Sepuluh jam pertama saya dengan Titanfall

Lebih dari 75 penghargaan di E3, sebanyak di Gamescom dan pujian luas dari pers dan publik yang telah dapat melihat atau bermain secara langsung mendukung kebaruan dari respawn Entertainment, pencipta saga dan judul seperti Medal Honor, Call of Duty 2 dan, yang terpenting, Call of Duty 4: Modern Warfare, sebuah game yang telah menetapkan seluruh generasi penembak, menetapkan standar yang sangat tinggi sehingga kami dapat mengatakan bahwa tidak ada penerusnya telah berhasil mencapainya.

Sejak hari Jumat saya sudah bisa mencoba Titanfall terima kasih kepada beta yang ditawarkan oleh Respawn dan EA dan, mulai sekarang, terbuka untuk semua orang yang ingin mencoba judul baru ini. Saya bisa bermain dalam tiga mode dan dua peta yang ditawarkan penyerang ini dan kesan saya sangat memuaskan. Tentu saja, seperti hampir selalu, gim ini memiliki ketidaksempurnaan untuk dipoles. Setelah lompatan, refleksi dan pemikiran saya tentang apa yang saya lihat dan mainkan. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Hal pertama yang menonjol adalah seberapa lancar semuanya, dan saya tidak berbicara tentang laju gambar per detik (ini berjalan pada 60FPS hampir sepanjang waktu) tetapi bagaimana bagian parkour dirantai (atau Wallrunning), berkat lompatan ganda jetpack dan bertarung di belakang titan. Semuanya dibangun dan terhubung dengan sangat baik dan, yang terpenting, ia tahu bagaimana terlihat seperti pengalaman yang benar-benar segar dan baru, dengan latar belakang yang sudah diketahui dan yang akan kami adaptasi tanpa terlalu banyak usaha.

Secara teknis di sinilah permainan paling tersendat; itu Sumber Engine Sudah ada selama sepuluh tahun sekarang, dan terlepas dari kenyataan bahwa tahapannya memiliki ukuran yang cukup besar dan ada banyak pergerakan selama setiap permainan, aspek ini dapat disempurnakan dan didefinisikan lebih banyak, memberikan permainan kemasan teknis yang lebih besar.

Tapi, sejujurnya, sulit untuk mencapai aspek teknis permainan selama pertandingan karena berkat aliran sudah berkomentar, seseorang tidak berhenti bergerak dan aktif dalam sebuah judul sangat menyenangkan dan membuat ketagihan yang, bagaimanapun, adalah yang paling penting. Kami berbicara tentang beta yang mampu dalam hal konten (dua peta, 3 mode, titan, dll.) Dan, meskipun demikian, seseorang tidak dapat berhenti bermain, mencoba berbagai variasi tentara atau raksasa kami, mencoba taktik baru, dll.

berita_foto_37260_1391554281

Salah satu poin paling kontroversial sejak pengumumannya adalah fakta bahwa permainan tersebut untuk maksimal 12 pemain sungguhan, dalam konfrontasi. 6vs6, dilengkapi dengan bot berbeda yang akan membantu setiap tim dan yang tujuannya, mengingat AI mereka yang buruk, adalah untuk dimasuki, dengan cara ini, mempersingkat waktu yang dibutuhkan untuk meminta titan.

Pada peta dengan Kota Malaikat, perkotaan dan berfokus pada jarak pendek, jumlahnya tampaknya memadai dan, mungkin, yang tidak selaras adalah hingga lima titans per tim yang bisa didapat pada saat yang sama, membuat segala sesuatu di sekitar kita sedikit lebih kacau. Di sisi lain, di Fracture, peta beta lainnya, lebih terbuka dan luas, lebih dari umum untuk berputar-putar di sekitar medan tanpa menemukan pilot lain (itulah yang disebut pemain manusia) dan kehilangan jumlah total yang lebih besar. pemain. Secara pribadi, saya pikir sebuah 8v8 dan bahkan 10v10 akan sangat bagus untuk permainan ini; Sayang sekali Respawn tidak berpikir sama.

Rumor dan bocoran menunjukkan bahwa game terakhir akan mencakup 14 peta. Jika kita memperhitungkan ukuran ini dan, mari kita silangkan jari kita, kita berasumsi bahwa tingkat desain mereka akan menjadi tingkat yang sangat baik yang terlihat di beta, itu akan menjadi angka yang lebih dari layak dan luar biasa. Lagu lain adalah enam mode yang telah diekstraksi dari kode beta, tanpa jenis inovasi di luar yang agak berat Berdiri Titan Terakhir versi beta dan menawarkan dua sama seperti Erosi dan pertarungan sampai mati.

Semua ini, seperti yang kami katakan, tidak lebih dari spekulasi, karena hingga hari peluncuran kami tidak akan tahu secara pasti jumlah peta, mode, senjata, dan lainnya yang akan kami temukan. Kami menyilangkan jari kami sehingga kami menemukan cukup variasi untuk membuat kami terpaku pada permainan untuk waktu yang lama, selalu memiliki sesuatu untuk dicapai atau dibuka.

El Maret 13 hampir tiba dan hari ini saya memiliki lebih banyak keinginan daripada kemarin.


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.