Analisis Metal Gear Solid V: Ground Zero

metal-gear-solid-v-ground-nol

Banyak kontroversi yang mengepung Zero Ground, ini prolog Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, dari pengumumannya, ketika saya masih tidak tahu bahwa itu akan dijual terpisah atau ada sesuatu dengan entitas lebih, Metal Gear Solid bernomor, dalam perjalanan . Sekarang, angsuran ini ada di sini dan, bagaimana bisa sebaliknya dalam kasus saga Kojima, kegemparan media terus berlanjut.

Dan itu adalah durasi pendek dari sesuatu lebih seperti demo yang diperpanjang daripada game lengkap Mereka membuat banyak pengguna, termasuk penggemar saga, memutar hidung kita pada kebijakan lain yang, yang dilakukan sebelumnya dalam saga Gran Turismo, bisa bertahan. Ya, kami memiliki alasan bahwa The Phantom Pain masih memiliki waktu yang lama, tetapi, bagaimanapun, Ground Zeroes adalah keputusan yang dapat dikritik. Tapi apakah terserah game yang bisa dimainkan? Ayo lihat. 

Mari menjadi sesederhana dan langsung Zero Ground dengan misi utamanya dan katakanlah, mulai sekarang, itu adalah judul yang, menurut saya, hanya penggemar sejati serial ini yang akan menikmatinya. Apakah Anda ragu apakah itu akan layak dibeli atau tidak? Jangan lakukan itu. Karena saya ragu bahwa misi yang tujuannya adalah untuk pergi ke titik A dan mengambil yang dikumpulkan ke titik ekstraksi dan, segera setelah itu, pergi ke titik B untuk membawa yang dikumpulkan ke titik ekstraksi lain, adalah sesuatu yang memuaskan mayoritas publik.

Benar bahwa Ground Zero mendorong untuk melihat bahwa pada akhirnya kita berada di hadapan protagonis yang sangat gesit dan nyaman untuk digunakan, kita meninggalkan pendekatan ortopedi dan agak rumit dari pengiriman sebelumnya. Yang juga sangat positif adalah pembaruan menu untuk mengganti senjata dan menggunakan item dan, yang terpenting, radar. Juga, mungkin hal paling positif menurut saya, pemuatan plot yang dilihat sekilas di sinematik misi utama bertujuan untuk pengiriman yang lebih matang, lebih tegas, dan mentah; Saya pikir dengan The Phantom Pain kita akan lebih dekat dengan MGS3: Snake Eater daripada MGS4: Guns of the Patriots, dan saya sangat menghargainya.

Berlanjut dengan aspek plot, prolog ini berlangsung tak lama setelah kejadian di Peace Walker, pengiriman awalnya diluncurkan untuk PSP dan yang kemudian telah mencapai Ps3 dan Xbox 360 berkat koleksi saga yang berbeda. Dalam hal ini, fakta bahwa peristiwa yang kita lihat dan akan kita lihat di GZ dan The Phantom Pain terjadi antara dua game yang ada akan membuat kepala Kojima menjadi kurang dari biasanya dan kita tidak akan melihat pemborosan atau kemurnian. layanan penggemar tanpa terlintas dalam pikiran. Apakah seseorang mengatakan mesin nano?

Zero Ground

Dalam keadilan, harus dikatakan bahwa setelah misi utama selesai, tiga misi tambahan akan dibuka, bersama dengan satu lagi dengan mengumpulkan sembilan tambalan yang tersebar di sekitar pangkalan tempat permainan berlangsung. Tiga ini misi yang tidak bisa dibuka sangat sederhana dan mereka bekerja sebagai sketsa mekanisme yang bisa kita lihat di The Phantom Pain, tetapi mereka tidak memiliki transendensi dalam cerita atau karakter, atau jenis pengait atau karisma apa pun. Itu adalah prosedur sederhana yang menyediakan menit bermain dan memungkinkan kita untuk menikmati sedikit lebih banyak aspek teknis yang luar biasa dari Ground Zero, jika kita beralih ke Ps4 atau Xbox One.

Dan itu, secara teknis, permainan menarik perhatian saat memainkan misi utama, di malam hari dan dengan hujan lebat, yang akan membuat pantulan dan pencahayaan menonjol di atas yang lainnya. Kasus terpisah adalah, saat memainkan misi sekunder (masing-masing pada waktu tertentu), bermunculan berlebihan dan kliping sesekali yang dapat diperhatikan, elemen yang harus diselesaikan Konami untuk peluncuran The Phantom Pain. Dan melanjutkan dengan poin negatif, saya yakin semua penggemar setia saga ini akan merindukan, dan apalagi David Hayter sebagai pengganda untuk Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland melakukan pekerjaan dengan baik tetapi karisma dan identifikasi langsung dengan karakter suara Hayter adalah dan tidak akan tertandingi.

Sebagai ringkasan, saya ingin memperjelas bahwa saya tidak mendukung dengan cara apa pun jenis keputusan oleh perusahaan ini dan saya berharap bahwa itu tidak menjadi preseden dan dalam beberapa tahun kita harus membeli yang pertama. misi permainan secara terpisah. Ground Zeroes adalah kontak pertama dengan apa yang akan datang dalam saga dan, dalam aspek itu, saya pikir itu memungkinkan kita untuk optimis dengan aspek yang dapat dimainkan dan naratif, pilar dalam MGS. Tapi itu kekurangan banyak kemasan sebagai satu kesatuan dan, meskipun dapat diputar ulang, kesederhanaan dan pendeknya misi dapat mengecewakan lebih dari satu, mengingat harga jualnya. Kita dapat mengatakan bahwa kebaikan dan keburukan Ground Zero adalah itu tinggalkan menginginkan lebih: untuk muncul dan mengisyaratkan lompatan kualitatif di luar layanan penggemar murni yang tidak sesuai yaitu MGS4 dan karena, menurut semua akun, tidak cukup.

PERINGKAT MUNDIVIDEOJUEGOS: 5.5


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.