u obliku dijamanta predispozicija biti nadomak palca - standard koji se danas poštuje - i veliki uspjeh, u slučaju da ih je malo, bio je uključiti izuzetno korisne gumbi na ramenu, L i R, koji su dopuštali dodatne funkcionalnosti i koji su činili borbene igre u Super NintendoKao Street Fighter II, imali su bolju početnu kontrolu u konzoli Nintendo (Mnogi od vas sjetit će se muke da je u verziji SFIISCE morao izmjenjivati ​​udarce i udarce pritiskom na gumb Start, od prvih kontrola Mega Drive bila su samo tri gumba, a kasnije, Sega, bila bi prisiljena baciti jednu od šest)

snes_control

Ali ako postoji nešto što sustav čini mitskim, to su njegove ekskluzivne igre, i na ovom polju, Super Nintendo mogao pohvaliti da sadrži opsežni katalog pun autentičnih igara, iako poštujući istinu, a kao anegdotu u bruto brojkama, službena izdanja SNES bili su 784 naslova, u odnosu na 915 Mega Drive. Ako moramo istaknuti neke od vodećih naslova konzole, moramo razgovarati o trilogiji Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, saga Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, Legend of Zelda: Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Kornjače u vremenu, Super Mario RPG, F-Zero, različite isporuke od Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Iluzija vremena, dvije platforme Jajna glista, različito Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... I tako sve do dugog itd.

Od svih spomenutih naslova, komercijalno, možemo istaknuti sljedeće milijunaške programe Super Nintendo:

 

  • Super Mario World - 20.60 milijuna
  • Donkey Kong Country- 9 milijuna
  • Super Mario Kart - 8 milijuna
  • Street Fighter II - 6.3 milijuna
  • Legenda o Zeldi: Poveznica s prošlošću -4.61 milijuna
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 milijuna
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 milijun
  • Zvjezdana lisica - 4 milijuna
  • Super Mario World 2: Otok Yoshi - 4 milijuna
  • Instinkt ubojice - 3.2 milijuna
  • Dragon Quest VI - 3.2 milijuna (Japan)

Bez sumnje Super Nintendo bila je jedna od velikih zvijezda tog zlatnog doba videoigara koje su bile devedesetih: hardver i softver savršeno su se isprepleli i stvorili jednu od najboljih konzola u povijesti koja je znala kombinirati snagu s katalogom igara iz snova. Njegova ostavština živi do danas i, iz očitih razloga, jedna je od najcjenjenijih retro konzola.

 

 


Sadržaj članka pridržava se naših načela urednička etika. Da biste prijavili pogrešku, kliknite ovdje.

Budite prvi koji će komentirati

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.