Nintendo, bisakah raksasa itu jatuh?

ditakdirkan

Sepertinya begitu Nintendo mengalahkan orang buta. Yang benar adalah bahwa kita dapat menggunakan banyak ucapan dan ucapan dari pepatah populer untuk mencoba menghiasi dengan kata-kata situasi yang sedang dialami perusahaan video game bersejarah saat ini, yang telah memberikan kontribusi besar bagi industri dan telah mencapai begitu banyak keberhasilan.

Namun, kursus itu diambil sejak jaman Wii tidak semua suka dan terpencil Wii U pergi ke laut di mana angin puyuh rakus disebut PlayStation 4 y Xbox Satu mereka bisa melahapnya jika tidak ada kapten yang berani mengarahkan kapal ke arah yang benar.

Jelas bahwa industri video game tidak akan seperti sekarang ini Nintendo Bukan perusahaan masa lalu yang menghadirkan waralaba yang kuat, karakter ikonik, dan berbagai inovasi perangkat keras. Mari pikirkan tentang waralaba Mario Bros, Donkey Kong, Metroid, Legenda Zelda… Tak perlu dikatakan banyak tentang game ini yang selalu identik dengan kualitas dan kesenangan yang terkait dengannya Nintendo. Beberapa inovasi dalam perangkat keras dari tangan besar N Telah menjadi jenius seperti kartrid itu sendiri sebagai dukungan untuk game, tombol bahu di pad SNES, tongkat analog standar menyala Nintendo 64, pengenalan getaran ... yang telah menjadi standar di setiap kenop kontrol saat ini.

Mengenai konsol mereka, memang ada satu kapur dan pasir lainnya. Konsol pertama Nintendo, yang menawan SPNItu sukses besar dan tempat lahir di mana waralaba penting dan karakter terkenal saat ini menghabiskan hari-hari pertama mereka. Mesin itu adalah sebotol oksigen untuk krisis yang dialami sektor ini dan terjual sekitar 62 juta unit di seluruh dunia.

Nintendo-NES_360

Selama masa keemasan 16 bit, dengan persaingan mistis dan tak terlupakan antara Sega y Nintendo, yang Super nintendo Ini adalah penghiburan nyata bahwa hari ini adalah mesin kultus yang dihormati oleh semua retrogamers. Negara Donkey Kong, Super Castlevania, Los Super Mario World, The Legend of Zelda: Link to the Past, Killer Instinct, Super Metroid, Contra, Final Fantasy… Katalog Brain of the Beast hanya saja, binatang buas Super nintendo tidak mencapai penjualan SPN, bertahan di 49 juta konsol, meski tentu saja hal ini dipengaruhi oleh persaingan biadab itu Mega Drive, terutama di AS

megadrive snes

Era 32/64 bit lebih bergejolak, dengan sejumlah besar pesaing mencoba untuk mendapatkan pijakan di pasar konsol game karena mereka melihat tingkat pertumbuhan sektor ini. Di antara suara mesin itu, hanya tiga yang tetap berdiri: Saturnus, Nintendo 64 y PlayStation, meskipun konsol Sega Tidak butuh waktu lama untuk berlutut dengan penjualannya yang mencapai lebih dari 9 juta konsol. Itu hanya pada saat itu, setelah kegagalan perjanjian antara Sony y Nintendo untuk menghasilkan versi CD SNES, ketika kata videogame tidak lagi dikaitkan dengan bahasa sehari-hari Nintendo dan itu akan terjadi Sony yang akan menerima kehormatan itu: lebih dari 102 juta PlayStation terjual adalah pencapaian perusahaan ini - dibandingkan dengan hampir 33 yang ditempatkan Nintendo dari 64 bit- nya.

Nintendo mengakui banyak kesalahan yang dibuat Nintendo 64 dan berjanji untuk menebus dirinya dengan GameCube, meskipun secara paradoks beberapa dari kesalahan tersebut terulang, seperti terlambat atau pilihan dukungan yang salah untuk game. Pada saat itu, Sega memainkan kartu terakhirnya sebagai pembuat konsol Dreamcast (10.60 juta unit terjual), Microsoft terjun ke bisnis dengan konsol paling kuat yang pernah dibuat, Xbox, yang memiliki penjualan 24 juta mesin, tetapi Sony memecahkan rekor lagi dengan PS2: 155 juta penerus PSX terjual di seluruh dunia.

Y Nintendo? GameCube adalah kegagalan komersial, meskipun menurut besar N mereka tidak kehilangan uang untuk setiap konsol yang terjual, yang angka penjualannya tetap 21.74 juta, tertinggal Xbox dan tetap di tempat ketiga - perhatikan bahwa Amerika Serikat selalu menjadi negara yang pasarnya paling banyak menjual konsol Nintendo tidak diragukan lagi, dan fakta bahwa sebuah perusahaan Amerika Utara meluncurkan konsolnya membuat banyak pelanggan memilih Xbox bukan oleh GameCube: Iya Xbox Itu tidak akan ada di pasar, mungkin hal-hal hari ini akan berbeda di sektor ini. Iya N64 dianggap gagal dengan 33 juta itu, Anda bisa bayangkan berapa 21.74 GameCube. Dan berhati-hatilah, kedua mesin memiliki game eksklusif yang luar biasa: Super Mario 64, Goldeneye 007, Gelap Sempurna, Legenda Zelda: Ocarina Waktu, Mario Kart 64, Mario Kart DD, Wind Waker, Resident Evil, Metroid Prime...

game Cube

Nintendo melihat bahwa rumus bertaruh pada perangkat keras yang kuat tidak berfungsi. Selain itu, dia memesan di lengan bajunya periferal yang akan dia tinggalkan Pesta Mario 6 dan mereka bilang itu akan menjadi revolusi: the wiimote. Dengan proposal yang berbeda, Wii lahir dengan perangkat keras yang bergetar di sampingnya Xbox 360 y PlayStation 3, tetapi menjadi mesin fesyen, dengan lebih dari 100 juta konsol terjual, angka yang hanya bisa melebihi Microsoft y Sony jika mereka menjumlahkan penjualan kedua konsol mereka.

Perubahan dalam filosofi Nintendo Tidak banyak orang menyukainya, tetapi ceruk pelanggan yang belum tersentuh yang mereka hadapi dengan produk ini jelas lebih besar. Selain itu, mereka memilih format yang lebih konvensional untuk gim dan konsolnya mudah dibajak, faktor-faktor yang sangat menguntungkan mereka. Namun, efeknya Wii itu kempes seiring waktu.

wii_kakek

Di bidang portabel kita hampir tidak bisa berdebat dengan orang Jepang, dengan mitos seperti yang lama Game Boy (yang di antara berbagai ulasannya terjual 118 juta konsol) atau yang sangat sukses Nintendo DS, yang menjual 154 juta mesin, menjadi laptop paling sukses di perusahaan (dan yang menarik, juga mudah diretas)

game boy nintendo ds

Namun, tampaknya mencoba mengulang permainan dengan Wii U itu belum pintar. Pertama-tama, ada kebingungan konsumen dalam menamai konsol seperti itu - seperti yang terjadi pada awalnya 3DS dan ingat bahwa sebagian besar publik mesin terbaru Nintendo bukan seorang sarjana tentang subjek - maka efeknya Wii telah menghilang, banyak konsumen dari profil itu telah beralih ke Xbox 360, PS3, smartphone y tablet, konsol tidak memiliki katalog yang tepat - disesalkan dukungan pihak ketiga dan sebagian besar eksklusif akan tiba pada tahun 2014, dengan PS4 y Xbox Satu di jalan - dan generasi berikutnya Sony y Microsoft hanya sekitar sudut, dan untuk harga biayanya Wii U -selanjutnya, 350 € dengan versi digital dari pembuatan ulang Angin waker- sepertinya iseng mahal yang tidak dapat bersaing dengan cara apa pun dengan PS4 y Xbox Satu.

wii-u-black-controller

Jelas bahwa tawaran ini NintendoDari segi uang dan kualitas, itu masih dosa dan penurunan peringkat yang lebih agresif harus menjadi tujuan perusahaan. Apa yang kamu pikirkan saat itu Nintendo? Bertahanlah 3DS sebagai pedagang grosir dengan putus asa berusaha melepaskan diri dari persediaan mereka Wii U? Harapkan keajaiban saat pertandingan 2014 keluar? Yang benar adalah bahwa mereka memberikan perasaan sedikit tersesat.

Pengumuman terbaru dari Nintendo 2DS Ini dapat diartikan sebagai upaya untuk menggaruk uang di mana mungkin, dengan konsol hybrid dari dua generasi yang direncanakan dengan premis biaya rendah dan manfaat maksimum. Tampaknya menjadi ahli daur ulang perangkat lunak saat ini tidak cukup Nintendo. Saya memiliki keyakinan bahwa kami tidak menghadapi kasus serupa Sega: Nintendo dia tahu bahwa merek, karakter, dan gimnya laku, dan siapa pun yang ingin dekat dengannya, pasti harus membeli salah satu konsolnya.

nintendo 2ds

Kita akan lihat di tahun apa yang akan terjadi PS4 y Xbox Satu lebih mapan dan baterai judul ajaib Wii U ada di pasaran. Saya tidak tahu mengapa saya memiliki perasaan bahwa dalam beberapa tahun kita akan menghadapi konsol baru Nintendo Ini bisa menjadi mesin portabel dengan properti desktop, tetapi berhati-hatilah, mereka juga tidak boleh ketinggalan di bidang konsol genggam: smartphone dan tablet sudah menjadi perangkat yang paling banyak digunakan untuk bermain video game.


Isi artikel mengikuti prinsip kami etika editorial. Untuk melaporkan kesalahan, klik di sini.

Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.