Analisis Strider

Strider

Remake, saga yang diselamatkan, dan banyak lainnya yang telah rusak - itu yang kami miliki sebagai contoh Kediaman iblis o Silent Hill- adalah beberapa konstanta yang telah kita lihat sepanjang generasi PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom, tentu saja, ia tidak memiliki jalan tengah: kasus Komando bionik, yang merupakan langkah yang salah, sementara DMCTerlepas dari amukan tak tertahankan dari beberapa penggemar, itu adalah permainan besar-besaran.

Sekarang giliran ninja dengan laser katana: Strider. Sudah 25 tahun menunggu untuk memiliki revisi dari klasik 1989, yang hanya berhasil unduhan digital -hal modernitas- untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox Satu y Xbox 360.

Capcom telah dipercayakan kepada Game Helix Ganda (GI Joe: Bangkitnya Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct…) Tugas memperbarui klasik ini dari arcade tahun 80-an, yang memiliki port sendiri ke konsol setua SPN o la Sega Mega Drive, selain bagian kedua yang keluar khusus untuk yang pertama PlayStation. Bagi yang belum tahu StriderTempatnya yang dapat dimainkan - seperti banyak game pada masa itu - didasarkan pada kesulitan yang sangat ketat dengan gameplay yang menggabungkan platform aksi dan 2D.

anak tangga 7

Plot dari Strider menempatkan kita di masa depan yang tidak menjanjikan di mana Bumi sedang diperintah dengan tangan besi di bawah tirani yang dikenal sebagai Tuan besar. Sebuah perkumpulan rahasia ninja telah memutuskan untuk mengakhiri hegemoni tiran yang mencoba membunuhnya, dan itu akan terjadi. Hiryu, yang paling menonjol dalam program pelatihan, yang harus menyelesaikan tugas itu menggunakan keterampilan sandi, kuna, dan ninja mereka sambil melewati skenario komposisi metroidvania 2D.

anak tangga 6

Bentrokan huru-hara adalah simpul yang dapat dimainkan paling umum dalam permainan, di mana setiap musuh dapat menuntut untuk menggambar strategi yang berbeda jika kita tidak ingin mereka menjadi sakit kepala yang nyata: dan itu adalah kesulitan permainan membawa mereka ke standar yang biasa sekarang, mengungkap permainan keringat dingin dari arcade tahun delapan puluhan. Lompatan terukur, memanjat dinding, menghindari tembakan, dan memotong android di pinggang adalah representasi paling umum yang akan Anda lihat di layar, meskipun masuk ke detail tentang kontrol, saya belum selesai meyakinkan bahwa karakter hanya dapat ditangani dengan stik kiri, sesuatu yang menurut saya tidak praktis untuk game dengan gameplay 2D murni.

anak tangga 1

Meskipun skenario mungkin berisi lubang tersembunyi yang menyembunyikan ekstra yang tidak dapat dibuka, pengalamannya linier: akan selalu ada panah atau tanda yang memberi tahu kami ke mana harus pergi setiap saat atau memberi tahu kami meter yang tersisa hingga tujuan berikutnya. Dan berbicara tentang skenario, dia meninggalkan saya a kontras tidak memuaskan untuk menemukan beberapa objek animasi penuh sementara yang lain sangat hambar, kurang detail atau bahkan agak lembam.

anak tangga 3

Ini jelas terbukti Strider Ini bukanlah permainan yang pada tingkat grafis atau teknis bahkan bisa dianggap luar biasa. Pemodelannya terlalu sederhana, teksturnya bisa lebih kaya atau kami bahkan memiliki beberapa adegan video yang mengerikan dengan perawatan teknis yang dapat menyebabkan perdarahan mata. Itu perlu untuk diperingatkan dua hal penting pada saat ini dalam analisis: versi gen lama mereka lari ke 30 fps, sedangkan dari generasi baru mereka melakukannya untuk 60, dan sejujurnya, dalam permainan gaya ini cukup terlihat, jadi, jika memungkinkan, belilah versi yang lebih tinggi. Catatan lainnya adalah tentang itu tidak ada pembelian silang dalam permainan ini, yaitu, jika misalnya kita memperoleh versi PS3, kami tidak akan memiliki akses ke PS4.

anak tangga 2

Poin negatif lainnya ditanggung oleh ost: Selalu tidak diperhatikan dan kurang memiliki bagian yang paling tidak menarik, tidak hanya untuk kualitas, tetapi juga untuk mengiringi aksinya - tidak masuk akal untuk mendengarkan melodi yang sepertinya diambil dari lift atau dari ruang tunggu dokter gigi saat kita berdetak tembaga dengan naga mekanik raksasa. Mengenai durasinya, game dalam mode kampanyenya dapat bertahan beberapa saat 5 jamMeskipun itu tergantung bagaimana Anda menangani kesulitan tersebut. Saat Anda menyelesaikan mode cerita, Anda memiliki yang lain dua tantangan: salah satu aksi yang melewati skenario dalam waktu sesingkat mungkin dan yang lainnya adalah bertahan hidup klasik. Semua ini untuk euro 15.

anak tangga 5

Anda sudah tahu itu di Permainan Video Mundi Kami berusaha keras untuk membuat ulasan kami sejujur ​​mungkin, dan ini tidak akan menjadi pengecualian: Saya menantikan pengembalian ini -meskipun dalam fantasi saya itu lebih merupakan produksi pada tingkat DMC- tetapi setelah melewati permainan melalui tangan saya, saya akan mengatakan bahwa kami berdua telah menjadi korban sensasi. Game Helix Ganda Ini bukan salah satu studi paling mutakhir di industri, seperti yang kita semua tahu, dan ini berhasil Strider Itu tidak akan menghapus label itu: kontrol tidak meyakinkan saya, atau bagian teknis yang dipertanyakan, 30 fps di PS3 y Xbox 360 mereka adalah kejahatan, perkembangan yang agak monoton ... itu dapat menawarkan Anda beberapa sesi menghibur, tetapi dalam diri saya itu tidak dapat membangkitkan ekstasi yang saya harapkan dengan kembalinya karakter yang dirindukan ini.

CATATAN AKHIR MUNDI VJ 6.5


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.