Analiza zla iznutra

Zlo unutar

Zlo unutar To je naslov koji je posljednjih mjeseci stvorio velika očekivanja, uglavnom iz dva razloga: povratak žanru filma užas preživljavanja jednog od stvaratelja Resident Evil, japanski kreativac Shinji Mikami, i oklada na vrstu igre koja je izgledala osuđena na izumiranje, ili barem onakvu kakvu smo uživali u ranoj fazi, s klasicima poput onih poznatih zombi igara iz Capcom ili Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, iza kojeg stoji Bethesda, predstavlja nam naslov koji pomno prati liniju označenu igrama poput Dead Space, i nije nimalo slučajno što će mnogi od vas iskusiti osjećaj neprestanog déjà vu-a i sjetiti se, jastučićem u ruci, u čemu već živimo Resident Evil 4 -programiraju istog redatelja- prije više od 9 godina, u svom originalnom prvijencu u otpadniku GameCube.

Definirajte do Zlo unutar kao izvorno iskustvo vrlo je teško. S jedne strane, imamo oskudno upravljanje resursima, što može podsjetiti na Klasično Resident Evil; s druge strane, postoji visceralno djelovanje praćeno onim Resident Evil 4; I na kraju, imamo paranormalni dodir, koji mi je bio najzanimljiviji u naslovu, koji se poima s pojmovima stvarnosti i izvrće ih u scenarijima koji su u ovom trenutku klišeji, poput bolnice ili zatvora u ruševine, jasno dočaravaju Silent Hill.

zlo-unutar-1

I dok ova šuška ideja preuzetih odavde i tamo nekima može zvučati loše, oni se uplete vrlo uvjerljivo, iako je neobičan stroj iz Zlo unutar loše škripi. Općenito, razvoj poglavlja obilježava zlouporaba antiklimaksnih trenutaka koje slijede i drugi apogee - što može značiti kraj igre ako smo pomalo neoprezni - sve na vrlo sličan način Resident Evil 4ali vau, detektive Sebastian Castellanos nije tako okretan kao agent Leon S Kennedy i uvijek je ranjiviji i humaniji od slavnog preživjelog Grad rakuna.

Zlo unutar

Igra je podijeljena u poglavlja -kao RE4-, s jezivom inscenacijom koja će se svidjeti ljubiteljima žanra, čak i ako ne očekujete naslov koji se ističe tehničkim odjeljkom srčanog udara, koji također pati od problema ID Tech 5, više optuženih na konzolama. Na razini igre nalazimo puno akcije, začinjene srednjim ciljevima, poput skupljanja različitih predmeta - na primjer, klasičnih tipki - ili mehanizama za aktiviranje, koji dovode do napetih situacija kad naletimo na krda neprijatelja koja nas vrebaju. s bilo kojeg mjesta, iako u konačnici većina situacija dovodi do lakog okidača.

Zlo unutar

A kad smo već kod strahota koje se naseljavaju Zlo unutar, još jednom primjećujemo utjecaj i recikliranje ideja predigre iz Mikami: Bića koja nas napadaju obično neumoljivo napreduju prema vama, čak i ako ste im dali hitac koji se činio smrtonosnim, nastavit će puzati i kovitlati se do zadnjeg trulog daha života - i što reći o mrijestu koji se čini dalekim srodnik od Glava piramide-. Prikladno je znati dobro iskoristiti resurse i svaki uložak streljiva: čak i ono što se apriori čini dobrom idejom, lako se može okrenuti protiv nas.

Zlo unutar

Završetak ove horor avanture može potrajati i 15 sati, a ja sigurno ne bih preporučio jako duge seanse, jer bi mogle biti malo naporne. Svakako, usred igre, cjelina gubi interes, jer se mehanika ponavlja iznova, prelazit ćemo neke neinspirirane scenarije i priča nije baš atraktivna. Imajte na umu da Bethesda planira lansiranje sadržaj koji se može preuzeti produžiti trajanje igre i dati vam nekoliko eura-, gdje ćemo ući u kožu Čuvar i mi ćemo riješiti Sebastianovog partnera, Julia Kidman. Kao znatiželjna napomena, Zlo unutar Trebao je biti postavljen u Španjolskoj, stoga su sačuvana neka španjolska imena, ali Mikami odlučio je promijeniti mjesto igre, vlastitim riječima: "Igra je izvorno bila smještena u Španjolsku, tako da mnogi likovi zadržavaju latinoamerička imena i mnoge setove (putovanje grafičkom dokumentacijom u Španjolsku), kao i druge utjecaje , ostali su u konačnom proizvodu [...] To je poput tune ulovljene u Španjolskoj koja kasnije postaje sushi u Japanu ”. Zapamti to Resident Evil 4 odvijalo se „negdje u Europi“ gdje se govorilo španjolski.

Zlo unutar

Zlo unutar mogu se osjećati kao zbrka prošlih poslova iz Shinji Mikami, s posebnim sjećanjem na Resident Evil 4 -analogije pronađene između njega i onoga koji zauzima ovu recenziju za mene su stalne u svakoj igri-. Ne suočavamo se s klasičnom horor igrom, već s još jednim bojažljivim obratom tom mehaničaru iz 2005. godine - s velikim dozama akcije - i koji, iako nije inovativan ili poražavajući u cjelini, program koji se preporučuje onima koji uživaju u valovima čudovišta koja oštre zube i nokte dok se pužu prema vama i obožavateljima makabra. Naravno, ako ste, naprotiv, očekivali jedinstveno iskustvo i već ste jako iskusni u ovom dijelu programa, sa žaljenjem ću vam reći da Zlo unutar To nije najbolje niti najoriginalnije djelo Mikami.

ZAVRŠNA NAPOMENA MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Budite prvi koji će komentirati

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.