James Bond sudah terlalu lama terjebak di antara nostalgia GoldenEye dan sederet adaptasi yang mudah dilupakan. Namun, ada IO Interactive, sebuah studio brilian di balik Hitman, tetapi studio tersebut harus membuktikan bahwa mereka mampu membangun sesuatu yang lebih besar, lebih sinematik, dan jauh lebih emosional.
007 First Light tidak mencoba menciptakan kembali karakter tersebut dari awal. Yang dilakukannya jauh lebih kompleks: film ini membangun versi agen paling terkenal di dunia perfilman yang muda, tidak sempurna, dan sangat manusiawi, sambil memadukan stealth, aksi, dan tontonan dengan kepribadian yang jauh lebih menonjol daripada yang ditunjukkan dalam trailer.
Karakter yang lebih menarik
Di sini kita tidak mengendalikan Bond yang memasuki ruangan dengan setelan tuksedo sempurna dan selalu tampak memiliki sepuluh rencana siap pakai. Kita berurusan dengan seorang agen muda yang masih belajar untuk menjadi monster berdarah dingin yang kita kenal.

First Light hampir berfungsi sebagai kisah asal usul yang terselubung. Ada adegan kejar-kejaran, konspirasi internasional, penjahat karismatik, dan gadget yang mustahil, tetapi juga ada rasa pembelajaran dan evolusi yang konstan. Bond membuat kesalahan, berimprovisasi, dan mengambil keputusan impulsif. Kadang-kadang, bahkan tampak seolah-olah dia bertahan hidup hanya dengan mengandalkan firasat.
Naskah film ini tidak selalu mempertahankan kualitas yang sama. Ada beberapa alur cerita yang mudah ditebak dan beberapa karakter pendukung menghilang dari plot terlalu cepat, tetapi secara keseluruhan film ini berhasil mencapai sesuatu yang sangat sulit: membuat versi Bond yang baru ini tetap menarik bahkan ketika adegan ledakan berhenti.
Akar mula Hitman
Ya, DNA Hitman memang ada di sini. Terdapat level yang relatif terbuka, berbagai cara untuk mendekati tujuan, rute alternatif, dan desain yang menghargai pengamatan. Namun, First Light tidak berupaya mencapai kebebasan yang hampir obsesif seperti dalam saga Agent 47.
Ada saat-saat di mana Anda dapat menganalisis situasi selama beberapa menit sebelum bertindak, dan ada pula saat-saat di mana permainan langsung melemparkan Anda ke dalam pengejaran, infiltrasi dadakan, atau rangkaian adegan spektakuler yang tampak seperti diambil dari film blockbuster Hollywood.

Ketika sebuah misi mulai terasa terlalu lambat, urutan aksi pun dimulai. Ketika tontonan tersebut terancam menjadi sekadar koridor interaktif, permainan memberi Anda ruang untuk merencanakan kembali.
Pertarungan yang dieksekusi dengan sangat baik.
Pertarungan-pertarungan tersebut memadukan serangan balik, menghindar, dan animasi yang sangat terkoordinasi yang menyampaikan rasa kendali yang konstan dan kebrutalan yang elegan. Bond tidak bertarung seperti seorang superhero, tetapi dia juga tidak bertarung seperti seorang tentara konvensional.
Yang menarik adalah bagaimana hal itu dapat berpadu dengan alat-alat lain yang tersedia. Anda dapat menggunakan taktik sembunyi-sembunyi, menggunakan gadget, menciptakan pengalihan perhatian, atau menyelesaikan situasi tertentu secara langsung dengan tembakan. Tak satu pun dari pilihan tersebut tampak sepenuhnya salah.

Mungkin adegan baku tembak adalah bagian yang paling kurang mengesankan dari keseluruhan film. Adegan tersebut berjalan dengan baik, memiliki dampak, dan berhasil dalam rangkaian adegan paling eksplosif, tetapi jarang mencapai level yang sama dengan adegan infiltrasi atau pertempuran jarak dekat.
Sepertinya IO Interactive masih lebih nyaman membangun ketegangan daripada merancang adegan tembak-menembak.
Keyakinan visual
Beberapa adegan sangat mengingatkan pada game seperti Uncharted 4 dalam kombinasi aksi, narasi, dan tontonan visualnya. Perbedaannya adalah di sini selalu ada elemen spionase yang halus yang mencegah semuanya menjadi perjalanan menegangkan yang tanpa tujuan.
Film ini tidak mencapai tingkat kegilaan adegan-adegan terbaik Naughty Dog, tetapi juga tidak mencoba bersaing secara langsung dengan film-film tersebut.

Lingkungan dalam game ini sangat luas, penuh detail, dan sangat cocok dengan fantasi internasional James Bond. Dari kompleks militer hingga kasino mewah dan fasilitas rahasia yang tersembunyi di lokasi yang mustahil, game ini secara konsisten memberikan kesan produksi bernilai jutaan dolar. Patrick Gibson berhasil menciptakan versi Bond muda yang sangat meyakinkan, jauh dari imitasi murahan dan dengan karisma yang cukup untuk membawa seluruh petualangan. Selain itu, performa keseluruhan cukup baik pada versi PlayStation 5 yang kami uji.

Namun, ini adalah perpaduan yang aneh; ada saat-saat ketika film ini ingin menjadi pengalaman mata-mata yang santai, penuh dengan pengamatan dan perencanaan. Dan ada pula saat-saat di mana film ini mengutamakan tontonan semata, hampir tanpa batasan.
Pendapat editor
IO Interactive memahami karakter tersebut, menghormati warisannya, dan pada saat yang sama berani membangun sesuatu yang berbeda. Perpaduan antara stealth, aksi sinematik, dan narasi berhasil. Pertarungannya memiliki karakter, lingkungannya sangat bagus, dan kampanyenya mempertahankan tempo yang sangat solid hampir sepanjang petualangan.
Tidak semua elemennya menyatu dengan presisi yang sama, tetapi justru karena tidak mencoba meniru siapa pun, ia akhirnya menemukan identitas yang cukup unik.
Setelah sekian lama absen, Bond kembali ke dunia video game dengan sesuatu yang jauh lebih penting daripada nostalgia: arah yang jelas untuk masa depan.