[Vélemény] Fanatizmus és protekcionizmus

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Gyakori, hogy az új előzetesekkel és bejelentésekkel meghintett médiaesemények után a közösségi hálózatok, fórumok és a fő videojáték-webhelyek megjegyzésszekciói több ezer kommentet gyűjtenek minden megjelenítettről, és mint mindenben, nem is nehéz megtalálni elfogult és pártos vélemények Ez heves vitákhoz vezetett, mintha a klasszikus és ellentmondásos foci- vagy politikai kérdésekről vitatkoznál. Először is, nem szűnik meg csodálkozni azon, hogy a film ezen a pontján még mindig olyan sok ember van bezárva a zenekarban, hogy elhagyja "platformját", és ha tovább megyünk, nem hagyják abba a verseny egyetlen mozdulatának kritikáját sem.

Ebben az esetben az, amin elmélkedni szándékozom, kevésbé fanatikus, de a az X cég játékainak extrém védelme pusztán azzal a ténydel, hogy elindítja a konzolon, amellyel rendelkezik. Világossá téve, hogy ez számomra minden bizonnyal gyerekes magatartásnak tűnik, és jellemző arra, hogy "mi az enyém a legjobb és mi nem rólad", meglepődtem azon általános reakciókon, amiket olyan játékokban mutatnak be, mint pl. A Legend of Zelda és a No Man's Sky, hogy két példát említsek. Az elsőt illetően nem gondolom, hogy bármilyen előadásra lenne szükség, a második mondás kapcsán, miszerint a British Hello Games egy igazán ambiciózus cím, amelyet úgy hívnak, hogy a Playstation 4 ideiglenes kizárólagos tulajdonsága, hogy legalább PC-t érjen el. 

A játékrészlet látható innen The Legend of Zelda Ez az esemény egyik meglepetése volt ma reggel, de tagadhatatlan, hogy a bemutatottak chiaroscuro-ja volt. Egyrészt úgy tűnik, hogy a művészeti irány messze nem olyan sajátos stílusok, mint a Wind Waker, de logikus és vonzó evolúciónak tűnik a színes Skyward Sword-ban látottak közül. Az is világos, hogy a nyitott világ megfelel az ígéreteknek, és a térkép mérete még 12 hónappal a bevezetése után is sokféleképpen mutat. De emlékszik valaki az idézett "valós idejű játékmenet" részletére, amelyet az utolsó E3-on mutattak be? A hat hónappal ezelőtt bemutatottaktól a tegnapi látottakig jelentős csökkenés tapasztalható a növényzet szintje és az általános fényezés szempontjából, meglehetősen riasztó. És ez, miután megérkeztek Eiji Aonuma nyilatkozatai, és pár hónappal ezelőtt bejelentették, hogy a játék jobban néz ki, mint az E3-nál, nem áll meglepő módon.

Ha a Ubisoft-hoz vagy az EA-hoz tartanánk, akkor a tinta folyói több mint tiszta visszaminősítés Nem sokáig kellett volna meglátniuk a fényt, de ebben az esetben jobb, ha "megvárják az utolsó játékot", vagy ennek hiányában a következő E3-at, ahol a végső állapothoz közelebb mutatnak egy utánfutót. Meglepett ez a protekcionista tendencia, amely alig több, mint világossá teszi, hogy ha ez jobb, akkor a The Legend of Zelda-ról beszélhetünk, akire vágynak, ahogy az E3 után tették, de ha rosszra, akkor egyet az a hiba, hogy idő előtt beszélünk, és nem várjuk meg a végeredmény meglátását. Úgy gondolom, hogy a Nintendo által kiválasztott és szerkesztett, majdnem öt perces bemutató után mindannyiunknak joga van beszélni jóról vagy rosszról a látottakról. A látottak pedig a riasztó technikai visszaesés ami igen, egyáltalán nem a legnagyobb gondom. Ebből a szempontból sokkal nyugtalanabb vagyok ebben világ olyan általános, olyan lapos, olyan élettelen ami hagyja magát látni, és bármekkora is, egyáltalán nem hív fel nyomozást. Tudjuk, hogy a Nintendo mesterek kalandokat készítenek, de nincsenek példáink arra, hogy összetett, változatos, tartalommal és érdeklődéssel teli világokat alkossanak. Úgy gondolom, hogy a látottakkal szembeni aggodalom legalább logikus és érthető.

Untitled-2

Legalább egy év van hátra, és hatalmas a fejlődés lehetősége, Biztos. De ha bemutatja, amit mutat, Aonuma megengedi magának, hogy dicsekedjen a teremtett világgal, az érzések nem túl jók. Előzményeik és korábbi meccseik természetesen elősegítik számukra a kétségeket, és nehéz elképzelni egy rossz Zeldát azzal, amire számíthatnak. De természetesen, ahogy az E3-as kis bemutató után jártunk, teljesen képesek vagyunk kommentálni a látottakat.

Akikkel a legnehezebb megtartani a rekordját, azok a fiúk Hello Games hogy a szimpatikus Joe Danger saga többszöri részletezése után az egyik legambiciózusabb indie projektre ugranak, amelyre Nincs ember ég. Tanúvallomás és előadás Sean Murray, játéktervező, az elmúlt VGX során lyukat vájtak kicsi szívünkbe abból a szenvedélyből fakadóan, amelyet minden szavával lepárolt, és valakire jellemző idegességre összpontosított, és nem beszélgetésekre vagy gyűlésekre. Ez az újításra és az elsöprő szabadság nyújtására hívott tapasztalattal párosulva a No Man's Sky-t a videojátékok világának első oldalára késztette, és megint egy kissé protekcionista réteg keletkezett körülötte, részben ennek köszönhetően ideiglenes kizárólagosság a Sony és a Playstation 4 kezéből.

Pontosan egy évvel ezelőtt volt. Ma, 12 hónappal később, Sokkal többet láttunk a Senki égboltjáról, de legbelül nem álltunk le ugyanerről. Igen, gyakorlatilag végtelen univerzumról beszélünk, amely eljárási szempontból a legmagasabb szintű matematikai technológia eredményeként jön létre. De miért ne taníthatna meg többet arra, hogy csak a Senki Égét alkotó színes és élénk bolygókon vándoroljunk? Miért ne merülne el a harci mechanikában? Miért nem nézi meg azt a felületet, amellyel órákat fogunk tölteni? Nem, jobb, ha újabb kört veszünk, mint ami a múlt E3-ban történt, a Gamescomban történt, vagy a 2013-as VGX-ben történt. De itt jön a legrosszabb, hozzátéve: réteg popping tényleg eltúlzott ami miatt a növényzet és a térképi elemek csak néhány centiméterre jelennek meg karakterünktől, ami számomra az egyik legkiemelkedőbb és legbosszantóbb technikai hibát okozza egy videojátékban. A probléma? Úgy tűnik, ez a bolygók terhelésének velejárója, és ezt meg kell szoknunk, igen vagy igen.

Ezért vagyok meglepve, amikor túlzott dicséretet, az év játékára történő jelölést vagy olyan képesítéseket találok, mint "ez lesz az iparág egyik legforradalmasabb játéka". A koncepció remek, egyetértünk, de egy év elteltével, és anélkül, hogy hozzávetőleges dátum lenne a láthatáron (fogadok 2016 tavaszára), azt hiszem, ideje volt valami újat és valamit megszakítani a látottakkal. Tudjuk, hogy hajóra szállhatunk, és bolygóról bolygóra mehetünk, térjünk át valami másra. Ha rajongókként ragaszkodunk ehhez, és nem kérünk többet, dicsérettel töltjük az időnket és az egekbe viszjük a játékot, akkor nem hiszem, hogy a helyes hozzáállást mutatnánk. Emlékszel Kojimára? Az az ember, aki bemutatott Metal Gear Solid V Két évvel ezelőtt egy játék, amire még dátumunk sincs, és több azonos trailert és játékmenetet is láthattunk. Az E3 2013 fantasztikus előzetese után, amelyet az egyik legjobbnak láttam, a játékkal kapcsolatos várakozások megugrottak, de most, sok hónappal később, jelentős hírek nélkül, a tenger visszatért az útjára, és a szorongások alábbhagyottak.

Szilárdan hiszem, hogy ez a fajta időzítés amikor a játékok meghirdetése és a "hírek" megjelenítése komoly károkat okoz az elvárásokban, és követi az angolszász kifejezéseket, lendület annyira szükséges. Y Ha felhasználóként nincs kritikus elképzelésünk, mi több, elhallgatunk és vitatkozunk azokkal, akik igen, kissé kontraproduktív irányba haladunk. Nem hiszem, hogy a "póló" vagy a konzol fanatizmusa, amelyben minden, ami az általunk preferált géphez kapcsolódik, sikeres mozdulatok, a verseny pedig kritizálható stratégiák, semmi jóhoz nem vezet, vagy mindenekelőtt kiforrott gondolat egy olyan közegben, mint ez.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   El Gordo dijo

    Kis hitű ember, ez az új Zelda játszható híreinek bemutatója, a játék nem fog csalódást okozni, vannak informátoraim Japánból XD