James Bond túl sokáig ragadt a GoldenEye nosztalgiája és a felejthető adaptációk hosszú listája között. Ott volt azonban az IO Interactive, egy zseniális stúdió a Hitman mögött, amelynek be kellett bizonyítania, hogy képes valami nagyobbat, filmszerűbbet és sokkal érzelmesebbet alkotni.
A 007 First Light nem próbálja meg a karaktert a nulláról újraalkotni. Amit viszont tesz, az valami sokkal bonyolultabb: a mozi leghíresebb ügynökének egy fiatal, tökéletlen és meglepően emberi változatát építi fel , miközben a lopakodást, az akciót és a látványosságot jóval több személyiséggel ötvözi, mint amit az előzetesek sugalltak.
Egy érdekesebb karakter
Itt nem azt a Bondot irányítjuk, aki tökéletes szmokingban lép be egy szobába, és úgy tűnik, mindig tíz terve van készen. Egy fiatal ügynökkel van dolgunk, aki még mindig tanulja, hogyan váljon azzá a hidegvérű szörnyeteggé, akit ismerünk.

Az Első fény szinte egy alig leplezett eredettörténetként funkcionál. Üldözések, nemzetközi összeesküvések, karizmatikus gonosztevők és lehetetlen kütyük találhatók benne, de emellett állandó a tanulás és a fejlődés érzése is. Bond hibázik, improvizál és impulzív döntéseket hoz. Időnként úgy tűnik, mintha puszta megérzés alapján élne.
A forgatókönyv nem mindig tartja ugyanazt a színvonalat. Vannak kiszámítható csavarok , és bizonyos mellékszereplők túl gyorsan eltűnnek a cselekményből, de összességében eléri azt a nagyon nehéz dolgot, amit el kell érnie: Bondnak ezt az új verzióját érdekessé teszi akkor is, amikor a robbanások abbamaradnak.
A Hitman gyökerei
Igen, Hitman DNS-e jelen van. Viszonylag nyitott pályák, többféleképpen is megközelíthetők a célok, alternatív útvonalak, és egy olyan dizájn, amely jutalmazza a megfigyelést. De a First Light nem törekszik az Agent 47-es saga szinte megszállott szabadságára.
Vannak pillanatok, amikor percekig elemezheted a helyzetet, mielőtt cselekednél, és vannak olyanok is, amikor a játék közvetlenül üldözésekbe, improvizált beszivárgásokba vagy látványos jelenetekbe vet, amelyek mintha egy hollywoodi kasszasikerből lettek volna átvéve.

Amikor egy küldetés túl lassúnak tűnik, akciójelenet veszi kezdetét. Amikor a látványosság fenyegetően puszta interaktív folyosóvá válik, a játék ismét teret enged a tervezésnek.
Egy nagyon jól kivitelezett küzdelem
A harcok ellentámadásokat, kitéréseket és rendkívül koreografált animációkat ötvöznek , amelyek állandó kontrollérzetet és elegáns brutalitást sugallnak. Bond nem úgy harcol, mint egy szuperhős, de nem is úgy, mint egy hagyományos katona.
Az érdekes az, hogyan működik együtt a többi elérhető eszközzel. Lopakodhatsz, használhatsz kütyüket, elterelheted a figyelmedet, vagy bizonyos helyzeteket közvetlenül lövöldözéssel oldhatsz meg. Egyik lehetőség sem tűnik teljesen rossznak.

Talán a lövöldözések a legkevésbé lenyűgöző részei az egésznek. Jól működnek, van hatásuk, és a legrobbanékonyabb jelenetekben is beváltják a helyzetet, de ritkán érik el azt a szintet, mint a beszivárgás vagy a közelharc.
Úgy tűnik, az IO Interactive még mindig szívesebben kelt feszültséget, mint tervezi a lövöldözéseket.
Vizuális meggyőződés
Néhány jelenetsor erősen emlékeztet az olyan játékokra, mint az Uncharted 4, az akció, a narratíva és a vizuális látványosság kombinációjában. A különbség az, hogy itt mindig van egy finom kémkedési elem, amely megakadályozza, hogy minden értelmetlen hullámvasúttá váljon.
Nem éri el a Naughty Dog legjobb jeleneteinek őrületszintjét, de nem is próbál közvetlenül versenyezni velük.

A környezetek hatalmasak, részletgazdagok, és tökéletesen illeszkednek James Bond nemzetközi fantáziájához. A katonai komplexumoktól a luxus kaszinókon át a lehetetlen helyszíneken elrejtett titkos létesítményekig a játék következetesen a több millió dolláros produkció érzetét kelti. Patrick Gibsonnak sikerül megalkotnia a fiatal Bond egy rendkívül hihető változatát, amely távol áll a könnyű utánzatoktól, és elegendő karizmával rendelkezik ahhoz, hogy az egész kalandot elbírja. Továbbá az általunk tesztelt PlayStation 5-ös verzión az összteljesítmény is egészen jó.

De furcsa keverék; vannak pillanatok, amikor egy laza kémélményre vágyik, tele megfigyeléssel és tervezéssel. És vannak, amikor a tiszta látványosságra törekszik, szinte féktelenül.
A szerkesztő véleménye
Az IO Interactive megérti a karaktert, tiszteli az örökségét, és ugyanakkor mer valami mást alkotni. A lopakodás, a filmszerű akció és a narratíva keveréke működik. A harcnak van egyénisége, a környezet kiváló, és a kampány szinte az egész kaland során nagyon stabil tempót tart fenn.
Nem minden elem illeszkedik össze ugyanolyan pontossággal, de éppen azért, mert nem próbál senkit másolni, végül egy meglehetősen egyedi identitást talál.
Oly sok év kihagyás után Bond valami sokkal fontosabbal tér vissza a videojátékok világába, mint a nosztalgia: egyértelmű irányt vázol fel a jövőre nézve.