Analisis Alien: Marinir Kolonial

Sudah lama kami menunggu sejak itu Sega, bersama dengan gearbox, umumkan perkembangan dari apa yang dijanjikan sebagai game definitif yang akan memuja saga film horor yang diresmikan oleh sang master Ridley Scott kembali pada tahun 1979.

Dengan enam tahun pengembangan dan beberapa penundaan yang nyaring, kami akhirnya memiliki pengalaman horor luar angkasa xenomorfik tertinggi di tangan kami. Apakah itu pantas ditunggu? Pisau bedah di tangan, mari kita membedah makhluk kecil terakhir dari pencipta Borderlands.

Penggemar dari Asing Kami telah lama menunggu peluncuran ini, dan setelah itu Trilogi Alien y Kebangkitan Alien dari zaman añeja PlayStation, xenomorph tidak memiliki permainan khusus untuk mereka di konsol desktop, jika kita mendiskonnya Aliens vs Predator yang menghadapi dua spesies mematikan ini sudah menjadi manusia, dan kebetulan, pertempuran terakhir yang datang dari tangan yang tidak teratur Pemberontakan Pada tahun 2010, meskipun memiliki banyak kekurangan, itu adalah pertunjukan yang menyenangkan. Sementara ini Marinir Kolonial itu sudah direncanakan oleh Lihat Enam Game ayat EA, yang membatalkan proyek pada tahun 2001 dan penerima siapa PlayStation 2. Kemudian, Sega mendapat hak untuk meluncurkan game Asing dan mengambil ide untuk membuat set fps di antaranya Aliens y 3 Alien, mencapai kesepakatan dengan gearbox Untuk perkembangan mereka.

Sejarah ini Aliens: Colonial Marines terletak di antara peristiwa yang terlihat di film Aliens y 3 Alien, mengambil peran kopral Christopher musim dingin, salah satu marinir USS Sephora, tiba 17 minggu setelah Kopral Hicks disiarkan dari Sulawesi, untuk menyelidiki apa yang terjadi di kapal dan koloni. Bisa dibilang, titik awalnya cukup khas dan perkembangan plotnya, meski mendapat saran dari beberapa pemikir yang terlibat dalam film-film lama, sangat mengecewakan dan saya sudah mengantisipasi bahwa sebagian besar orang tidak akan menyukainya. Fans . Pernyataan itu Aliens: Colonial Marines adalah sekuel yang hilang antara Aliens y 3 Alien ia memiliki lebih banyak fantasi daripada kenyataan.

Pada tingkat teknis, sayangnya, kami menemukan produk yang buruk, yang menyampaikan perasaan buruk yang belum selesai di mana-mana: tekstur resolusi rendah atau masalah pemuatan tekstur, kegagalan pencahayaan, bug terlalu sering, kliping, robek, bingkai jatuh, objek atau karakter yang menghilang, buruk AI, animasi yang sangat sederhana ... Dalam hal ini, Aliens: Colonial Marines Itu semua tidak masuk akal, dengan hasil akhir yang tidak tepat dari kualitas rata-rata sebuah game pada momen akhir generasi ini dan sangat jauh dari apa yang seharusnya menjadi game triple A. Dan omong-omong, video yang menunjukkan demo game tersebut, mereka benar-benar salah: produk akhir tidak sesuai dengan bahan yang ditampilkan.

Bagian suara memiliki beberapa bagian yang dapat dikenali dari film, serta suara yang dilacak ke elemen karakteristik film, seperti dentuman senapan denyut nadi atau peringatan dari detektor gerak - yang penggunaannya hampir bersifat anekdot, karena gim ini sepenuhnya ditulis-. Sedangkan untuk dubbing, kita dapat menikmati suara mitos Alfonso Vallés - Spanish Solid Snake yang tak terlupakan-, tetapi pemeran lainnya banyak mencicit dengan interpretasinya. Pengaturan visual gim ini dimiskinkan oleh penyelesaian teknis yang buruk, meskipun ada beberapa anggukan pada film dan penggemar akan segera mengenali dan menghargainya.

Sensasi penting dalam saga tersebut Asing ketegangannya: merasakan mangsa makhluk ganas dan tak kenal ampun yang bisa bersembunyi dari bayangan apa pun. Namun, mekanisme yang dapat dimainkan dari Marinir Kolonial itu terbatas pada "menembak apa pun yang bergerak", dalam gelombang xenomorph yang terkadang bergerak melintasi layar seperti bebek karnaval dan mengikuti pola serangan yang sama. Konfrontasi melawan manusia bahkan kurang memuaskan, terutama karena tantangan nol yang mereka wakili - lebih dari apa pun karena AI mereka yang belum sempurna - dan karena mereka tidak memberikan kontribusi apa pun dalam game di mana rahmatnya adalah untuk melawan xenomorph. Sebagai tujuan bermain negatif lainnya, sorot ketidaktepatan senjata, bahkan saat membidik.

Durasi permainan ini sekitar 6 jam di level menengah, sesuatu yang cukup jauh dari 10 jam yang mereka janjikan gearbox. Satu-satunya cara untuk mendapatkan yang terbaik dari kampanye ini adalah melalui mode kooperatif, baik layar terbagi maupun online untuk 4 pemain, yang merupakan pengalaman yang lebih memuaskan daripada solo. Mode lainnya yang tersedia adalah: Pertarungan-dengan sisi marinir dan xenomorphs-, Pemusnahan -di mana tentara manusia harus menghancurkan sarang alien-, Melarikan diri -4 vs 4 mode di mana manusia harus melarikan diri dari alien- dan Kelangsungan hidup. Selain itu, kita dapat berevolusi dan menyesuaikan manusia dan xenomorph. Tekankan bahwa pengendalian makhluk cukup rumit dan perlu waktu untuk menguasainya dengan mudah dan terbiasa dengan kamera orang ketiga.

gearbox telah menggoda kita semua, bahkan miliknya sendiri Sega, yang, tampaknya, pada tahun 2010 melempar kembali versi final dari game tersebut karena tidak memenuhi persyaratan kualitas minimum - karenanya penundaan yang terkenal itu. Dari presiden gearbox, Randy Pitchford, telah diketahui bahwa game tersebut dibuat oleh studio berbeda yang mereka outsourcing, jadi pekerjaan perusahaan yang seharusnya membuatnya -gearbox-, itu dikurangi menjadi 20 atau 25% dari game terakhir mengerikan yang kita miliki.

Aliens: Colonial Marines Ini adalah produk yang sangat buruk, dibuat tanpa keinginan, penuh dengan bug dan itu tidak akan lolos dari filter kualitas sebagian besar pemain: akan lebih baik membatalkan permainan daripada meluncurkan omong kosong ini. Tidak ada keraguan bahwa ini adalah kekecewaan besar pertama di tahun 2013 dan yang mempertanyakan keseriusan dan profesionalisme gearbox. Saya hanya akan merekomendasikan akuisisi dengan harga yang sangat rendah kepada para penggemar bandel Asing, untuk makhluk hidup lainnya, hindari kontak seolah-olah itu adalah asam yang sangat korosif dari xenomorph.

CATATAN AKHIR MUNDIVJ: 4


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.