Analisis Tak Terbatas BioShock

Di tahun 2010, Kevin Levine, sang pemikir di balik yang mahir dulu Bioshock yang mengejutkan komunitas gamer, mengumumkan angsuran baru dari franchise where the dark Kegairahan diubah oleh nebula Columbia. Setelah tiga tahun pembangunan dan dengan orang-orang penting masuk dan keluar proyek di tengah perkembangannya, akhirnya proyek itu tiba Bioshock Tak Terbatas.

Apakah ini akan menjadi awal dari tahap baru franchise ini? Akan tercapai Tak terbatas melampaui aslinya dalam kebesaran? Kami mengundang Anda untuk menemukannya dalam analisis kami tentang MundiVideogames tentang judul yang telah lama ditunggu ini.

Sejarah dari Bioshock Tak Terbatas Ini memperkenalkan kita pada posisi detektif swasta Booker DeWitt, yang memiliki hutang tinggi yang hanya dapat dilunasi dengan menyerbu kota terbang Columbia dan menculik Elizabeth yang penuh teka-teki. Awal permainan mencolok, anggukan ke awal yang pertama Bioshock, dan seperti yang dapat Anda bayangkan, alih-alih terjun ke kegelapan lautan, kita akan terlempar ke udara, secara harfiah.

Seperti yang saya katakan, panggung utama tempat permainan berlangsung, Columbia, ditangguhkan di udara dan dibangun serta diluncurkan pada tahun 1900 oleh pemerintah AS, yang ditakdirkan untuk menjadi simbol keistimewaan. Beberapa waktu setelah peluncurannya, tetapi sebelum peristiwa permainan, terungkap sebagai kapal perang bersenjata lengkap yang terlibat dalam insiden internasional karena melepaskan tembakan ke sekelompok warga sipil Tiongkok selama Pemberontakan Boxer. Kota itu dikuasai oleh pemerintah AS dan semua jejaknya segera hilang. Sebagai hasil dari isolasi kota, perang saudara akhirnya pecah antara faksi-faksi yang berbeda di Columbia, masing-masing mencoba untuk mengambil kendali sendiri.

Titik dari mana plot dimulai, apriori, tampaknya sederhana, tetapi hati-hati, saat kita bergerak maju, banyak hal akan berputar dan kita akan memiliki saat-saat melihat layar bertanya-tanya apa yang sedang terjadi di tempat ini. Tentu saja, narasi permainan didukung oleh rekaman suara, film bisu, dan latar yang secara akurat menciptakan kembali tahun di mana segala sesuatu terjadi: 1912. Namun, jangan berharap untuk mengalami perasaan penindasan dan kesepian dari Pengangkatan lama, di sini trennya sangat berbeda.

Sebelum berbicara tentang bagian grafik, saya harus menjelaskan bahwa versi yang dianalisis Permainan Video Mundi Ini adalah konsol satu dan saya sudah mengantisipasi bahwa hasil keseluruhan keluar lebih baik di PC. Sedangkan untuk konsol, kenyataannya adalah agak mengecewakan untuk menemukan model yang agak sederhana, tetapi yang terakhir adalah kualitas tekstur yang buruk dalam banyak detail, yang berbatasan dengan level hampir dua generasi yang lalu dan tanpa berlebihan. Tentu saja, efek seperti kabut atau kilatan cahaya digunakan untuk mencoba menyamarkan kekurangan ini, tetapi ini, untuk game kaliber triple A dan 2013 penuh tidak dapat diterima.

AI juga tidak terlalu luar biasa - musuh sering dibiarkan terbuka, menembak seperti orang gila, biasa saja - dan animasinya terkadang terlalu artifisial. Untuk bagian artistik, diketahui bahwa tim pengembang telah mendokumentasikan dirinya untuk menciptakan kembali waktu dengan baik, namun cukup sulit untuk menganalisis aspek ini secara obyektif, karena akan ada orang yang menyukainya, dengan kartunnya dan karakter dengan proporsi yang berubah bentuk, sementara yang lain lebih menyukai gaya yang berlawanan atau bahkan gaya di atas Bioshock, tampilan yang lebih gelap dan lebih realistis. Soundtracknya cukup manja, dengan potongan-potongan dan klasik yang akan disukai semua orang dan yang datang seperti sarung tangan ke dalam permainan, mengenai dubbing, suaranya berkualitas dan yang biasa kita dengar.

Dapat dimainkan, kami memiliki basis yang sama dengan game-game lama, dengan kotak pertolongan pertama mereka, item untuk meregenerasi kekuatan -disebut menyegarkan pada kesempatan ini dan kami akan memiliki hingga delapan skenario yang berbeda-, skenario untuk diselidiki -meskipun linieritas sangat mencolok dan kedalaman penjelajahannya pendek-, posisi untuk meningkatkan senjata dan kekuatan ... Nuansa penting adalah kenyataan bahwa kali ini kita tidak dapat membawa semua senjata yang kita inginkan, hanya dua, dan karakteristik utama dari angsuran ini adalah berjalan melalui Columbia di samping Elizabeth, gadis yang harus kami selamatkan, dan itu akan memberi kami dukungan dengan berbagai cara -seperti memberi kami amunisi atau kotak PXNUMXK-, tapi tentu saja tidak ada hubungannya dengan kemungkinan yang terlihat di video pertama dari permainan.

Hal hebat yang saya temui di bagian yang dapat dimainkan, selain yang telah disebutkan dalam hal linearitas dan kurangnya eksplorasi, adalah bahwa permainan senjata tidak memuaskan. Situasi digunakan secara berlebihan dengan gelombang musuh yang datang dari mana-mana dan memaksa kita untuk berpindah dari satu sisi ke sisi lain dan menggunakan invigorator sebagai rip, membuat pengalaman menjadi terlalu berat dan terkadang tidak menyenangkan. Tanpa diragukan lagi, bagi kita yang memainkan BioShock sebelumnya, perubahan ini cukup mengejutkan kita. Tambahkan bahwa mengherankan bahwa sistem kerusakan dan kesehatan untuk musuh mirip dengan Borderlands.

Ketika datang untuk memutar ulang Bioshock Tak Terbatas kami memiliki sedikit kesempatan. Meskipun demikian, kami dapat mencoba menghabiskan petualangan dalam tingkat kesulitan yang lebih tinggi (meskipun durasi normalnya sekitar 10 jam) atau bahkan mencoba mode 1999, di mana keputusan dapat dibuat dan program lebih menuntut. Adapun kemungkinan multipemain, katakanlah tidak ada, karena akhirnya, setelah beberapa kali mencoba memperkenalkan modalitas ini ke dalam gim, itu belum diterapkan. Mengenai konten yang dapat diunduh, diharapkan chapter dan cerita baru tentang Columbia akan tiba melalui dlc di masa mendatang, dengan protagonis baru.

Bioshock Tak Terbatas Ini adalah permainan yang akan Anda sukai atau benci, saya jamin. Bagian artistiknya terlalu khusus, perubahan settingnya sangat radikal, gameplay-nya tidak meninggalkan rasa yang enak di mulut, plotnya, bagaimanapun, akan cukup jelas bagi mereka yang terbiasa membaca fiksi ilmiah, dan untuk ini, tambahkan bahwa versi konsol mengalami masalah tekstur yang lebih dari sekadar mencolok. Ini adalah pengalaman yang sangat berbeda dalam hal pengaturan jika kita membandingkannya dengan yang pertama Bioshock, gelar yang menurut saya masih jauh lebih unggul dari ini Tak terbatas dan klasik dalam dunia video game. Ada niat baik, tetapi hasil akhirnya tidak sesuai dengan harapan yang ditempatkan pada ini Bioshock Tak Terbatas.

CATATAN AKHIR MVJ 7


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Javier Montfort dijo

    Saat ini saya akan menulis analisis yang berpikir bahwa analisis Anda akan lebih mirip dengan 99% analisis yang dipublikasikan, tetapi saya melihat bahwa kami setuju bahwa ini adalah beberapa langkah di belakang Bioshock pertama.

    Tidak ada lagi cerita dengan akhir yang "mudah", dapat diprediksi sampai batas tertentu dan meninggalkan ketidaksesuaian tertentu dalam plot nexus, jika bukan langkah mundur dalam masalah alur game (memiliki permainan senjata yang lebih baik tanpa permainan senjata yang baik) seperti tidak adanya teka-teki seperti bajak laut, dengan berbagai ujung sesuai dengan tindakan kita, dll.

    Pikiran Anda, saya tidak berpikir saya mencintainya atau membencinya. Saya pikir itu hanya membuat saya dingin dan acuh tak acuh.