Tapasztalja meg a PS4 Aim Controller tesztelését a #FarpointVR Challenge-ben

Farpoint VR Challenge

Május 25-én, múlt csütörtökön kezdődött a # DesafíoFarpointVR esemény, amelyen keresztül a PlatyStation a lövész tulajdonságait a virtuális valóságban szeretné nyilvánosságra hozni a legjobb céggel, a legjobb céggel, amire gondolunk, amikor az Aim Controllerről, az új eszközről akarunk beszélni mozgásérzékelők és ez utánozza a fegyvert, amellyel a Sony a lehető legmerültebbé akarja tenni a virtuális valóság élményét. Tehát, Volt szerencsém kipróbálni az új rendszert a Farpoint segítségével, és szeretnék mesélni erről az első tapasztalatról a PlayStation 4 virtuális valóságával kapcsolatban a piacon található avantgárd kiegészítők kíséretében.

Érkezéskor egy "űrhajósok" csapata fogadott minket a nem egyszerű bemutatón, itt volt az ideje, hogy teljesen bekerüljön az űrhajós szerepébe, aki ismeretlen bolygóra utazik azzal a szándékkal, hogy megmentse társait, vagy annál kevésbé. fedezze fel az idegen életet, és így van. A mitikus madridi Atocha pályaudvar mellett található Desafío Farpoint VR-ben mélyen átélhettük a virtuális valóság élményét, a videojátékok látásának és érzésének más módját, amilyet talán még soha nem is gondoltunk, és hidd el, a hozzám hasonló videojátékok veteránjának meglepése nem éppen könnyű.

A Farpoint VR öt fegyverét alaposan megismerhettük

Egymás után mutatták be nekünk a fegyverek modelljeit, amelyeket később a Farpoint VR-ben élvezhettünk, ha egy modell már meglepetést okoz, nem számítottam rá, hogy meglep, amikor digitálisan élvezem. Az öt fegyver közül kettőt idegen természetűnek és hármat emberi gyártásra találunk:

  • Gépkarabély: Ez a legsokoldalúbb fegyver, végtelen lőszerrel, vagyis jól kell figyelnünk a fegyver hegyére, mert amikor felmelegszik, abbahagyja a lövést. Ugyanígy van egy gránátvetője, amelyet az Aim Controller egyik gombjának megnyomásával lehet aktiválni, és ez nem fogja megkönnyíteni a dolgokat. Személy szerint ez volt az, amellyel szinte az egész Farpoint VR Challenge-vel szembesültem, és nagyon kényelmes és hatékony volt, alapvető vörös pont látványa van, és csípőtől kezdve elég sikeres.
  • Sörétes puska: A klasszikus sörétes puska, közelről hatékony, több ellenséggel szemben halálos és talán a legjobb módszer a lesből való megszabadulásra. Sajnos a puskának nincs korlátlan lőszere, így hosszú és közepes hatótávolságon teljesen elfogyott.
  • Mesterlövész puska: A klasszikus precíziós puska is, egyetlen golyóval. Nem túl erős kukucskálója van, de segít a padban, mivel egyértelműen jelzi, mikor fogjuk eltalálni a lövést. Tesztelve talán kevésbé hatékonynak tűnik, mint amilyen, de mérete és pontossága mindenképpen meglepő.
  • Szöges puska: Idegen jellegű puska villamos tüskéket lő. Ezenkívül kiválaszthatjuk, hogy a tüskék hármas sorozatban kerülnek-e elindításra, ami károsabb. A játékban sem volt túl hatékony használni, bár meglepő.
  • Plazma puska: Szintén idegen jellegű, alacsony kadenciájú, de teljesen halálos, a fegyverek közül a legbrutálisabb, csak a szakértők számára.

Első kapcsolatfelvétel a Célvezérlővel

Playstation VR

A tervezés tűnik a legtávolabb, amit egy igazi fegyverből találhatunk. A végén ugyanolyan fényt találunk, mint a Sony PlayStation mozgásérzékelő rendszerekben. Pontosan ugyanolyan műanyagból épült, mint a Dual Shock 4 20. évfordulója, szürkés tónusok, amelyek fényűzőek a PlayStationünkkel. Rendkívül könnyű, amint az elvárható egy ilyen jellemzőkkel rendelkező terméktől.

Ahol az állomány található, a klasszikus jobb gombok kombinációját használjuk: Háromszög, négyzet, kör és X, a joystick első körül. Itt A Sony igaza volt, hogy nem ugyanazt az anyagot és formatervezést használta, mint a Dual Shock 4 vezérlő joystickjában, értékelni fogja a használatát és ellenállását.

Az indító ravaszt az ilyen típusú termékek tipikus és megfelelő területén találjuk, egy teljes ravaszt, nem horog formában, nem lesz hiba a gomb megnyomásakor (gombhatás), és ellenállóbb lesz. Míg elöl egy másik botkormány és két L1 és R1 ravaszt kapunk, amelyeknek különböző funkciók lesznek hozzárendelve, például az Assault Rifle-ben az út közben összegyűjtött gránátok elindításához. Egyértelműen, a Célirányító igazi sikert aratottBár valódi kialakítása nem meglepő, nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a virtuális valóságban való játékra tervezték.

A Célvezérlő játékeredményei

Playstation VR

Első meglepetés, amint felveszi a szemüvegét, látja, hogy a fegyver hegyes, és mozog. Nem tehet róla, és azt javasolja, hogy fordítsa el a fegyvert, hogy minden oldalról lássa ... Lehetséges lesz? Igen, az Aim Controller valóban pontos, olyan ijesztő. Megosztva a benyomásokat más résztvevőkkel arra a következtetésre jutottunk, hogy a játéknál sokkal lenyűgözőbb volt az, hogy képes volt megállítani, mozgatni a fegyvert és megfigyelni azt minden oldalról, mintha valóban a kezedben lenne, jobb lehetetlen.

Ami a lövést illeti, a kukucskáló lyuk használatához gyorsan meg kell tanulnod, hogy a mechanizmus magában foglalja annak felemelését és a váll közelébe helyezését, nem kell kacsintania vagy közelebb hoznia a VR-hez, egy komikus délutáni pillanathoz. Szinte ugyanolyan meglepő, mint a fegyvercsere gesztusa, emelje meg a hegyét a válla felé, és figyelje, ahogy vált a rendelkezésre álló arzenál között. A csípőről leadott lövés olyan pontos, mint amire számítani lehet, néhány másodperc alatt megkapja a fegyvert, olyannyira, hogy a "kukucskáló" használata elveszíti értelmét a csata sűrűjében. Teljesen ajánlott, őszintén csodálatos.

Tapasztalja meg a Farpoint VR játékot

Farpoint VR Challenge

A játék mi gyorsan felidézhet egy klasszikust, a Half Life-ot, amit annak idején megadtunk volna, hogy ilyen körülmények között játszhassuk a Half Life-ot. De kezdjük a rosszal, a végén a jóval. Nyilvánvaló, hogy a Farpoint nem rendelkezik tájjal, a szakadékból néz ki, remélve, hogy valamit mélyen megtalál, de semmi sincs távolabb a valóságtól, azonban tisztességesnek kell lennünk, és figyelmeztetnünk kell, hogy ez a virtuális valóság tartalma nagyon új, ráadásul amikor a cselekvés nincs időd megnézni ezeket a részleteket.

A játék félelmetes, durva és egyszerre imádod az egészet. A játék klasszikus «a kevesebbtől a többig»Apránként képes leszel továbbjutni, de ne bízz magadban, a „Descent” játékot játszottuk, a második szintet, és a türelmem 45 perc játék körül kezdett csökkenni, amikor két főnök mindenhova ütötte. Világos, hogy a alkalmi játék, a hosszan tartó expozíció a szükségesnél fárasztóbb lehet. Ami a virtuális valóság fent említett szédülését illeti, meg kell említenem, hogy bár úgy gondoltam, hogy valamikor elveszítem az egyensúlyomat (nyilvánvalóan), egyetlen pillanatban sem észleltem a legkisebb hányingert, hányingert, szédülést vagy túlzott fáradtságot, talán mert nagyon jól éreztük magunkat.

Playstation VR

A szemüveg súlya, a feszültség, az Aim Controller és a Sony 7.1 fejhallgató talán nem teszi olyan soká a játékot, mint amilyennek látszik, ugyanakkor erősen ajánlott élmény, és kétségtelenül szerette az összes résztvevőt, akit én öröm volt ott találkozni. A Sony-nak sikerült népszerűsítenie a virtuális valóságot, eljutva minden felhasználójához, és nem csak azokhoz, akiknek a legtöbb pénzük van a pénztárcájukban. A Célvezérlő csomag Farpoint VR-vel 79,90 euróba kerül ebben a linkben az Amazon-tól, és mindenképpen kötelező vásárolni, ha rendelkezik PlayStation VR-vel. Folytatjuk a technológia tesztelését, hogy minden hír eljusson Önhöz, és arra várunk, hogy élvezhesse a Gran Turismo Sport VR élményét.


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.