Sorselemzés

Sors

A szoros és eredményes kapcsolatok ellenére is microsoft a múltban, Bungie úgy döntött, hogy elengedi a kezét, és egyedül indul el, tudva, hogy jó munkája van a ságával halo ajánlólevél volt, amely elegendő ahhoz, hogy gyorsan találjon új útitársat. És ott játszott Activision, akivel nem hiányzott az idő, hogy szerződést kössön Bungie tíz évig tartó saga létrehozása érdekében.

Amikor a bejelentése Sors, sokan remélték, hogy ez lesz a szellemi utódja halo RPG-színű, egy hatalmas univerzumban, tele kalandokkal és lehetőségekkel. Várnunk kellett ennek az első részletnek a lassú fejlõdéséig, amely végül a kezünkben van, bár most a kérdés támad bennünket: megérte-e várni? Elemzésünkben mesélünk róla.

Miután kipróbálta, a szenzációk, amelyek Sors nem maradtak kielégítőek. Kétségtelen, hogy a fogadást Activision Kockázatos volt, annak ellenére, hogy egy híres stúdió munkája volt a játék kódsorai mögött. Az a nagyszerűség, amellyel a kiadó beburkolta a Destiny-t, és a reklámba való befektetés, nem foltozzák kétségtelenül a játék hiányosságait. A számokról szólva, hogy képet adjak a projekt méretéről, Activision rendeltetett 500 millió ugyanaz -GTA V költségvetése 265 millió dollár volt - de vigyázz Pete Parsonsaz Bungie, maga a fejlesztés Sors nem volt ekkora összege, és kihúzva azt a feltételezett szerződést, amely kiszivárgott, 140 millió lesz, amelynek az alkotói halo fejleszteni a programot, míg a fennmaradó 360 a marketing gépezet zsírozására ment volna. Meg kell jegyezni, hogy a játék elindítása sikeres lett, és pontosan 24 óra alatt Activision 500 millió dollárt zsebelt be a Sors.

Sors

A kampánymódnak nincs igazán összetett vagy minimálisan elnyelő cselekménye: ez nem más, mint egy archetipikus tudományos-fantasztikus történet, bolygók közötti utazásokkal, valamint a bannereikért harcoló hősökkel és gazemberekkel. És ha időtartamról beszélek, lehet, hogy közületek néhányan a fejéhez dobják a kezüket, és lehetetlennek fogják nevezni, de a felvett játékban igazolni tudtam, hogy alig több mint 6 órával sikerült véget vetnem egy nyájas történet. Természetesen most van, amikor sokan elmondják nekem, hogy valóban a program központi blokkja és az, amely több tucat órányi játékmenetet képes biztosítani, a többjátékos mód, és ok nélkül nem fog hiányozni belőlük, de még mindig vannak fontosak.

Sors

A legaggasztóbb kétségtelenül a tartalom hiánya. Különböző módszerek lesznek a játék területeinek visszajátszására, de csak ismétlődő feladatokra korlátozódunk - egyik pontról a másikra haladunk az ellenségek megölésére -, és ugyanazokat a forgatókönyveket tekintjük át újra és újra, és ezt egy olyan programban, amelynek nagy igényei és igényei vannak. amelynek célja két műfaj egyesítése egyben, az FPS és az MMO, teljesen ellened játszik. Legyen óvatos, itt van a Borderlands, játszható megközelítéssel, amely ugyanazon a vonalon halad, de sebességváltó zavarta, hogy letöltheti a programjaikhoz letölthető tartalmakat, különösen a második részletet - bár sokan - pontos diagnózis lévén - annyi dlc-vel fojtogatták magukat, hogy kettőenként-háromszor meg kellett lazítaniuk a hitelkártyát, hogy kihasználják a játék legnagyobb részét. az indulás napján már kifizették több tíz eurójukat.

Sors

Négy zónánk van: a Föld, a Hold, a Vénusz és a Mars, 19 kampánymisszióval és 5 rohammisszióval, amelyek kizárólag szövetkezeten keresztül érhetők el. Rendelkezünk cserkészcsapásokkal és négy versenyképes többjátékos móddal is. Másodlagos feladataink is vannak, például szerződések, csúsztatás új fegyverek megszerzéséhez, sőt, megpróbáljuk legyőzni a kalandot a három különböző karakter használatával három különböző játékban - bár eltéréseik szinte anekdoták, és gondoskodnunk kell a szintemelkedésről, mivel ezek elengedhetetlenek ahhoz, hogy képesek legyőzni néhány ellenséget. Lehet, hogy sok tennivalónak hangzik, de ne gondold, hogy valami friss dolog lesz belőle, és nem tudom elképzelni sokak arcát, amikor láthatatlan falakkal bezárt területekre és szakaszokra érkeznek, amelyek minden valószínűség szerint megszűnnek szűz területnek lenni, amikor fizetjük a forduló DLC árát, amely útlevélként szolgál belépésre és kedvünkre való felfedezésre.

Sors

Mint mondtam, túlságosan ismétlődő, korlátozott és valódi ösztönzők nélkül kell hosszú játékokat szentelni: gondolja, hogy valóban vesztegetem az időt a küldetések megismétlésével vagy a gyógynövények gyűjtésével, hogy fegyverfrissítést vagy akár köpenyt vásárolhassak vissza, hogy visszatérjen ugyanarra a területre, amelyet már párszor feltártam? Egyéb részleteket is meg kell említeni, például egy nem túl csodálatos mesterséges intelligenciát, és olyan helyzeteket, amikor olyan kemény végső főnökökbe ütközünk, akiknek életkorlátjait nem kell meghosszabbítani, ami arra készteti Önt, hogy legyen egy vagy több munkatársa, hogy legyőzze ezt a botlást - bár a mesterséges intelligencia szintjéről, amiről beszéltem, nem szükséges igazi stratégának lenni ahhoz, hogy legyőzzük ezeket az ellenségeket. Ami a fajokat illeti, kevés és nem változatos, klónellenség hullámaiba ütközik, ahol egyiknél keményebbet egy feltűnőbb szín képvisel, és még azt is láthatjuk, hogy egyes modellek úgy nőttek ki, hogy főnökük volt, anélkül, hogy több lenne.

Sors

Ellenőrzési szinten, ahogy az várható volt, és nem másképp, Sors tiszta halo. Az RPG-rendszer tekintetében a testreszabás szempontjából a minimumra korlátozott készségfával rendelkezünk. Igaz, hogy minden szereplőnek megvan a sajátos képessége, de nem hoznak létre nagyon radikális különbséget, amely meghatározza, hogy használjuk-e az egyiket vagy a másikat, mivel az igazság pillanatában gyakorlatilag tisztázatlanul használhatjuk őket. Művészileg a futurisztikus tervek egyáltalán nem elítélhetők, de többnyire kissé általánosak, mi több, néha még olyan elképzeléseink is lesznek, amelyek Shepard parancsnok kalandjainak emlékeit idézik fel bennünk, bár nem éppen a legtöbb eposz - csak egy másik összetevő hiányzik Sors: legendás részek-. Grafikai szinten a rendezés némileg szabálytalan, egyes textúrák és részletek alkalmatlannak tűnnek ahhoz, ami a videojátékok új generációjának egyik standard hordozója lehet, bár a hatalmas forgatókönyvet figyelembe véve némileg lehetünk jóindulatú és emelje fel a kezét. A hangban láthatja a jó munkát Martin O'Donnell, aki a jelek szerint nem ismétli meg a hangirányt a távozása után Bungie, és a szinkronnal kapcsolatban a mindig fáradt hangjai. Befejezem azt a további részletet, hogy arra kérünk, hogy mindig online legyünk, és hogy a kapcsolat megszakadása tönkreteszi az utolsó automatikus mentés után fektetett erőfeszítéseket.

Sors

Sors különös hibrid között halo y Borderlands, amely megpróbálja egyetlen élményben összefogni ezeknek a franchise-oknak a legegyedibb jellemzőit. Mindazonáltal, Bungie nem tudott epikus játékot létrehozni, még kevésbé úttörő és sok szakaszban illeszkedik a megfelelőséghez. Sőt, a nyelvem harapása nélkül merem állítani, hogy a játék körüli zűrzavar manapság inkább a marketingre adott választ, mint magára a programra.

A kampány rövid, és a játék tartalma gyorsan szűkössé és ismétlődővé válik, még annak tudatában is, hogy a valódi élmény online módban jön létre, és ezen a ponton ne feledje, hogy aktív előfizetésre van szüksége Xbox Live Gold -abban az esetben Xbox One y Xbox 360- A PlayStation Plus-ért PlayStation 4-On PS3 nem szükséges-. Természetesen most a SorsTalán a jövőben, ha letölthető tartalomtervek kerülnek terítékre - ami a felhasználó zsebének nagyobb vérzését jelenti -, érdekes lehet a galaxist szövetségeseivel együtt felfedezni.

ZÁRÓ JEGYZET MUNDIVJ 6


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.