Apa yang salah dengan GameCube?

game Cube

Konsol kubik Nintendo Itu dikenang dengan nostalgia yang cukup oleh banyak nintendero, bahkan beberapa menganggapnya sebagai konsol "sejati" terakhir dari Big N. Itu lahir sebagai proyek ambisius untuk berdiri di atas yang maha kuasa PlayStation 2 dan di sepanjang jalan dia bertemu dengan pesaing baru, Xbox.

Khusus ini, kami meninjau kemungkinan pemicu yang menyebabkan GameCube untuk menjadi konsol desktop Nintendo paling sedikit terjual dalam siklus hidupnya.

GameCube bertempat di isi perutnya sebuah CPU IBM, yang dikenal sebagai Gekko, dan GPU Ati dikembangkan bersama oleh Nintendo y SeniX, memberi mesin kemampuan teknis yang menempatkannya di atas apa yang Nintendo miliki sebagai pesaing utamanya: cukup untuk melihat game seperti itu Metroid Prime, Skuadron Nakal III o Kediaman iblis -bahkan pelabuhan di bagian keempat tampak lebih baik di dalam kubus daripada di dalam PS2- untuk menyadari ini.

tokek

Namun, ancaman besar bagi Nintendo adalah Microsoft dengan masuknya sebagai produsen konsol ke dalam industri video game yang berkembang pesat yang mengumpulkan perhatian serakah dari Redmond, dan kita sudah tahu bagaimana mereka membelanjakannya. Microsoft. Selagi Xbox mendahului GameCube dalam kekuatan mentah, meninggalkan konsol Nintendo di tengah, di atas PS2, tapi masih jauh dari level Xbox. Ini, meskipun tampak konyol, memiliki arti penting: banyak game dibuat berdasarkan PS2 menjadi platform terlaris, sementara banyak lainnya mengambil Xbox sebagai konsol benchmark karena kemiripannya dengan PC, dan faktanya, mesin ini menerima cukup banyak port game yang kompatibel.

Xbox GameCube PS2

Masalah pelik lainnya adalah dukungan optik yang digunakan untuk konsol. Pada saat itu, Nintendo secara terbuka mengenali bahwa format kartrid untuk Nintendo 64 itu semua adalah kesalahan dan bahwa mini DVD dibuat oleh Panasonic ayat GameCube mereka tidak akan menjadi penghalang bagi para pengembang. Nah, yang terjadi adalah kapasitas disk ini jelas-jelas tidak mencukupi (1,50 GB) dan mengakibatkan game yang hadir di lebih dari satu mini DVD dan sejumlah besar data harus dikompresi, sehingga memengaruhi kualitas audio dan video itu sendiri. Argumen juga digunakan untuk mempertahankan format ini, seperti bahwa banyak anak kecil yang akan menggunakan konsol dan bahwa ukuran disk ini ideal untuk mereka, bahwa tidak perlu menggunakan semua GB DVD untuk membuat yang baik. game atau itu Nintendo harus melindungi diri dari pembajakan (yang tidak mereka cegah: meskipun lebih spektakuler daripada di PS2 o Xbox, backup dapat berjalan di konsol GameCube dimodifikasi, dan seperti yang kita semua tahu, dengan Wii denyut nadi mereka tidak bergetar untuk memilih DVD karena format dan tingkat pembajakan di sistem ini sangat memprihatinkan)

Disk game GameCube

Citra merek keluarga atau bahkan anak-anak juga tampaknya merusak konsol (meskipun adil, ada permainan untuk segala usia, dari Ty: Harimau Tasmania sampai Kediaman iblis). Perlu juga diperhatikan hal itu GameCube dia terlambat ke pesta: di Jepang mesin itu mulai dijual pada bulan September 2001, itu akan melakukan hal yang sama pada bulan November di AS dan, akhirnya, hingga Mei tahun berikutnya kami tidak dapat menikmati mesin itu di Eropa, dan pada saat itu , Xbox sudah mendarat di semua wilayah, sementara PlayStation 2 Itu sudah terjadi sepanjang tahun 2000 (Maret di Jepang, Oktober di AS dan November di Eropa)

konsol gamecube dan pengontrol

Penjualan konsol, dan distribusinya -baik untuk mesin dan game, terutama buruk di Spanyol-, juga tidak membantu: meskipun harga diturunkan GameCube dibandingkan dengan kompetisi, efek yang diinginkan tidak tercapai, dan ingatlah bahwa konsol naik dari € 199 menjadi € 99, ​​saat itu Xbox keluar menjadi 480 euro dengan pengurangan berikutnya menjadi 300, dan hanya 21 juta yang terjual GameCube versus 24 yang didapat mesin Microsoft, dan tentu saja, jauh dari lebih dari 155 yang telah dicapai PS2. Hal ini juga mengakibatkan kurangnya dukungan dari studio dan perusahaan kepada GameCube: ada genre yang agak orphan dan banyak game yang keluar PS2 y Xbox mereka tidak melihat cahaya di mesin Nintendo.

dan bagaimana dengan GameCube

Faktor lain, meskipun mungkin beberapa orang menganggapnya sebagai anekdot, adalah bahwa konsol itu hidup dalam masa transisi kekuasaan itu sendiri. Nintendo: sejarah Hiroshi Yamauchi menghasilkan kursi kepresidenan saat ini Satoru Iwata, yang menurut mereka tidak terlalu diperhatikan Game Cube, karena dia lebih fokus pada rencana masa depan perusahaan.

yamauchi dan iwata

Seperti yang bisa kita lihat, cacat dari GameCube- Datang terlambat, ada distribusi konsol dan game yang buruk, banyak perusahaan tidak mendukung konsol dengan benar, format mini DVD adalah kesalahan, konsol anak-anak bias, dan transisi internal daya dari Nintendo Mereka memukul keras konsol yang lahir meningkatkan cukup banyak harapan dan dari mana kesalahan pendahulunya tidak diharapkan terulang: pada akhirnya, GameCube ternyata menjadi bencana yang lebih besar dari Nintendo 64, karena hanya 21 juta konsol yang terjual dibandingkan dengan 33 dari 64 bit.

game kubus game

Kita sudah tahu bahwa meski kesuksesan tidak menyertainya, bukan berarti game berkualitas tidak ada: Bros Super Smash, Legenda Zelda: Wind Waker, Legenda Zelda: Twilight Princess, saga Kediaman iblis (dengan remake yang luar biasa dan eksklusif Resident 0 Jahat), Joe yang Indah, Metal Gear Solid Ular Kembar, dua pengiriman Metroid Prime, The Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, saga Mario Party, Soul Calibur 2 (Dengan Link sebagai karakter eksklusif), Rumah Luigi, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Petualangan Star Fox (set terakhir Langka untuk konsol desktop Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 adalah contoh katalog hebat dari GameCube, beberapa dari game ini bahkan sedang diluncurkan kembali WiiTapi itu, teman, adalah cerita lain.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.