Dreamcast, kronik kematian diramalkan

dreamcastlogo_1

Era Mega Drive dikenang oleh banyak orang sebagai titik tertinggi Sega, yang mematahkan wajahnya dengan besar N karena dominasi pasar 16-bit pada tahun-tahun 90-an itu, banyak dari kita yang hidup sebagai orang pertama dan yang ingatannya kita simpan sebagai harta karun otentik.

Namun, tak lama kemudian, Sega akan terjerat dalam perusahaan yang tidak menguntungkan, seperti yang terkenal Mega-CD, gadget dari 32 X atau bencana komersial Saturnus -yang menelan hingga sepertiga dari sumber daya perusahaan-. Sega Tampaknya tenggelam seperti batu berat di tengah danau kegagalan yang dalam, tetapi kemudian wanita Jepang itu kembali melayang dengan konsol lain yang paling dicintainya: Dreamcast.

Sega Saturn, pendahulu dari Dreamcast, adalah referensi yang diambil oleh perusahaan landak biru ketika mengembangkan 128 bit: mereka ingin menghindari konsol baru adalah mesin yang rumit saat memprogram - sesuatu yang berdampak pada Saturnus dengan port yang membutuhkan waktu lama untuk berkembang atau pembatalan banyak proyek-, perbarui kepercayaan pada pemain dan cegah konsol dari mengingat 32 bit sebelumnya (menjadikan putih nada dasar Dreamcast di semua pasar, bahkan merancang pad standar yang menjauh dari itu Saturnus, yang pada gilirannya merupakan peningkatan Mega Drive)

konsol saturn

Kegagalan Saturnus Itu bergema: mesin itu hanya menjual 9 juta konsol di seluruh dunia, meskipun di Jepang cukup disukai (dari satu juta itu, 6 sesuai dengan negara Jepang), tetapi berbeda dari 33 juta yang dipanen oleh Nintendo 64 -dan perhatikan bahwa N besar menganggap konsol ini sebagai kegagalan komersial- dan apa yang harus dikatakan tentang lebih dari 100 yang dicapai Sony memulai debutnya dengan konsol pertamanya, PlayStation.

Disain Dreamcast Itu diproduksi dengan dua cara: Sega America memiliki timnya sendiri yang secara diam-diam mengerjakan prototipe yang dikenal sebagai dural, sementara Jepang sedang berkembang Katana. Akhirnya, proyek Jepanglah yang berjalan setelah beberapa keraguan Sega America y 3dfx -yang mempublikasikan data konsol rahasia dengan semua kegembiraan di dunia, sesuatu yang membuat kesal, dan sedikit, untuk Sega-.

dreamcast_proto_2

Akhirnya, Dreamcast Itu mulai dijual di Jepang pada akhir November 1998, menghasilkan harapan besar untuk produk yang memancarkan kesuksesan. Meskipun sebagai catatan anekdot, banyak orang Jepang pulang dengan tangan kosong ke persediaan konsol di toko-toko yang kekurangan karena masalah manufaktur komponen mesin. Hingga akhir tahun 1999 konsol tersebut tidak mendarat di pasar yang paling penting, AS, dan Eropa, akan dijual di Spanyol dengan harga yang direkomendasikan sebesar 39.990 peseta - yang saat ini akan, tanpa penyesuaian, sekitar 240 euro.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Muncul dengan lapisan putih yang ramping, empat port pengontrol, modem 56k untuk game online, dan pad kontrol inovatif yang memutar kepala. Mesin adalah platform yang mudah diprogram, memiliki versinya Windows CE dan itu jauh lebih kuat dari yang kuno PlayStation y Nintendo 64, meskipun konsol Sony itu masih sangat populer.

sega-dreamcast

Kenop pengontrol merupakan evolusi dari Pad 3D de Saturnus yang diluncurkan dengan Malam. Itu memiliki dua pemicu -sesuatu yang akan menjadi standar yang ditransfer ke kontrol terbaru- dan memungkinkan untuk menghubungkan periferal seperti gadget untuk getaran, mikrofon dan kartu memori, di antaranya VMU dari Sega, dengan layar yang disertakan dan yang memungkinkan interaksi minimal dengan beberapa tambahan yang berlebihan. Tak perlu dikatakan, perintah yang pertama Xbox sangat terinspirasi oleh Dreamcast, konsol yang juga memiliki keyboard, mouse, dan senjata ringan, di antara periferal lainnya.

kontrol

Format yang dipilih untuk konsol, file GD-ROM sebesar 1,20 GB, dibuat dengan ide untuk mempersulit pembajakan konsol, tetapi kesalahan serius dalam desainnya memungkinkan perompak untuk dapat membuang game tanpa masalah. Awalnya, cukup menginstal modchip ke konsol untuk membaca salinan, kemudian kami beralih ke swap dan mencapai titik di mana hanya mengunduh gambar game yang di-crack ke CD untuk dapat mengeksekusi salinan ilegal di Dreamcast. Pembajakan menyebabkan banyak kerusakan Dreamcast, bahkan lebih kapan Sega Dia bermaksud untuk mengganti sebagian dari investasi di konsol dengan menjual perangkat lunak, yang tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Untuk memberi Anda gambaran, mitos Shenmue, yang biaya pembuatannya $ 70 juta, hanya terjual 1.20 juta kopi di seluruh dunia. Dreamcast bukanlah mesin yang menjual perangkat lunak dengan kecepatan yang baik.

shenmue

Di sisi lain, konsol tersebut juga tidak mendapat dukungan dari perusahaan seperti Electronic Arts o Square Enix, sementara perusahaan besar lainnya di sektor ini tidak terlibat setelah peluncuran judul baris kedua atau ketiga, seperti yang terjadi dengan Konami, yang dukungannya untuk konsol Sega dimanifestasikan dalam perhiasan dengan kualitas Lingkup Senyap. Namun, Dreamcast memiliki katalog yang kuat dan penuh variasi: Petualangan Sonic, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Terlepas dari segalanya, Sega Saya hidup dalam mimpi dengannya Dreamcast, sampai Sony Dia menendangnya dari tempat tidur. Pengumuman PlayStation 2, mesin yang lebih bertenaga dan kekuatan media merek PlayStation cukup untuk minat Dreamcast jatuh. Sejak saat itu, penjualan menurun dan mata para gamer tertuju pada PS2.

PS2

Saat konsol -Nyadan itu mulai dijual, dengan 69.990 peseta -420 euro-, Sega Dia tidak punya pilihan selain menurunkan mesinnya, dan meskipun memiliki katalog yang kaya - sesuatu itu PS2 Awalnya tidak ada - dan harga yang lebih murah, pertempuran itu kalah dengan gemilang. Tidak hanya karena alasan yang disebutkan, Sony Itu juga mencapai efek karom dengan memasukkan DVD ke dalam konsolnya, menjadi pemutar termurah di seluruh Jepang. Sega mencoba melawan balik dengan pemain untuknya Dreamcast, menunjukkan prototipe di E3 2000 yang tidak pernah dirilis.

Pembajakan merugikan, perangkat lunak tidak laku, tidak ada dukungan dari beberapa perusahaan pengembang besar, dan Sony memiliki konsol di ambang knockout. Untuk lelang, ada lebih banyak konsol dalam stok daripada yang dijual, jadi Sega menghentikan produksi dreamcast. Dalam beberapa minggu, mereka mengumumkan bahwa mereka akan berhenti memproduksi perangkat keras untuk menjadi pengembang perangkat lunak pihak ketiga.

Dreamcast Itu jauh sebelum waktunya, dianggap sebagai sistem yang mudah untuk diprogram dan dengan permainan online, tetapi bahkan jika itu telah maju di pasar, dengan semua bebannya, itu adalah mesin yang dapat membuat orang pucat PSX y N64, tetapi tidak dapat menangani Anda di tingkat teknis di masa mendatang PS2, GameCube y Xbox (yang terakhir dianggap sebagai semacam penerus spiritual Dreamcast), selain fenomena tersebut PlayStation memecahkan rekor lagi dengan lebih dari 157 juta PS2 yang telah dijual di seluruh dunia.

Singkat tapi intens, kehidupan Dreamcast Itu adalah mimpi yang memikat para penggemar Sega sudah sama ini. Tanpa diragukan lagi, ini adalah salah satu sistem yang paling dicintai dari perusahaan landak biru Mega Drive (o Asal di seberang kolam), dan sudah menjadi barang kolektor yang tidak boleh terlewatkan di antara mereka yang menyukai sejarah dan industri video game.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.