007 First Light: 20 évvel később végre készítettek egy jó James Bond játékot

Utolsó frissítés: May 30 2026

James Bond túl sokáig ragadt a GoldenEye nosztalgiája és a felejthető adaptációk hosszú listája között. Ott volt azonban az IO Interactive, egy zseniális stúdió a Hitman mögött, amelynek be kellett bizonyítania, hogy képes valami nagyobbat, filmszerűbbet és sokkal érzelmesebbet alkotni.

A 007 First Light nem próbálja meg a semmiből újraalkotni a karaktert. Amit tesz, az valami sokkal bonyolultabb: épít a mozi leghíresebb ügynökének fiatal, tökéletlen és meglepően emberi változata miközben a beszivárgást, az akciót és a látványosságot jóval több személyiséggel ötvözi, mint ami az előzetesekben látszott.

Egy érdekesebb karakter

Itt nem azt a Bondot irányítjuk, aki tökéletes szmokingban lép be egy szobába, és úgy tűnik, mindig tíz terve van készen. Egy fiatal ügynökkel van dolgunk, aki még mindig tanulja, hogyan váljon azzá a hidegvérű szörnyeteggé, akit ismerünk.

Az Első Fény szinte úgy működik, mint egy titkos eredettörténet. Vannak üldözések, nemzetközi összeesküvések, karizmatikus gonosztevők és lehetetlen kütyük. De ott van a folyamatos tanulás és fejlődés érzése is. Bond hibázik, improvizál, és impulzív döntéseket hoz. Néha úgy tűnik, mintha pusztán intuícióra hagyatkozna.

A forgatókönyv nem mindig tartja ugyanazt a szintet. Vannak benne olyanok, kiszámítható fordulatok és bizonyos mellékszereplők túl gyorsan eltűnnek a cselekményből, de összességében valami nagyon nehéz dolgot ér el: Bondnak ezt az új verzióját érdekessé teszi még akkor is, amikor a robbanások abbamaradnak.

A Hitman gyökerei

Igen, Hitman DNS-e jelen van. Vannak viszonylag nyitott szintek, többféleképpen is megközelíthetők a célok, alternatív útvonalak, és olyan kialakítás, amely jutalmazza a megfigyelést. De az Első fény nem az Agent 47-es saga szinte megszállott szabadságát keresi.

  World of Tanks: HEAT, mint egy "hős lövöldözős játék", de tankokkal

Vannak pillanatok, amikor percekig elemezheted a helyzetet, mielőtt cselekednél, és vannak olyanok is, amikor a játék közvetlenül üldözésekbe, improvizált beszivárgásokba vagy látványos jelenetekbe vet, amelyek mintha egy hollywoodi kasszasikerből lettek volna átvéve.

Amikor egy küldetés túl lassúnak tűnik, Megjelenik egy műveletsor. Amikor a műsor azzal fenyeget, hogy puszta interaktív folyosóvá válik, a játék teret enged a tervezésnek.

Egy nagyon jól kivitelezett küzdelem

A konfrontációk kontratámadásokat, kitéréseket és magasan koreografált animációkhogy állandó kontrollérzetet és elegáns brutalitást közvetítsenek. Bond nem úgy harcol, mint egy szuperhős, de nem is úgy, mint egy hagyományos katona.

Az érdekes az, hogyan működik együtt a többi elérhető eszközzel. Lopakodhatsz, használhatsz kütyüket, elterelheted a figyelmedet, vagy bizonyos helyzeteket közvetlenül lövöldözéssel oldhatsz meg. Egyik lehetőség sem tűnik teljesen rossznak.

Talán a lövöldözés a legkevésbé zseniális része az egésznek. Jól működik, van hatása és a legrobbanékonyabb jelenetekben is helytáll, de ritkán éri el a beszivárgás vagy a közelharc szintjét.

Úgy tűnik, az IO Interactive még mindig szívesebben kelt feszültséget, mint tervezi a lövöldözéseket.

Vizuális meggyőződés

Néhány szekvencia stílusában nagyon emlékeztet olyan játékokra, mint az Uncharted 4 ötvözi az akciót, a narratívát és a vizuális látványosságot. A különbség az, hogy itt mindig van egy kis kémkedési elem, ami megakadályozza, hogy minden kontextus nélküli hullámvasúttá váljon.

Nem éri el a Naughty Dog legjobb jeleneteinek őrületszintjét, de nem is próbál közvetlenül versenyezni velük.

A környezetek hatalmasak, részletgazdagok, és tökéletesen illeszkednek a nemzetközi James Bond fantáziavilághoz. A katonai komplexumoktól a luxus kaszinókon át a lehetetlen helyszíneken elrejtett titkos létesítményekig a játék folyamatosan egy több millió dolláros produkció érzetét kelti. Patrick Gibsonnak sikerül megalkotnia a fiatal Bond egy rendkívül hihető változatát, amely távol áll a könnyű utánzatoktól, és elegendő karizmával rendelkezik ahhoz, hogy az egész kalandot végigjátssza. Továbbá, Az általunk tesztelt PlayStation 5 verzión az összteljesítmény egészen jó.

  Az ATOM+ egy kulcstartó, amely minden elképzelhető retró funkcióval rendelkezik.

De furcsa keverék; vannak pillanatok, amikor egy laza kémélményre vágyik, tele megfigyeléssel és tervezéssel. És vannak, amikor a tiszta látványosságra törekszik, szinte féktelenül.

A szerkesztő véleménye

Az IO Interactive megérti a karaktert, tiszteli az örökségét, és ugyanakkor mer valami mást alkotni. A lopakodás, a filmszerű akció és a narratíva keveréke működik. A harcnak van egyénisége, a környezet kiváló, és a kampány szinte az egész kaland során nagyon stabil tempót tart fenn.

Nem minden elem illeszkedik azonos pontossággal egymáshoz, de Pontosan azért, mert nem próbál senkit lemásolni, végül egy nagyon egyedi identitásra tesz szert.

Oly sok év kihagyás után Bond valami sokkal fontosabbal tér vissza a videojátékok világába, mint a nosztalgia: egyértelmű irányt vázol fel a jövőre nézve.