Overwatch, ígéretes első lépés az FPS-ben

Overwatch

Voltak 17 év akiknek a Diablo indításától kezdve el kellett menniük, hogy megtaláljanak új IP a Blizzard-tól, a videojátékok történetének egyik legfontosabb és legbefolyásosabb vállalata.

Overwatch Az Irvine stúdió új franchise-ja, amely a sorsszerű Titan hamvaiból született, sokakat elkápráztatott az utolsó Blizzcon-on, és úgy tűnik, hogy fényes jövő előtt áll, és végül remek kiegészítő lehet a a márka nagyszerű sagáinak listája.

Mi hívja fel az Overwatch figyelmét azon túl, hogy - amint mondtuk - egy teljesen új franchise (World of Warcraft, Hearthstone és Heroes of Storm), amelyek játszható koncepciója híreket képviselt a cégen belül, de nem hagyják abba a karakterek és a folklór előnyeinek kihasználását a márka nagyjai) esetében a neme primer First Person Shooter a Blizzard fejlesztette ki.

A bejelentés mindenkit meglepett, mert egy Blizzcon, ahol két bővítést mutattak be a már kiadott címekért, nehéz volt további súlyú hírekre számítani. De mi lenne, ha lenne, előtte egy A ház filmmárkája, és ezt nemigen irigyelhetik a Disney vagy a Pixar produkcióiLáthattunk egy kiterjedt előzetest, amelyben bemutattuk a játék koncepcióját, valamint számos karakterét, ennek az FPS-nek a fő értéke, amely emlékeztethet minket a Team Fortress 2-re.

A meglévő címmel rendelkező Valve játékkal lehet megtalálni a legtöbb hasonlóságot, és azt hiszem, hogy plA sokak által kapott MOBA besorolás inkább abból adódik, hogy felesleges mindent összehasonlítani a League of Legends-szel és annak műfajával, mint magával a játszható megközelítéssel, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a Blizzard-nak már megvannak a Vihar hősei, ez a cím valóban megfelel annak a műfajnak.

Bár egyik franchise-jukat sem különösebben rajongom (a Diablo vonz engem a legjobban a szórványos Hearthstone-játékok mellett), úgy érzem, különleges csodálat a Blizzard iránt és a dolgok módja iránt. Az egyik vállalat, amely a felhasználót a legjobban tiszteli, és mindenekelőtt a legjobban önmagát, minden egyes franchise-ját a végletekig gondozza, és példát mutat a fejlesztés lemondásakor, ha az nem megy jól, vagy többet ad fejlesztési idő másoknak, akik úgy gondolják, hogy igénylik.

Szerintem az is példaértékű, ha hatalmas mennyiségű játékkal hirdetünk egy címet, és az első pillanattól kezdve tesztelhető (személyesen, igen). Ezt mi is tudjuk bétája 2015 végéig megérkezik, és máris regisztrálhatunk, hogy lássuk, van-e szerencsénk, és végül horgászunk egy kódot.

A Team Fortress 2 összehasonlításáról beszélt mindazokról, amelyekkel a legjobban egyetértek, de ennek ellenére szilárdan hiszem, hogy az Overwatch rendelkezik egy erős saját személyiség és megkülönböztető megjelenés: a karakterek változatossága, mindegyikük fontossága és súlya, korántsem pusztán klónok. Valójában az egyik pont vonzza a figyelmemet, hogy nem mindenki használ lőfegyvert, és láthatunk íjokat, kalapácsokat, mágikus erőket vagy közelharci támadásokat.

Úgy tűnik, hogy a játék koncepciója pAz Artidas nem túl hosszú vagy megerőltető, 15 perc körüli, és pillanatnyilag két játékmódra oszlik: A robbanó töltet egy bombának az ellenséges zónába eső pontra történő szállítására összpontosít, miközben védekeznek; Az ellenőrzési pontok közben a térkép különböző pontjainak elosztására összpontosítanak, amelyeket meg kell venni, illetve meg kell védeni. A térképek száma egyelőre némileg tömör, három az utolsó Blizzcon kapható.

Ha valaki meghallgatja a speciális média és a szerencsés felhasználók benyomásait, akik képesek voltak kipróbálni a játékot, úgy tűnik, hogy a Blizzard Overwatch-szal folytatott nukleáris munkája kifogástalan volt, és a Titan "visszadobásából" fakadó félelem azonnal eloszlik. egy olyan cím kezébe kerül, amely szerintük "mesteri módon keveri a stratégiát és a közvetlen játékot". Az igaz hogy Jeff Kaplan, game designer címmel a vállalat egyik legnehezebb súlya, a piac első öt éve alatt a most már mitikus World of Warcraft-ot irányítja.

Ott sok kérdés még mindig ezen új szellemi tulajdon körül, a legfőbb és legelterjedtebb a üzleti modell hogy Blizzard követni fog; A Hearthtone és a Heroes of the Storm 2 ingyenes játékának megközelítése, valamint az a tény, hogy a Team Fortress 2 stratégiáját követi, azt sugallhatja, hogy végül találunk egy ingyenes játékot, amely mikrofizetésekre összpontosít, a karakterekre és / vagy a bőrökre. Ha engem kérdezne, szívesen fizetnék 60 eurót, hogy ne találjak egyensúlytalanságokat és hátrányokat egy ilyen kiemelkedően versenyképes játékban, de minden az ellenkezőjére mutat.

Hogyan működik a Blizzard hosszú időbe telhet, mire lejátszhatjuk az Overwatch végleges verzióját és addig biztos, hogy több karaktert, beállítást és esetleg módot mutatnak be. Reméljük, hogy a várakozás nem lesz túl hosszú. Innen egy szerver megtekinti a stúdió potenciálisan legérdekesebb franchise-ját az Overwatch-ban.


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.