Ubisoft, previše loših odluka

Ubisoft_Logo

Krenimo od osnove koja Assassin's Creed Unity nije loša igraMožda će vam se svidjeti manje-više, ali nismo suočeni s najgorim Assassin's Creedom ili, kako kažem, lošom video igrom. Druga je stvar, naravno, da bismo mogli imati puno bolje iskustvo da su određene odluke donesene na vrijeme.

Ubisoft, jedna od najvećih i najvažnijih tvrtki u industriji, od povezivanja najave spektakularnih pasa čuvara i lansiranja fantastičnog i obnovljenog Far Cry 3 lansirana je na niže i niže verzije, a često su kritizirane zbog pokretanja malo optimiziranog Assassin's Creeda Jedinstvo. Zašto je tvrtka od tolikog značaja u toliko kratkom vremenu donijela toliko upitnih odluka?

Najava naslova koji prikazuje dobar dio igranja nešto je što vrlo malo studija obično izvodi, a u čemu se Ubisoft razlikuje, nešto vrijedno pohvale. Problemi dolaze kad se to kaže uzorci igranja izuzetno su zaslađeni i kad se dan lansiranja okrene, mjesecima (pa čak i godinama kasnije), iznenađuje nešto što bi trebalo izgledati osjetno bolje zbog tog dodatnog vremena razvoja, je svjetlosnih godina od onoga što smo jednog dana vidjeli.

Watch Dogs i dalje je najkrvaviji primjer. Najavljen na E3 2013, iznenadio je sve upečatljivim pristupom za igru ​​i drugačiji od onoga što smo vidjeli u žanru pješčanika, popraćen uistinu luksuznim tehničkim aspektom u kojem ništa nije bilo u redu s onim što se vidjelo na ekranu. Gotovo godinu dana kasnije pojavio se na tržištu i utvrđeno je da čak ni vrhunsko računalo nije moglo prikazati na ekranu ono što smo vidjeli 12 mjeseci ranije u Los Angelesu.

Zašto pokazivati ​​tehnički aspekt za koji znate da ga nećete moći usporediti ni na računalima od 1500 eura? Zašto uopće obratiti pozornost na sebe znajući da ćete na kraju platiti za ovo "obmanjujuće oglašavanje"? Ista stvar dogodila se, opet, s Assassin's Creed Unity, ono što je stiglo do naših konzola daleko je od onoga što smo vidjeli u prvim uzorcima u video obliku. Uz Unity, unatoč pozadini, bilo je lako uzbuditi se i vjerujemo da se ono što smo vidjeli neće puno razlikovati od onoga što bismo na kraju igrali, jer je to jedan od prvih naslova s ​​više platformi koji je objavljen isključivo na računalu i konzolama sljedeće generacije. Pogriješili smo. Ubisoft je opet pokazao nešto vrlo izmišljeno što je, osim toga, završilo u prerano stanje i s mnogo toga za poliranje u raznim aspektima.

Najzanimljivija stvar u vezi s tim je to Samo dva dana nakon lansiranja, bilo je dostupno nekoliko zakrpa koje su ispravile neke od najozbiljnijih grešaka u igri. te da su, zajedno s preniskom i nestabilnom brzinom slika u sekundi, koštali mnogo bodova u različitim analizama specijaliziranih medija i, posljedično, prouzročili 10-postotni pad Ubisoftovih dionica na burzi.

Ubisoft 2

Svi znamo da to nisu programeri ili Igra dizajner Oni koji određuju razvojne rokove, ako ne i da su to gospoda u odijelima i vezicama koji, izvan poligona i piksela, znaju za komercijalne brojke i dividende. Ulažu novac i žele da mu se uskoro vrati i uz maksimalne moguće koristi, ali Bi li bilo tako dramatično odgoditi puštanje Assassin's Creed Unity za tjedan dana ili, najviše, za pola mjeseca?? Postalo je jasno da su ili dio posla imali unaprijed ili je Ubisoft Montreal s hvalevrijednom brzinom radio na izdavanju prvih zakrpa. Zašto ne biste pričekali da ispravite ove pogreške i pokrenuli igru ​​malo kasnije? Čini se jasnim da cilj nije bio preskakanje božićne sezone kupovine, bez obzira na cijenu, ali s obzirom na to što se dogodilo, možda su mišljenje korisnika i tiska trebali cijeniti iznad brojki prodaje.

Pozadina govori sama za sebe: Assassin's Creed II najcjenjeniji je naslov franšize u Metacriticu i to je za mnoge (uključujući i mene) najbolje Assassin's Creed do sada. Što ga izdvaja od preostalih osam utakmica? to je jedini kojem nije prethodilo puštanje drugog obroka godinu ranije. Mislim, Assassin's Creed objavljen je 2007. i tek 2009., dvije godine kasnije, započeli smo priču o Eziju.

Odluka koju bi Ubisoft trebao donijeti u vezi sa svojom zvjezdanom franšizom, u procesu propadanja, čini se logičnom. Zašto ne dopustiti Assassin's Creedu da diše? To bi samo dovelo do boljih ideja, boljeg provođenja i, iznad svega, konačnog proizvoda koji ne dolazi pun grešaka i koji zaslužuje kupnju. Osim toga, bolji razvoj priče i likova mogao je dovesti do veće upotrebe istih, a ne tako brzo odbaciti likove ili vremena. Ne, odluka donesena da se izmjene događaji Ubisofta Quebeca i Ubisofta Montreala izmjenjuju nije pravi put; da, imat će više vremena za razvoj, ali te će disonance između nekih naslova i drugih i dalje postojati. Ovaj osjećajući da sa svakom isporukom mijenja put naprijed. 

Bilo kako bilo, i unatoč činjenici da se koraci koje slijedi doista čine logičnima i razumnima, iz Ubisofta se čini da kalendar i dividende vladaju nad korisnikom ili kvalitetom konačnog proizvoda. Ubisoft je 2013. bio mjerilo u pogledu izdanja i postupanja s video igrama; tvrtka će započeti 2015. godinu s vrlo lošim imidžom koji će se možda previše koštati otrešenja. Mislim da je sada pitanje koje si mnogi od nas postavlja ono što nas čeka s Divizijom. Tamo će Ubisoft opet morati puno izgubiti.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.