Óendanleg greining BioShock

Árið 2010, Kevin Levine, hugurinn á bak við það meistaralega fyrst Bioshock sem hneykslaði leikmannasamfélagið, tilkynnti nýja afborgun kosningaréttarins þar sem myrkrið Rapture var breytt af þokunni Columbia. Eftir þriggja ára þróun og þar sem mikilvægt fólk kemur inn og yfirgefur verkefnið í miðri þróun þess, kemur það loksins BioShock Infinite.

Verður það upphafið að nýjum áfanga fyrir kosningaréttinn? Mun hafa náð Óendanlega fara framar frumlaginu í mikilleik? Við bjóðum þér að uppgötva það í greiningu okkar á MundiVideogames um þennan langþráða titil.

 

Saga BioShock Infinite Það kynnir okkur í skó einkaspæjarans Booker DeWitt, sem hefur stofnað til mikilla skulda sem aðeins er hægt að greiða með því að ráðast inn í fljúgandi borgina Kólumbíu og ræna hinni tvísýnu Elizabeth. Upphaf leiksins er sláandi, höfuðhneiging til upphafs þess fyrsta BioShock, og eins og þú getur ímyndað þér, í stað þess að sökkva í myrkrið á hafinu, verður okkur hent í loftið, bókstaflega.

Eins og ég var að segja, aðalsviðið þar sem leikurinn fer fram, Kólumbía, er frestað í loftinu og var smíðað og hleypt af stokkunum árið 1900 af bandarískum stjórnvöldum, ætlað að vera tákn undantekninga. Nokkru eftir að honum var hleypt af stokkunum, en fyrir atburði leiksins, kom það í ljós sem vel vopnað orrustuskip sem tekur þátt í alþjóðlegu atviki fyrir að skjóta á hóp kínverskra borgara í Boxer-uppreisninni. Borgin var ofsótt af bandarískum stjórnvöldum og öll ummerki um hana týndust fljótt. Í kjölfar einangrunar borgarinnar braust loks út borgarastyrjöld milli ólíkra fylkinga í Kólumbíu og reyndi hver og einn að ná stjórn á eigin spýtur.

Punkturinn sem söguþráðurinn byrjar frá, a priori, virðist vera einfaldur, en vertu varkár, þegar líður á framfarir, hlutirnir munu snúast og við munum fá augnablik til að horfa á skjáinn og velta fyrir þér hvað í fjandanum er að gerast á þessum stað. Að sjálfsögðu er frásögn leiksins studd af raddskrám, þöglum kvikmyndum og umhverfi sem endurskapar nákvæmlega árið sem allt gerist: 1912. Ekki búast þó við að upplifa þá tilfinningu kúgunar og einmanaleika gamla Rapture, hér þróunin er allt önnur.

Áður en ég tala um grafíska hlutann verð ég að skýra að útgáfan sem greind var fyrir Mundi myndbandaleikir Það er leikjatölvan og ég geri nú þegar ráð fyrir að heildarniðurstaðan komi betur út á tölvunni. Hvað varðar leikjatölvur, þá er sannleikurinn sá að það eru nokkur vonbrigði að finna nokkuð einföld módel, en síðasta hálmstráið er léleg gæði áferðar í mörgum smáatriðum, sem jaðra við stig fyrir næstum tveimur kynslóðum og án ýkja. Vissulega eru notuð áhrif eins og þoka eða leiftrar ljós sem reyna að felulaga þessa annmarka, en þetta, fyrir leik af þreföldum A gæðum og um mitt ár 2013, er ekki ásættanlegt.

Gervigreindin er ekki mjög stórkostleg heldur - ófáir sinnum eru óvinirnir látnir standa undir berum himni eins og brjálaðir, án meira - og hreyfimyndirnar eru stundum of gervilegar. Varðandi listrænu hlutann er tekið fram að þróunarteymið hefur skjalfest sig til að endurskapa tímann vel, en það er frekar erfitt að hlutlægt greina þennan þátt, þar sem það verður fólk sem finnur það við sitt hæfi, með teiknimynd sinni og persónum með vansköpuð hlutföll, á meðan aðrir kjósa andstæða stíl eða jafnvel ofangreinda BioShock, dekkri og raunhæfari útlit. Hljóðrásin er nokkuð skemmd, með verkum og sígildum sem allir munu elska og koma eins og hanski í leikinn, varðandi talsetningu, raddirnar eru vandaðar og þær venjulegu sem við heyrum venjulega.

Spilanleg, við höfum sama grunn og gömlu leikirnir, með skyndihjálparsettunum sínum, hlut til að endurnýja krafta - kallast endurnærandi við þetta tækifæri og við munum hafa allt að átta mismunandi - sviðsmyndir til að kanna - þó línuleiki sé mjög merktur og dýpt könnunarinnar er stutt-, staða til að bæta vopn og völd ... Mikilvægt blæbrigði er sú staðreynd að í þetta sinn getum við ekki borið öll vopnin sem við viljum, aðeins tvö, og helsta einkenni þessarar afborgunar er að ganga í gegnum Columbia við hliðina á Elísabetu, stúlkunni sem við verðum að bjarga og að það mun veita okkur stuðning á mismunandi vegu - svo sem að sjá okkur fyrir skotfærum eða skyndihjálpssettum - en auðvitað ekkert að gera með möguleikana sem sjást í fyrstu myndskeiðunum leiksins.

Stóra en það sem ég hef rekist á í spilanlegum kafla, auk þeirra sem þegar hafa verið nefndir hvað varðar línuleika og skort á könnun, er að byssuleikurinn er ekki fullnægjandi. Aðstæður eru ofnotaðar með bylgjum óvina sem koma alls staðar að og neyða okkur til að fara frá einni hlið til annarrar og nota hvatamennina sem rifu og gera upplifunina of þunga og stundum ekki skemmtilega. Eflaust, fyrir okkur sem spilum fyrri BioShock, erum við ansi hneykslaðir á þessari breytingu. Bætið við að forvitnilegt er að kerfi skaða og heilsu fyrir óvini svipað og hjá Borderlands.

Þegar kemur að aukaleik BioShock Infinite við höfum litla möguleika. Þó að við getum reynt að eyða ævintýrinu í hærri erfiðleikastigum (þó að venjulegur lengd sé um það bil 10 klukkustundir) eða jafnvel prófað 1999 háttinn, þar sem hægt er að taka ákvarðanir og forritið er krefjandi. Varðandi möguleika á fjölspilun, segðu þá að þeir séu engir, því að lokum, eftir nokkrar tilraunir til að kynna þetta háttalag í leiknum, hefur það ekki verið hrint í framkvæmd. Varðandi efni sem hægt er að hlaða niður er gert ráð fyrir að nýir kaflar og sögur um Columbia komi í gegnum dlc í framtíðinni með nýjum söguhetjum.

BioShock Infinite Þetta er leikur sem þú munt elska eða hata, ég fullvissa þig um. Listræni hlutinn er of sérstakur, stillingabreytingin er mjög róttæk, leikurinn skilur ekki eftir góðan smekk í munninum, söguþráðurinn, þegar öllu er á botninn hvolft, verður alveg augljós fyrir þá sem eru vanir að lesa vísindaskáldskap og við þetta bætið að útgáfan af leikjatölvum þjáist af meira en sláandi áferðavandamáli. Það er mjög mismunandi reynsla hvað varðar stillingu ef við berum hana saman við þá fyrstu BioShock, titill sem mér virðist samt miklu æðri þessu Óendanlega og klassík í heimi tölvuleikja. Það voru góðir fyrirætlanir en lokaniðurstaðan samsvarar ekki þeim væntingum sem gerðar eru til þessa BioShock Infinite.

LOKASKÝRING MVJ 7

 


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Athugasemd, láttu þitt eftir

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

  1.   javier Monfort sagði

    Núna ætlaði ég að skrifa greininguna og hugsa um að þín myndi fara meira eins og 99% birtar greiningar, en ég sé að við erum sammála um að það sé nokkrum skrefum á eftir fyrsta Bioshock.

    Ekki lengur saga með „auðveldum“ endi, fyrirsjáanlegan að vissu marki og skilur eftir sig ákveðna ósamræmi í samsæri söguþráðsins, ef ekki skref aftur á bak í leikjamálum (það hefur betra byssuspil án þess að vera gott byssuspil) svo sem fjarvera af þrautum eins og sjóræningjum, af ýmsum endum í samræmi við aðgerðir okkar o.s.frv.

    Hafðu í huga, ég held að ég elski hann ekki eða hati hann. Ég held að það hafi skilið mig eftir kaldan og áhugalausan.