Analiza Titanfall-a

Titanfall-Otkrivanje

Danas je, službeno, najočekivaniji pucač posljednjih mjeseci u trgovinama. Od svog predstavljanja na kraju E3, pohvale kritičara i javnosti naš su svakodnevni kruh, a njegova beta faza ostavila je vrlo dobar ukus u ustima na općoj razini. Ali i od njegove najave doista je bilo malo viđeno i dokazano, pa je neizvjesnost i dalje bila prisutna.

Nakon nešto više od petnaest sati uspio sam dokazati što je prvi naslov respawn Zabava, bivši članovi Infinity Warda i tvorci CoD4: Modern Warfare, koji je za mene najbolji FPS u povijesti, i od sada vam mogu reći da je to zvučni dašak svježeg zraka u pomalo stagnirajućoj panorami i žanru. No, je li sve na nivou Titanfall? Nakon skoka analiziramo ga.

Ono što je najupečatljivije tijekom prvih nekoliko igara Titanfall-a je koliko se FPS može osjećati s nekoliko "jednostavnih" dotjerivanja u odnosu na njegov način igre. A jest da ni dvostruki skok ni parkour (ili zidno trčanje, točnije) su inovativni elementi u svijetu videoigara i oboje su s nama godinama, pa čak i desetljećima. Ali njegovo uključivanje u Titanfall samo dodaje, razlikuje i poboljšava zaista uglađenu i pristupačnu kontrolu. Najbolji? Njegova je dugoročna dubina i to se tako obično kaže na engleskom jeziku, to je sustav lako testirati, ali teško usavršiti.

Zatim tu su, naravno, titani. Moramo zaboraviti na bilo koju vrstu prugastog ili pomoćnog vozila, sve se to uklanja u korist titana, ogromnih kontroliranih robota koje s vremena na vrijeme možemo zatražiti u skladu s našim performansama na bojnom polju i koji će utjecati na one autentične eksplozivne tangane koje jesu Oni ​​se voze u svakoj igri. Opet, oni imaju pristupačnu kontrolu, ali onu, usredotočenu na pokret crtica, Udarac iz blizine, oružje odabrano između nekolicine te obrambena i napadačka vještina, ima mnogo veću dubinu nego što se čini.

Titanfall

Ono u što sam najviše sumnjao u ovaj spoj relativno novih čimbenika bilo je kako će se sve uklopiti u set i moram reći da je iznenađenje zaista pozitivno. Logično je da Titani imaju superiornost nad pilotima, ali njihova pokretljivost i protutenkovsko oružje znače da ni u jednom trenutku ne osjećate da je ubojstvo jednog od robotskih čudovišta nemoguća misija. Jednostavno morate znati kako to učiniti, jer trčanje ravno ispred, bez rime ili razloga, nije odgovarajuća strategija.

Logično, druga točka koja privlači pažnju tijekom prvog kontakta s igrom je tehnički odjeljak to, bez sumnje, iznenađuje. I iznenađuje, nažalost, na negativan način. Taj motor kakav jest izvor, s deset godina iza sebe, s potpuno fiksnim okruženjima i s nula uništenja, bez ikakvog tehničkog prikaza i s teksturama i česticama koje bi mogle proći kao da su iz posljednje generacije, on nije u stanju prikazati cjelinu na 1080p, a mi imamo sami sa čime se nagoditi 792p to je, koliko manje, uznemirujuće. Po mom mišljenju, gore je od framerate nemojte biti stabilni poput kamena i trpjeti lagane padove u kojem trenutku i, iznad svega, patiti od optuženika cijepanje na nekim pretrpanim kartama ili područjima.

Nesumnjivo su ovi tehnički aspekti, zajedno s odgodom verzije Xbox 360 i problemima koje računalo trpi u određenim aspektima tijekom prvih dana, simptomi koji vrijeme razvoja i poliranja igre možda nije bilo toliko dugo koliko bi trebalo. I, opet, imate takav osjećaj kada nađete alarmantni nedostatak sadržaja u određenim aspektima, poput, ni manje ni više, nego načina igre, sa samo pet koji su, uz to, izuzetno slični, a dva su točno isto s tim što neprijatelji AI-a ne dodjeljuju bodove.

Titanfall

Osim toga, također nalazimo greške poput odsutnosti stvaranja privatnih igara ili bilo kojeg sustava vezanog uz stvaranje ili upravljanje klanovima, važne elemente u naslovu, a priori usmjerene na Esports. Ako govorimo o oružju, postoji 10 glavnih koje možemo koristiti s našim pilotom, a priori oskudni broj, ali koji nudi dovoljno raznolikosti stila i ponašanja da se prilagodi našem igranju: strelice, pucanj po hitac, automatsko, djelovanje zasuna itd. S druge strane, što je manje važno, također nismo pronašli ni malo estetske prilagodbe za naše vojnike, titane ili igračku kartu koja također ne postoji. Da, s druge strane mora se reći da igra dolazi s nekima više nego što je uspjelo 15 karata, stavljajući se iznad velike većine strijelci što se tiče broja scenarija.

Ukratko, više je nego vjerojatno da Titanfall nije bilo to remek-djelo i bez neuspjeha što su mnogi očekivali zbog Hype nastala kao rezultat različitih prezentacija. Dok u Call of Duty 4: Modern Warfare pronalazimo raznoliku, cjelovitu i sadržajem pucanju koja je revolucionirala žanr i označila put naprijed i koji sedam godina kasnije nitko nije nadmašio, s Titanfallom ne možemo razgovarati s ovom odlučnošću. Važna stvar? Da baza za igranje je prekrasna i cool, glavna su mu crna točka tehnički odjeljak i odsutnost raznolikosti u načinima igre koji će se, bez sumnje, riješiti u budućim ratama, a prema riječima Respawna, oni već rade na određenim zakrpama za igru ​​koja izlazi danas . Franšiza Titanfall grubi je dijamant koji će, ubrzo nakon poliranja, završiti stvaranjem povijesti u svijetu FPS-a.

MUNDIVIDEOGUEGOS OCJENA: 8,5


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.