Wolfenstein Greining: Nýja skipanin

Wolfenstein Nýja skipanin

Fáir titlar eiga heiðurinn af því að vera hluti af sögu tölvuleiksins og í þessu tilfelli finnum við nýja afborgun af því sem er talinn sannur faðir fyrstu persónu skotleikja: tvímælalaust er ég að tala um goðsagnakennda Wolfenstein, forrit sem einu sinni frábært ID hugbúnaður, aftur árið 1992, og það lagði grunninn að tegund sem er svo hræðilega vinsæl í dag.

Þó að það sé rétt að nútíma fps líkist litlu þeim brjálæðislegu áskorunum sem margir titlar tegundarinnar áttu að vera á níunda áratugnum: völundarhús stig, taumlaus aðgerð, hjörð óvina handan við hvert horn, það var engin endurnýjun lífsins ... þetta Wolfenstein: Nýja skipunin, Machine Games Það hefur reynt að fara á milli þessarar uppruna og nútíma ávinnings fps.

Fylgjendur sögunnar munu þekkja vel nafnið á William BJ Blazkowicz, sem endurtekur enn og aftur sem söguhetjuna í hlutverki sínu sem bandarískur gyðingur, sem er tilbúinn að útrýma öllu sem ber hakakross. Sagan af Wolfenstein: The New Order tekur okkur að öðrum veruleika þar sem nasistar hafa unnið stríðið og lúta heiminum undir oki sínu og fullkomnustu og banvænustu tækni. Auðvitað verður Blazkowicz nýi messíasinn sem mun bjarga mannkyninu frá ofríki Þriðja ríkisins. Sagan kann að hljóma of illa farin, sérstaklega á þessum árum sem við höfum séð nasistum bjargað sem vondu kallana í mismunandi tegundum framleiðslu, en myrka umhverfið sem náðist þannig og ofbeldið, stundum án endurgjalds og jafnvel ofviða, er sérstaklega sláandi.

Wolfenstein Nýja skipanin

Eins og ég gerði þegar ráð fyrir, Vélaleikir hefur bjargað sérkennum og dæmigerðum eiginleikum XNUMXs fps til að hrinda þeim í framkvæmd í fyrsta leik sínum sem stúdíó - mundu að þeir voru fyrrverandi meðlimir í Stjarnan, höfundar The Chronicles of Riddick, The Darkness o Syndicate-. Ég er til dæmis að tala um nauðsyn þess að finna ómetanlegar skyndihjálparbúnað til að endurnýja heilsuna, flóknari stigstig en í nútímaleikjum af þessari tegund, árekstra gegn lokaforingjum - og sumir munu láta þig vera hissa á svip - eftirlitsstöðvar langt í burtu ... Auðvitað getur leikurinn fundist nokkuð upp á við hjá þeim sem eru minna vanir, þó að eins og þetta hefði verið skipulagt, þá er hægt að breyta erfiðleikastiginu í sama leik.

Wolfenstein Nýja skipanin

Þrátt fyrir þá staðreynd að hingað til hljómaði allt eins og ekkert annað, að minnsta kosti fyrir XNUMX's leikmenn, þá rákumst við á leik sem miðlar ekki alveg neinu sérstöku í heild. Stanslausar skotárásir, notkun fastra vélbyssna og margar aðrar aðstæður sem sést þúsund og eitt skipti, eru ekki gagnlegar til að reyna að skapa einstaka upplifun. Að auki verðum við á milli kafla að þola raunverulegt hlé, neyðumst til að tala við ákveðnar persónur og gera smá verkefni til að opna næsta stig, eitthvað nokkuð óskiljanlegt og það passar ekki vel í þróun forritsins.

Wolfenstein Nýja skipanin

Hvað leikmyndina varðar getum við lítið varpað fram af henni. Við erum með kunnáttutré þar sem við getum opnað kosti og sniðið okkar eigin leikstíl með því að stilla vinnubrögð okkar á jörðinni eftir því hvort við erum laumuspilari eða Rambo til í að brenna hverja síðustu skotfæri. Og talandi um vopn, það eru svolítið vonbrigði að vopnabúrið er svo dæmigert og almenn, með dæmigerðum skammbyssu, léttri byssu, haglabyssu osfrv., Aðeins varpa ljósi á hagnýta leysiskurðarriffilinn, sem við getum jafnvel eyðilagt hlíf óvinarins með.

Wolfenstein Nýja skipanin

Á tæknilegu stigi er tekið fram að idTech 5 Hann er ekki í svo góðu formi lengur Auðvitað, Wolfenstein: The New Order það er ekki það að það sé leikur með merkilega grafík: áhrif eins og eldur, vatn eða agnir eru alls ekki sannfærandi. Þó vandamálin séu umfram þoka eða hæga hleðslu áferð: við munum líka lenda í úrklippum, stundum hnykkjandi fjörum eða hegðun sem stríðir gegn lögmálum eðlisfræðinnar, fyrir að gera ekki við gamla þokubragðið í sjóndeildarhringnum. Það sem veldur mestu vonbrigðum er að útgáfan PC Það er heldur ekki sýnt með venjulegum yfirburðum yfir leikjatölvum og munurinn á gömlu og nýju kynslóðinni er ekki mjög sláandi. Að lokum er talsetningin einfaldlega rétt, reiknað með venjulegum röddum - það virðist sem endurnýja þurfi blóð raddleikaranna á þessum hlutum -, sumt rétt fx og næði hljóð oftast.

Wolfenstein Nýja skipanin

Wolfenstein: The New Order Það hefur skilið mig eftir nokkuð bitur og misvísandi tilfinningar. Annars vegar er augljóst að Vélaleikir Ég hafði engan metnað með þennan titil og það er eitthvað sem fær mig til að velta fyrir mér hvers vegna í fjandanum að leggja tíma í eitthvað sem ekki verður orkufyllt. Wolfenstein Það nýjungar ekki í neinum þætti - það virðist ekki heldur hafa ætlað það - og það bjargar einhverjum gömlum vélvirkjum sem verða ekki mjög meltanlegir af almenningi sem missir vitið um leið og ný afhending Kalla af Skylda vakt.

Lengd herferðarinnar er aðeins um 10 klukkustundir og hún er ekki með fjölspilun og byggir endurspilunarfærni hennar á leit að safngripum, ef við bætum þessu við restina af sérkennum forritsins sem áður er getið, get ég ekki mælt með því að fjárfesta í þessu leik þangað til það er á viðráðanlegu verði eða prófaðu það með leigu, svo framarlega sem þú ert leikur sem hefur alist upp við Wolfenstein y Doom.

Lokanóti MUNDI VJ 6

Athugið: Xbox 360 endurskoðuð útgáfa


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.