James Bond sudah terlalu lama terjebak di antara nostalgia GoldenEye dan sederet adaptasi yang mudah dilupakan. Namun, ada IO Interactive, sebuah studio brilian di balik Hitman, tetapi studio tersebut harus membuktikan bahwa mereka mampu membangun sesuatu yang lebih besar, lebih sinematik, dan jauh lebih emosional.
007 First Light tidak mencoba menciptakan kembali karakter tersebut dari awal. Yang dilakukannya jauh lebih rumit: membangun... versi muda, tidak sempurna, dan sangat manusiawi dari agen paling terkenal di dunia perfilman. sambil memadukan infiltrasi, aksi, dan tontonan dengan kepribadian yang jauh lebih kuat daripada yang terlihat di trailer.
Karakter yang lebih menarik
Di sini kita tidak mengendalikan Bond yang memasuki ruangan dengan setelan tuksedo sempurna dan selalu tampak memiliki sepuluh rencana siap pakai. Kita berurusan dengan seorang agen muda yang masih belajar untuk menjadi monster berdarah dingin yang kita kenal.

First Light berfungsi hampir seperti kisah asal usul yang terselubung. Ada adegan kejar-kejaran, konspirasi internasional, penjahat karismatik, dan gadget yang mustahil. Namun, ada juga perasaan terus-menerus tentang pembelajaran dan evolusi. Bond membuat kesalahan, berimprovisasi, dan mengambil keputusan impulsif. Terkadang bahkan tampak seperti dia bertahan hidup hanya dengan intuisi.
Naskah tersebut tidak selalu mempertahankan level yang sama. Ada beberapa belokan yang dapat diprediksi dan beberapa karakter pendukung menghilang dari alur cerita terlalu cepat, tetapi secara keseluruhan film ini berhasil mencapai sesuatu yang sangat sulit: membuat versi Bond yang baru ini tetap menarik bahkan ketika ledakan berhenti.
Akar mula Hitman
Ya, DNA Hitman ada di sini. Ada level-level yang relatif terbuka, Berbagai cara untuk mendekati tujuan, rute alternatif, dan desain yang menghargai pengamatan. Namun First Light tidak mengejar kebebasan yang hampir obsesif seperti dalam saga Agent 47.
Ada saat-saat di mana Anda dapat menganalisis situasi selama beberapa menit sebelum bertindak, dan ada pula saat-saat di mana permainan langsung melemparkan Anda ke dalam pengejaran, infiltrasi dadakan, atau rangkaian adegan spektakuler yang tampak seperti diambil dari film blockbuster Hollywood.

Ketika sebuah misi mulai terasa terlalu lambat, Sebuah rangkaian aksi muncul. Ketika pertunjukan terancam menjadi sekadar koridor interaktif, permainan ini memberi Anda ruang untuk merencanakan kembali.
Pertarungan yang dieksekusi dengan sangat baik.
Konfrontasi tersebut menggabungkan serangan balik, menghindar, dan animasi yang sangat terkoordinasiSehingga mereka menyampaikan kesan kendali yang konstan dan kebrutalan yang elegan. Bond tidak bertarung seperti seorang superhero, tetapi dia juga tidak bertarung seperti seorang tentara konvensional.
Yang menarik adalah bagaimana hal itu dapat berpadu dengan alat-alat lain yang tersedia. Anda dapat menggunakan taktik sembunyi-sembunyi, menggunakan gadget, menciptakan pengalihan perhatian, atau menyelesaikan situasi tertentu secara langsung dengan tembakan. Tak satu pun dari pilihan tersebut tampak sepenuhnya salah.

Mungkin adegan penembakan adalah bagian yang paling kurang brilian dari keseluruhan film. Sistem ini berfungsi dengan baik, memiliki dampak dan memberikan hasil yang memuaskan selama adegan-adegan paling menegangkan, tetapi jarang mencapai level yang sama dengan infiltrasi atau pertempuran jarak dekat.
Sepertinya IO Interactive masih lebih nyaman membangun ketegangan daripada merancang adegan tembak-menembak.
Keyakinan visual
Beberapa adegan sangat mengingatkan pada game seperti Uncharted 4 dari segi gaya. Menggabungkan aksi, narasi, dan tontonan visual. Perbedaannya adalah di sini selalu ada sedikit unsur spionase yang mencegah semuanya menjadi seperti wahana roller coaster tanpa konteks.
Film ini tidak mencapai tingkat kegilaan adegan-adegan terbaik Naughty Dog, tetapi juga tidak mencoba bersaing secara langsung dengan film-film tersebut.

Lingkungannya sangat luas, penuh detail, dan berskala sempurna untuk fantasi James Bond internasional. Dari kompleks militer hingga kasino mewah dan fasilitas rahasia yang tersembunyi di lokasi yang mustahil, gim ini terus-menerus menyampaikan kesan produksi bernilai jutaan dolar. Patrick Gibson berhasil menciptakan versi Bond muda yang sangat meyakinkan, jauh dari imitasi murahan dan dengan karisma yang cukup untuk membawa seluruh petualangan. Lebih lanjut, Performa keseluruhan cukup bagus pada versi PlayStation 5 yang kami uji.

Namun, ini adalah perpaduan yang aneh; ada saat-saat ketika film ini ingin menjadi pengalaman mata-mata yang santai, penuh dengan pengamatan dan perencanaan. Dan ada pula saat-saat di mana film ini mengutamakan tontonan semata, hampir tanpa batasan.
Pendapat editor
IO Interactive memahami karakter tersebut, menghormati warisannya, dan pada saat yang sama berani membangun sesuatu yang berbeda. Perpaduan antara stealth, aksi sinematik, dan narasi berhasil. Pertarungannya memiliki karakter, lingkungannya sangat bagus, dan kampanyenya mempertahankan tempo yang sangat solid hampir sepanjang petualangan.
Tidak semua elemen saling terhubung dengan presisi yang sama, tetapi Justru karena tidak mencoba meniru siapa pun, film ini akhirnya menemukan identitas yang sangat unik.
Setelah sekian lama absen, Bond kembali ke dunia video game dengan sesuatu yang jauh lebih penting daripada nostalgia: arah yang jelas untuk masa depan.