Dark Souls II greining

Dark Souls 2 1

Fyrirbæri sálir byrjaði með nokkuð yfirbyggðan leik á sínum tíma og það var einkarétt fyrir PlayStation 3: Demon's Souls. Það hafði ekki fjölmiðlaumfjöllun um aðra stórmenni leikjatölvunnar sem taldir voru borðar á vélinni, eins og til dæmis Uncharted de Óþekkur hundur. Orð af munni um hina gífurlegu en um leið ánægjulegu upplifun sem var að njóta leiksins var lífsnauðsynlegt til að komast þangað sem þú ert í dag Frá hugbúnaði.

Óþægilega, Sony leyfðu þeim snillingum að flýja sem, á undan hópi aðdáenda sem höfðu verið reistir með þeirri sköpun, hikuðu ekki við að halda áfram í meira en andlegu framhaldi, njóta eigin IP og undir regnhlíf nýs ritstjóra, Namco Bandai, sem er ánægður með að hýsa í húsi Pac-Man þessir nýju gestir. Í dag getum við loksins prófað þriðju upplifunina sálir sem verður að veruleika í a Dökkar sálir ii multi pallur.

Þeir sem nú þegar þekkja söguna vita að hvað það er að upplifa óvissuna um hvað verður á bak við þokuna sem hindrar okkur, tilfinning sem verður rafmögnuð um leið og við förum yfir hana og ógeðfelldur ávöxtur af snúnum huga listamanna Frá hugbúnaði Hann kemur út til móts við okkur og hendir þeim yfir sviðið eins og ógeð. Nokkur högg eru nóg til að lúta í lægra haldi og yfirgefa líkamlegt form okkar. Það skiptir ekki máli, við förum aftur niður götuna til að mæla okkur aftur með þeirri veru, vitandi að við verðum að vera fljótleg og sniðug að rannsaka árásir hennar og móta stefnu sem gerir okkur kleift að ná því á því augnabliki sem kynnir mesti veikleiki, ef yfirleitt. hefur það. Reynsla. Tveir. Þrír. Fjórir. Þú hefur þegar misst töluna, en loksins liggur dýrið fyrir fótum þínum. Þetta er Dökkar sálir ii.

Dark Souls 2 2

Fyrir þennan nýja kafla hafa verið kynntir nokkrir áhugaverðir leikir eiginleikar, þó þeir dragi ekki úr kjarnanum sálir frumlegt, alls ekki, er meira, kannski jafnvel hagræða því. Erfiðleikinn er enn djöfull og hver gildra og óvinastaða er vandlega komið fyrir millimetrum til að gera eins mikið tjón og mögulegt er eða til að blekkja spilarann, ég myndi jafnvel þora að segja að þetta Dökkar sálir ii verið krefjandi kafli þríleiksins. Mikilvæg breyting vísar til búskapar: óvinir munu ekki lengur rísa upp endalaust, svo að tilbúið er að jafna sig tilbúnar með því að fara í gegnum sama svæðið aftur og aftur, að minnsta kosti eins og hægt væri að gera í fyrri leiknum. Og ekki gera mistök: þú munt meta þessa breytingu þegar þú þarft ekki að endurtaka ákveðna hluta af kortinu fullir af óvinum.

Dark Souls 2 3

Önnur góð sérleyfi er meiri tilvist bálelda sem dreifðir eru um allan þennan hræðilega heim og möguleikinn, frá upphafi, á að geta farið frjálslega milli eins og annars með fjarskiptasendingu. Eins og var í fyrri leikjum eru vopn háð versnun en í þessu Dökkar sálir ii þeir flís miklu hraðar, eitthvað sem reynir að bæta með ókeypis viðgerð á bálinu. En blóðugasta smáatriðið liggur í dauðanum sjálfum og afleiðingum hans: í hvert skipti sem við bítum í rykið mun orkustöngin minnka smám saman þar til hún styttist um helming, sem vissulega gerir áskorunina meiri upp á við, sérstaklega hjá sumum yfirmönnum. eru að þurfa aðstoð einhvers sem kallað er til að geta horfst í augu við það.

Dark Souls 2 4

Atriðið þar sem allir þessir hörmungar eiga sér stað, rifjar miklu meira upp í arkitektúr sínum til Sálir Demons frumlegt, að endurheimta eins konar Nexus, með einfaldari stigum, án þessara margra króka og kima sem stundum leiddu okkur hvergi inn Dark SoulsOg að kortið sé miklu umfangsmeira en í því, þó að eins og ég benti á, þá getur notkun bálelda til að fara frá einum stað til annars án erfiðleika verið besta lausnin á hlykkjóttum ferðum án þess að koma aftur.

Dark Souls 2 5

Á tæknilegum vettvangi hefur það valdið mér vonbrigðum að rekast á nokkuð lélega áferð eða einhverjar líkön eða þætti sem eru of marghyrndir, bara hið gagnstæða við það sem ég bjóst við þökk sé þessum hype trailers sem leikurinn seldi okkur með Frá hugbúnaði y Namco Bandai: ekki einu sinni lítillega, á myndrænan hátt, ná huggaútgáfurnar því stigi smáatriða. Það er rétt að lýsingarkerfið hefur batnað mikið en það hefur verið óþægilegt smáatriði hjá viftunum. Þó sannleikurinn sé sá að hver vill spila Dökkar sálir ii það mun ekki vera fyrir grafík sína, það verður fyrir einstaka upplifun og frábæra liststjórnun leiksins. Auðvitað er fjölspilunarþátturinn lífsnauðsynlegur í leiknum, með klassískum árekstrum, innrásum og aðstoð, að ógleymdum því að pakkar Dark Souls þeir eru til staðar hér aftur.

Dark Souls 2 6

Dökkar sálir ii Það er myndað sem fullkomin blanda af tveimur fyrri leikjum, bætir við nýjum leikjanlegum þáttum - eða sleppir jafnvel sumum - og getur viðhaldið einstökum kjarna sem gerir spilun þess ekki ítrekunina sem margir spáðu, heldur er það leit að fullkomið jafnvægi í sögu þar sem einmitt misbeiting valds gagnvart leikmanninum er eitt einkennandi tákn - ef ekki mest - af sálarupplifuninni. Nauðsynlegur titill fyrir alla harðkjarna leikmenn.

LOKASKÝRING MUNDI VJ 9


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.