Analisis Dark Souls II

Jiwa Gelap 2 1

Fenomena itu jiwa dimulai dengan permainan yang agak tertutup pada zamannya dan itu eksklusif PlayStation 3: Demon's Souls. Itu tidak memiliki liputan media tentang konsol hebat lainnya yang dianggap sebagai spanduk mesin, seperti, misalnya, Yg belum dipetakan de Naughty Dog. Informasi dari mulut ke mulut tentang pengalaman yang luar biasa tetapi pada saat yang sama menyenangkan yang menikmati permainan itu sangat penting untuk mencapai posisi Anda saat ini dari Software.

Dengan canggung, Sony biarkan para jenius itu melarikan diri yang, di hadapan segerombolan penggemar yang telah didirikan dengan ciptaan itu, tidak ragu-ragu untuk melanjutkan lebih dari sekedar kelanjutan spiritual, menikmati IP mereka sendiri dan di bawah payung editor baru, Namco Bandai, yang senang menjadi tuan rumah di rumah Pac-Man tamu baru ini. Hari ini, akhirnya, kita bisa mencoba pengalaman ketiga jiwa yang terwujud dalam a Dark Souls II multi platform.

Mereka yang sudah mengetahui hikayatnya, tahu bahwa mengalami ketidakpastian tentang apa yang akan ada di balik kabut yang menghalangi jalan kita, perasaan yang menjadi menggetarkan begitu kita melewatinya dan buah monstrositas dari pikiran bengkok para seniman dari dari Software Dia keluar untuk menemui kami dan melemparkan mereka ke atas panggung seperti seorang pengecut. Beberapa pukulan sudah cukup untuk mengalah dan meninggalkan bentuk jasmani kita. Tidak masalah, kita kembali ke jalan untuk mengukur diri kita lagi dengan makhluk itu, mengetahui bahwa kita harus cepat dan cerdik untuk mempelajari serangannya dan menyusun strategi yang memungkinkan kita untuk mencapainya pada saat terbaik. kelemahan, jika sama sekali memilikinya. Mencoba. Dua. Tiga. Empat. Anda sudah kehilangan hitungan, tetapi akhirnya, binatang itu terletak di kaki Anda. Ini adalah Dark Souls II.

Jiwa Gelap 2 2

Untuk chapter baru ini, beberapa fitur baru yang dapat dimainkan telah diperkenalkan, meskipun tidak mengurangi esensinya jiwa asli, tidak sama sekali, itu lebih, bahkan mungkin menyederhanakannya. Kesulitannya masih jahat dan setiap jebakan dan posisi musuh ditempatkan dengan hati-hati ke milimeter untuk melakukan kerusakan sebanyak mungkin atau untuk menipu pemain, saya bahkan berani mengatakan bahwa ini Dark Souls II menjadi bab yang paling menuntut dari trilogi. Perubahan penting mengacu pada bertani: musuh tidak akan lagi bangkit tanpa batas, jadi naik level secara artifisial dengan melewati area yang sama berulang kali sudah berakhir, setidaknya seperti yang bisa dilakukan di game sebelumnya. Dan jangan salah: Anda akan menghargai perubahan ini jika Anda tidak harus mengulangi bagian tertentu dari peta yang penuh dengan musuh.

Jiwa Gelap 2 3

Konsesi jenis lain adalah keberadaan api unggun yang lebih besar yang tersebar di seluruh dunia yang mengerikan ini dan kemungkinan, dari awal, untuk dapat bergerak bebas antara satu dan yang lain menggunakan teleportasi. Seperti halnya di game sebelumnya, senjata dapat mengalami kerusakan, tetapi dalam hal ini Dark Souls II mereka membuat chip jauh lebih cepat, sesuatu yang mencoba mengimbanginya dengan perbaikan gratis di api unggun. Namun detail paling berdarah terletak pada kematian itu sendiri dan konsekuensinya: setiap kita menggigit debu, energy bar akan berkurang hingga dipendekkan setengahnya, yang tentunya membuat tantangan semakin menanjak, apalagi dengan beberapa bos. akan membutuhkan bantuan seseorang yang dipanggil untuk dapat menghadapinya.

Jiwa Gelap 2 4

Adegan di mana semua tragedi ini terjadi, lebih mengingatkan pada arsitekturnya Jiwa Iblis asli, memulihkan semacam Nexus, dengan level yang lebih sederhana, tanpa banyak celah dan celah yang terkadang tidak membawa kami ke mana pun Dark SoulsDan bahwa petanya jauh lebih luas daripada yang itu, meskipun seperti yang saya tekankan, penggunaan api unggun untuk berpindah dari satu titik ke titik lainnya tanpa kesulitan bisa menjadi solusi terbaik untuk perjalanan berliku tanpa jalan kembali.

Jiwa Gelap 2 5

Pada tingkat teknis, sangat mengecewakan bagi saya untuk menemukan tekstur yang agak buruk atau beberapa pemodelan atau elemen yang terlalu poligonal, kebalikan dari apa yang saya harapkan berkat trailer hype yang game tersebut jual kepada kami. dari Software y Namco Bandai: bahkan tidak dari jarak jauh, secara grafis, versi konsol mencapai tingkat detail tersebut. Memang benar bahwa sistem pencahayaan telah meningkat pesat, tetapi detailnya tidak menyenangkan bagi para penggemar. Meskipun sebenarnya siapa yang ingin bermain Dark Souls II Itu tidak akan melakukannya untuk grafiknya, itu akan menjadi pengalaman unik dan arahan seni yang fantastis dari permainan. Tentu saja, komponen multipemain sangat penting dalam permainan, dengan konfrontasi klasik, invasi dan bantuan, tidak lupa bahwa pakta Dark Souls mereka hadir di sini lagi.

Jiwa Gelap 2 6

Dark Souls II Ini dibentuk sebagai perpaduan sempurna dari dua game sebelumnya, menambahkan elemen baru yang dapat dimainkan -atau bahkan membagikan beberapa-, mampu mempertahankan esensi unik yang membuat gameplaynya bukan pengulangan yang banyak diprediksi, melainkan pencarian untuk keseimbangan sempurna dalam saga di mana tepatnya penyalahgunaan kekuasaan terhadap pemain adalah salah satu tanda paling khas - jika bukan yang paling - dari pengalaman Souls. Judul penting untuk setiap gamer hardcore.

CATATAN AKHIR MUNDI VJ 9


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.