Édes otthon: A rezidens gonosz őse

Édes otthon

Néhányan azt gondolják, hogy a csíra a milliomos zombi franchise Capcom, A népszerű Resident Evil, ebben a másik címben szintén a japánok műve, bár természetesen meg kell említeni azt a megtisztelő említést, amelyért a kérdés számos ismerője annak a műfajnak az igazi atyja, amelynek fellendülése a 32 bites konzolok, és ez ma az egyik legnépszerűbb a játékosok körében.

Minden bizonnyal a mitikusról beszélünk Alone in the Dark a gála Infogramescímet, amely 1992-ben jelent meg, és amelyből Capcom kölcsönzött néhány mechanikát és részletet, például a rögzített kamerás forgatókönyvek ötletét vagy egy játékmenetet, amely egyértelműen Edward Carnby kalandjaiból merített. De a mai történet elvezet minket a nagy N és az 1989-es évre.

Abban az időben, Nintendo -o famicom a felkelő nap országában - ez egy olyan gép volt, amely nagy népszerűségnek örvendett a kiterjedt katalógusának köszönhetően, és sok videojáték-fejlesztő szinte kizárólag ennek a konzolnak adta ki címét. Capcom egyike volt azoknak, akik a konzolcímeket táplálták, mint pl Bionikus kommandó, Mega Man o Ghosts'n Goblins. A játékok tartalmának ismerős jellege ellenére a Nintendo, Capcom érintője volt abban az évben, amely korábban megemlített téged a Édes otthon en NES.

Édes otthon

Édes otthon Szerepjáték-videojátékként jelent meg, amelyet egy azonos című japán horrorfilm ihletett - valójában annak rendezője, Kiyoshi Kurosawa, felügyelte a Capcom-. A cselekmény, mint a Resident Evil, egy veszélyekkel és borzalmakkal teli kísérteties lakóhelyre hurcolt minket: 30 évvel ezelőtt egy híres művész nevű Yamamura Ichiro, számos értékes festményét ebben a hatalmas kúriában rejtette el, mielőtt rejtélyes körülmények között eltűnt. Öt kincskeresőből álló csoport elindult, hogy belépjen a kúriába, és a hírnévre és gazdagságra törekedve megtalálja a festményeket. A kastély belsejében azonban meghibásodnak a terveik, amikor egy ismeretlen nő szelleme megjelenik és bezárás nélkül bezárja őket. Ettől a pillanattól kezdve a csoport egyetlen célja az lesz, hogy megtalálja a kijáratot a kúriából ... ha sikerül túlélni azokat a borzalmakat, amelyek a szobák minden sarkában leselkednek.

A történelem Édes otthon A japán legendák tipikus nyers hangvételével is rendelkezik: eljön az idő, amikor a játékosok felfedezik, mi történt valójában 30 évvel ezelőtt ezeken a falakon. A házaspár két kisgyermeke - Ichiro és Mamiya - véletlenül beleesett a ház égetőjébe, és életben megégették. Mamiya nem képes legyőzni a traumát, és elrabolni kezdi a gyerekeket, életüket elveszve, hogy gyermekei szelleme társaságot lehessen. Évekkel később a házat maga Mamiya szelleme kísérte, nem tudott megbocsátani önmagának és a kicsiknek. Egy történet, amelynek kevés köze van a hercegnők megmentéséhez és a 8 bites Nintendo.

Édes otthon

A játékmenet Édes otthon Ez volt az akkori klasszikus szerepjáték, véletlenszerű harcokkal, amikor a kastélyt feltárták, minden szereplőnek különleges képességei voltak, és figyelem, amikor ezek egyikét legyőzték - legfeljebb öt főszereplő volt -, halála állandó volt a játékban, amely meghatározta a különböző végződéseket, amelyek elérhetők voltak a kaland befejezése során - összesen öt különböző volt. Természetesen a játékmenet eltér a jellemzőtől Resident Evil, amellyel más szempontokban is megtalálhatja a közös pontot.

Édes otthon

Azt mondják, hogy az első sor Resident Evil feldolgozása lesz Édes otthon, és így bizonyos párhuzamokat találunk. Mindkét játék egy hatalmas kúriában zajlik, tele halálos lényekkel és rejtvényekkel, ahol a túlélés a fő cél ezeknek a játékoknak. Mindkettő a dezorientált játékossal indul: annak ellenére, hogy van egy meghatározott cselekménypontja, egyik esetben megment egy különleges erők egységét, a másikban pedig néhány festményt, a cselekmény hirtelen feszült helyzetre változik.

Édes otthon

Mindkét játékban megtalálhatunk naplókat vagy feljegyzéseket, amelyek több információt nyújtanak a szereplőkről vagy eseményekről, bővítve a kontextus cselekményének gazdagságát. A híres ajtó-animáció töltési pontokhoz Resident Evil Közvetlenül innen vették Édes otthon, valami, ami a sajátja Shinji Mikami elismert. A társak halála befolyásolja a játék végét: in Resident Evil Pontosan ugyanaz történik, attól függően, hogy milyen karaktereket tudunk elmenteni. Mindkét játékban vannak rejtvények, amelyeket gyakran kell megoldani. A leltárnak is szűk helye volt, valójában miniszkrét volt benne Édes otthon: csak két hely, ami szükségessé tette a kúria áttekintését olyan tárgyak után kutatva, amelyeket a kaland meghatározott pillanataiban használni kell. Ez nem volt annyira zavaró Resident Evil a nagyobb befogadóképességű leltárnak és a híres csomagtartóknak köszönhetően, hol tárolhatja az elemeket.

Édes otthon

Ha rajongsz a retro vagy Resident Evil, Azt javaslom, szánjon egy kis időt, és nézze meg ezt Édes otthon, egy játék, amely annak ellenére, hogy negyedszázaddal ezelőtt meglátta a fényt, még mindig rendkívül érdekes, igényes - ez egy másik korszak volt, amely egészen más, mint a jelenlegi, oktatóanyagokkal és segítségekkel teli játékokkal - és egy patron, amelyről gyorsan kivonja a túlélési horror csírájának anyagát.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.