Sweet Home: Nenek Moyang Resident Evil

Rumah

Beberapa orang akan berpikir bahwa kuman dari franchise zombie jutawan Capcom, Yang populer Kediaman iblis, dalam judul lain ini, juga merupakan karya orang Jepang, meskipun, tentu saja, perlu disebutkan secara terhormat bahwa banyak penikmat dalam hal ini adalah bapak sejati dari genre yang mengalami booming di era Konsol 32-bit dan yang saat ini adalah salah satu yang paling populer di kalangan gamer.

Kami tentu berbicara tentang mitos Alone in the Dark dari gala Infogrames, sebuah judul yang dirilis pada tahun 1992 dan di antaranya Capcom meminjam beberapa mekanik dan detail, seperti ide skenario kamera tetap atau alur game yang secara jelas diambil dari petualangan Edward Carnby. Tapi kisah hari ini akan membawa kita ke 8 bit tercinta besar N dan sampai tahun 1989.

Pada waktu itu, Nintendo -o Famicom di negeri matahari terbit - itu adalah mesin yang menjadi sangat populer berkat katalognya yang luas dan banyak pengembang video game merilis judul mereka hampir secara eksklusif untuk konsol ini. Capcom adalah salah satunya, memberi makan judul konsol seperti Komando Bionik, Mega Man o Ghosts'n Goblin. Meskipun sifat konten game untuk file Nintendo, Capcom berbelit-belit pada tahun yang sebelumnya menyebut Anda dengan pemutaran perdana eksklusif Rumah en SPN.

Rumah

Rumah Itu dirilis sebagai permainan video bermain peran yang terinspirasi oleh film horor Jepang dengan judul yang sama - sebenarnya, sutradaranya, Kiyoshi Kurosawa, mengawasi pengembangan Capcom-. Plotnya, seperti pada Kediaman iblis, menyeret kami ke tempat tinggal hantu yang penuh bahaya dan kengerian: 30 tahun yang lalu, seorang artis terkenal bernama Yamamura Ichigo, dia menyembunyikan beberapa lukisannya yang berharga di rumah besar ini, sebelum menghilang secara misterius. Sekelompok lima pemburu harta karun berangkat untuk memasuki mansion dan menemukan lukisan untuk mengejar ketenaran dan kekayaan. Namun, di dalam mansion, rencana mereka menjadi kacau ketika hantu wanita tak dikenal muncul dan mengunci mereka di dalam tanpa ada kesempatan untuk melarikan diri. Sejak saat itu, satu-satunya tujuan grup ini adalah menemukan jalan keluar dari mansion ... jika mereka berhasil selamat dari kengerian yang mengintai di setiap sudut ruangan.

Sejarah dari Rumah Ini juga memiliki nada mentah khas legenda Jepang: akan tiba saatnya ketika pemain akan menemukan apa yang sebenarnya terjadi 30 tahun yang lalu di dalam tembok itu. Dua anak kecil pasangan itu - Ichiro dan Mamiya - secara tidak sengaja jatuh ke insinerator rumah dan dibakar hidup-hidup. Mamiya tidak dapat mengatasi trauma dan mulai menculik anak-anak, mengambil nyawa mereka agar arwah anak-anaknya dapat menemani. Bertahun-tahun kemudian, rumah itu dihantui oleh semangat Mamiya sendiri, tidak dapat memaafkan dirinya sendiri, dan anak-anak kecil. Sebuah cerita yang tidak ada hubungannya dengan penyelamatan putri dan proposisi 8-bit ramah lainnya. Nintendo.

Rumah

Gameplay dari Rumah Itu adalah permainan bermain peran klasik pada waktu itu, dengan pertarungan acak saat mansion itu dieksplorasi, setiap karakter memiliki kemampuan khusus dan, perhatian, ketika salah satu dari ini dikalahkan - ada hingga lima protagonis-, kematiannya bersifat permanen dalam game, yang menentukan akhir berbeda yang dapat diakses saat menyelesaikan petualangan - total ada hingga lima yang berbeda. Tentu saja, gameplaynya berbeda dari karakterisasi itu Kediaman iblis, yang dengannya Anda dapat menemukan kesamaan dalam aspek lain.

Rumah

Dikatakan bahwa set pertama Kediaman iblis itu akan menjadi remake dari Rumah, dan jadi kami menemukan kesamaan tertentu. Kedua game tersebut berlangsung di dalam rumah besar, penuh dengan makhluk dan teka-teki mematikan, di mana kelangsungan hidup adalah tujuan utama dari game-game ini. Keduanya dimulai dengan pemain yang kebingungan: meskipun memiliki titik plot yang ditentukan, dalam satu kasus menyelamatkan unit pasukan khusus dan dalam kasus lain memulihkan beberapa lukisan, plot tiba-tiba berubah menjadi situasi tegang.

Rumah

Di kedua game tersebut, kita dapat menemukan buku harian atau catatan yang memberi kita lebih banyak informasi tentang karakter atau peristiwa, memperluas kekayaan plot konteksnya. Animasi pintu terkenal untuk pengisian poin Kediaman iblis diambil langsung dari Rumah, sesuatu yang miliknya Shinji Mikami diakui. Kematian para sahabat memengaruhi akhir permainan: di Kediaman iblis Hal yang sama persis terjadi tergantung pada karakter yang berhasil kita simpan. Di kedua game tersebut, ada teka-teki yang harus sering diselesaikan. Inventaris juga memiliki ruang yang sempit, bahkan sangat kecil Rumah: hanya dua ruang, yang membuatnya perlu melewati mansion untuk mencari objek yang perlu digunakan pada momen-momen tertentu dalam petualangan. Ini tidak terlalu merepotkan Kediaman iblis berkat inventaris dengan kapasitas lebih besar dan batang terkenal untuk menyimpan item.

Rumah

Jika Anda penggemar retro atau Kediaman iblis, Saya sarankan Anda meluangkan waktu dan melihat ini Rumah, sebuah permainan yang, meskipun telah melihat cahaya seperempat abad yang lalu, masih sangat menarik, menuntut - itu adalah era lain yang sangat berbeda dari yang sekarang dengan permainan yang penuh dengan tutorial dan bantuan - dan sebuah kartrid tempat Anda akan dengan cepat ekstrak zat kuman survival horror.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.