Az új Halo. Az FPS műfaját forradalmasító játék. A történelem legdrágább videojátéka. A tökéletes keverék az MMO és a shooter között. Egy dolog világos, A sors nem akármilyen játék És a piacra kerülése nem lesz valami rutinszerű, mivel a szemek ezrei hajlandóak átvizsgálni az új Bungie-t, hogy megállapítsák, megérte-e a várakozás és teljesülnek-e az elvárások.
Az elvárások, amelyek engem illetően mindig is nagyon magasak voltak. Most be kell vallanom, igen, utáltam a Halo-ságát, és soha nem volt olyan franchise, amely engem érdekelt volna olyan okokból, mint a művészi tervezés, az én tetszésem szerint, a tudományos fantasztikus irodalom széles skáláján belüli általános. De a Destiny a dolgok a kezdetektől fogva nagyon egyértelműen más célok felé mutatnak. MMO elemek integrálva egy hagyományos FPS-be? Remek testreszabási lehetőségek és zsákmány olyan A-RPG-ből merítettek, mint Diablo? Összeolvad a sci-fi és a fantázia művészi és cselekményelemeiben? Anélkül, hogy tudtam volna, mire számíthatok, vagy mi lesz a vége, Bungie magyarázata nagyon meggyőzött és helyrehozhatatlanul Szerettem volna játszani a Destiny-t.
Alig több mint egy hónap van hátra, alfa és béta, keserédes az érzésem. Tisztességes, ha a termék értékelésénél a cím aljától indulunk ki, és ott a Destiny hibátlanul teljesít, az egyes lövések és fegyverek érzését a végletekig csiszolják, emlékezve arra, hogy ebben az esetben Halo-nak kevés vetélytársa volt. De egy viszonylag lineáris élményen túl, mint amilyenek voltak (és vannak) a Master Chief játékok, a Destiny egy szabadabb játékmódot ígér, amely tetszés szerint variálhat a versenyképes multiplayerek, a nekik elmesélendő történet, a Raids, Assaults együttműködési tényezője között vagy nyilvános események és egy Exploration mód, amely az egyszerű és kissé ismétlődő feladatok ismétlésére összpontosított a négy fő környezetben, amelyekhez hozzáférhetünk: a Hold, a Vénusz, a Mars és a Föld.
És ennek kapcsán találjuk meg az első nagyszerűt hátránya, amint az amerikaiak mondanák: a Twitch címének közvetítésében a Destiny egyik producere kijelentette ezt Ezen forgatókönyvek mindegyikének csak egy felfedezhető területe lesz. Ez azt jelenti, hogy megfeledkezhetünk arról, hogy meglátogatjuk Chicagót a Földön, és megelégedhetünk Öregoroszországgal. Semmi más. Ily módon korlátok vannak mind a művészi, mind a játszhatóban, természetesen hangsúlyosan minimalizálva egy olyan cím fókuszát, amelynek fő ismérve az ambíció volt.
Ez nem jelenti azt, hogy a tartalom szűkös lesz, mivel a béta kódból kinyert és betekinthető információkat követve pont itt, A fő történet küldetései harminc körül lesznek, 16 térkép lesz, amelyeket élvezhetünk a különféle, versenyképes multiplayerekre összpontosító módokban, és úgy tűnik, hogy fél tucat Assault küldetés lesz, amelyek, mint szinte az összes tartalom, különböző verziók lesznek.
És a rajtaütések? Ezen adatok szerint kettő lesz elérhető a játékban, és ismét az adatok hagynak hidegen; a razziák ősidők óta azok a nagyon nehéz helyzetű területek, amelyekre az ember napokig készül, és megpróbálja megtalálni a lehető legjobb felszerelést, és egy olyan csoportot alkot, amely kiegyensúlyozott és hatékony. Tehát mindannyian tudjuk, hogy a utolsó játék A Destiny egyik kiemelt címe a lehető legjobb felszerelés megszerzéséről szól, hogy hatékonyabban szüntesse meg több ellenséget, és ismét jobb felszerelést szerez. Egyszerű. De ha korlátozza a legmagasabb szint tartalmát, és csak két rajtaütés van, amelyeken bemutathatjuk csillogó felvásárlásainkat, ez kissé vékonynak tűnik.
Akárhogy is legyen, a Bungie újdonságait kínáló vagy nem kínáló tartalom alapos megvitatására és értékelésére itt lesz az ideje. 9 de septiembre. Méltányos azt mondani, hogy addig a pillanatig a szenzációk a tartalmának egy részében, a lejátszható formában, több mint figyelemre méltóak, és több órát fektettek be egy cím béta verziójába, mint a teljes franchise-okba, bármennyire is nézze meg, szinonimájaként a Destiny által kínált alapvető, alapfogalmaknak és műfajokon átívelőnek, Bungie munkája kifogástalan.
A megtalált szenzációk után már csak várnunk kell. Úgy gondolom, hogy a stúdió megérdemli a játékos optimizmusát annak ellenére, hogy a letölthető tartalomra való gondolkodás túl egyszerű, ha úgy gondoljuk, hogy az Activision áll a projekt mögött. A Halo konzolokra hozta az FPS-t, és igen, ez forradalmasította a műfajt. Nem hiszem, hogy a Destiny a sok közül a legjobbak összevonása, ez egy ilyen fordulópont lesz az ágazatban, de őszintén szólva nekem elég, hogy a nagyon hosszú életűnek tűnő franchise első lépése koncepciójában és tartalmában elég meggyőző, hogy rendszeresen szeretnék visszatérni a tanulmány által létrehozott univerzumhoz.