Analisis Titanfall

titanfall-reveal

Hari ini adalah ketika, secara resmi, penembak yang paling diantisipasi dalam beberapa bulan terakhir memasuki toko. Sejak presentasi di E3 terakhir, pujian dari para kritikus dan publik telah menjadi roti harian kami dan fase beta meninggalkan rasa yang sangat enak di mulut pada tingkat umum. Tetapi juga sejak diumumkannya hanya ada sedikit yang terlihat dan terbukti dengan ketidakpastian yang masih ada.

Setelah lebih dari lima belas jam, saya sudah bisa membuktikan apa judul pertama respawn Entertainment, mantan anggota Infinity Ward dan pencipta CoD4: Modern Warfare, yang bagi saya FPS terbaik yang pernah ada, dan mulai sekarang saya dapat memberi tahu Anda bahwa itu adalah embusan angin segar dalam panorama dan genre yang agak stagnan. Tapi apakah semuanya sudah sesuai Titanfall? Setelah lompatan, kami menganalisisnya.

Apa yang paling mencolok selama beberapa game pertama Titanfall adalah betapa berbedanya perasaan FPS dengan beberapa penyesuaian "sederhana" pada gameplay-nya. Dan bukan itu lompat ganda maupun parkour (atau Wallrunning, lebih khusus lagi) adalah elemen inovatif dalam dunia gim video dan keduanya telah bersama kami selama bertahun-tahun bahkan puluhan tahun. Tetapi dimasukkannya ke dalam Titanfall tidak lebih dari menambah, membedakan, dan meningkatkan kontrol yang benar-benar halus dan dapat diakses. Terbaik? Kedalaman jangka panjangnya dan begitulah biasanya dikatakan dalam bahasa Inggris, ini adalah sebuah sistem mudah untuk diuji tetapi sulit untuk disempurnakan.

Lalu ada, tentu saja, titans. Kita harus melupakan semua jenis coretan atau aksesori kendaraan, semua ini dihilangkan demi para raksasa, robot besar yang dapat dikontrol yang dapat kita minta dari waktu ke waktu sesuai dengan kinerja kita di medan perang dan itu akan mempengaruhi tanganas peledak otentik itu. Itulah yang Mereka kendarai di setiap pertandingan. Sekali lagi, mereka memiliki kontrol yang dapat diakses tetapi itu, berpusat pada pergerakan berlari, Serangan jarak dekat, senjata yang dipilih dari beberapa dan skill pertahanan dan skill ofensif, memiliki kedalaman yang lebih dari yang terlihat.

Titanfall

Hal yang paling membuat saya ragu tentang penyatuan faktor-faktor yang relatif baru ini adalah bagaimana segala sesuatu akan masuk ke dalam satu set dan saya harus mengatakan bahwa kejutannya benar-benar positif. Secara logis, para Titan memiliki keunggulan atas pilot, tetapi mobilitas dan senjata antitank mereka berarti bahwa Anda tidak pernah merasa bahwa membunuh salah satu monster robotik adalah misi yang mustahil. Anda hanya perlu tahu bagaimana melakukannya karena berlari lurus ke depan menembak tanpa sajak atau alasan bukanlah strategi yang tepat.

Logikanya, poin lain yang menarik perhatian selama kontak pertama dengan game adalah bagian teknis itu, tidak diragukan lagi, merupakan kejutan. Dan sayangnya, ini mengejutkan dengan cara yang negatif. Itu mesin seperti itu sumber, dengan sepuluh tahun di belakangnya, dengan lingkungan yang benar-benar tetap dan tanpa kerusakan, tanpa tampilan teknis apa pun dan dengan tekstur dan partikel yang bisa dianggap berasal dari generasi terakhir, dia tidak dapat menampilkan keseluruhan pada 1080p dan kami memiliki diri kita sendiri apa yang harus diselesaikan 792p itu, apalagi, mengganggu. Menurut saya, itu lebih buruk daripada framerate tidak stabil seperti batu dan mengalami sedikit jatuh pada waktu-waktu tertentu dan, terutama, menderita karena terdakwa cemerlang di beberapa peta atau area yang terlalu berantakan.

Tidak diragukan lagi, aspek teknis ini, bersama dengan penundaan versi Xbox 360 dan masalah yang dialami PC pada aspek tertentu selama hari-hari pertamanya, adalah gejala yang waktu pengembangan dan pemolesan game mungkin tidak selama yang seharusnya. Dan, sekali lagi, Anda memiliki perasaan itu ketika Anda menemukan kurangnya konten yang mengkhawatirkan dalam aspek-aspek tertentu seperti, tidak lebih atau kurang, dari mode permainan, dengan hanya lima yang, sebagai tambahan, sangat mirip di antara keduanya, menjadi dua yang persis sama. sama dengan pengecualian bahwa musuh AI tidak memberikan poin.

Titanfall

Selain itu, kami juga menemukan kesalahan seperti tidak adanya pembuatan game pribadi atau sistem apa pun yang terkait dengan pembuatan atau pengelolaan klan, elemen penting dalam sebuah judul, apriori, yang berfokus pada eSports. Jika kita berbicara tentang senjata, ada 10 senjata utama yang dapat kita gunakan dengan pilot kita, sebuah nomor apriori yang langka tetapi menawarkan variasi gaya dan perilaku yang cukup untuk beradaptasi dengan gameplay kita: baut, tembakan demi tembakan, otomatis, aksi baut , dll. Di sisi lain, yang kurang penting, kami juga tidak menemukan sedikit pun kustomisasi estetika untuk tentara, titans, atau kartu pemain kami yang juga tidak ada. Ya, harus dikatakan, di sisi lain, bahwa gim ini hadir dengan lebih dari sekadar berhasil 15 peta, menempatkan dirinya di atas sebagian besar penembak sejauh menyangkut jumlah skenario.

Singkatnya, kemungkinan besar Titanfall bukanlah mahakarya itu dan banyak yang diharapkan karena itu Hype dihasilkan sebagai hasil dari penyajiannya yang berbeda. Sementara dalam Call of Duty 4: Modern Warfare kami menemukan penembak yang bervariasi, lengkap dan penuh konten yang merevolusi genre dan menandai jalan ke depan dan tujuh tahun kemudian tidak ada yang melampaui, dengan Titanfall kami tidak dapat berbicara dengan tegas ini. Hal yang penting? Bahwa basis yang dapat dimainkan cantik dan keren, poin hitam utamanya adalah bagian teknis dan tidak adanya variasi dalam mode permainan yang, tanpa diragukan lagi, akan diselesaikan dalam angsuran masa depan dan, menurut kata-kata Respawn, mereka sudah mengerjakan tambalan tertentu untuk game yang keluar hari ini . Waralaba Titanfall adalah berlian dalam kekerasan yang, tak lama setelah dipoles, akan membuat sejarah di dunia FPS.

PERINGKAT MUNDIVIDEOJUEGOS: 8,5


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.