Draumasending, annál dauðans spáð

dreamcastlogo_1

Tímabilið í Mega Drive er margra minnst sem hápunktur Sega, sem braut andlit sitt með stór N vegna yfirburða 16 bita markaðarins á þeim árum 90s sem mörg okkar bjuggu í fyrstu persónu og hvers minningar við geymum sem ekta gripi.

Hins vegar, skömmu síðar, Sega myndi flækjast í óarðbærum fyrirtækjum, svo sem hinum frægu Mega geisladiskur, græjan af 32 X eða hið hörmulega í atvinnuskyni Satúrnus -sem gleypti allt að þriðjung af auðlindum fyrirtækisins-. Sega Það virtist sökkva eins og þungur steinn í miðju djúpa stöðuvatnsins, en þá flaut japanska konan aftur með því sem væri önnur ástsælasta hugga hennar: Dreamcast.

Sega satúrnus, forveri Dreamcast, var tilvísun sem fyrirtækið af bláa svínakjötinu átti að taka þegar 128 bitarnir voru þróaðir: þeir vildu forðast að nýja vélin væri flókin vél við forritun - eitthvað sem tók toll á Satúrnus með höfnum sem tók að eilífu að þróa eða hætta við mörg verkefni, endurnýja traust á spilaranum og koma í veg fyrir að leikjatölvan muni eftir 32 bita á undan (gerir hvítt að grunntóni Dreamcast á öllum mörkuðum, jafnvel að hanna venjulegan púða sem fjarlægðist það Satúrnus, sem aftur var framför á Mega Drive)

Satúrnus hugga

Bilunin í Satúrnus Það var hrópandi: vélin seldi aðeins 9 milljónir leikjatölva um allan heim, þó að í Japan hafi hún verið mjög hrifin (af þessum milljónum samsvarar 6 japanska landinu), en hún var frábrugðin þeim 33 milljónum sem uppskera var af Nintendo 64 -og takið eftir að stóri N taldi þessa leikjatölvu bilun í viðskiptum - og hvað skal segja um meira en 100 sem hún náði Sony frumraun með fyrstu vélinni sinni, PlayStation.

Hönnun Dreamcast Það var framleitt í tveimur hljómsveitum: Sega Ameríka hafði sitt eigið teymi í laumi að vinna að frumgerð sem var þekkt sem dural, meðan Japan var að þróast Katana. Að lokum var það japanska verkefnið sem gekk eftir eftir nokkrar áhyggjur af því Sega Ameríka y 3dfx -sem birti leynileg hugbúnaðargögn með allri gleði í heiminum, eitthvað sem reiðist, og töluvert, til Sega-.

dreamcast_proto_2

Að lokum, Dreamcast Það fór í sölu í Japan í lok nóvember 1998 og það skapaði miklar væntingar til vöru sem sýndi velgengni. Þrátt fyrir að hafa verið í anekdotatölu fóru margir Japanir tómhentir heim til birgða af leikjatölvum í verslunum sem urðu skortir vegna framleiðsluvandræða íhluta véla. Fram til ársloka 1999 lenti leikjatölvan ekki á mikilvægasta markaðnum, Bandaríkjunum og Evrópu, og fór í sölu á Spáni á ráðgjafarverði 39.990 pesetas - sem væri nú, án aðlögunar, um 240 evrur.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Það kom með sléttum hvítum áferð, fjórum stýrihöfnum, 56k mótald fyrir netleiki og tímamóta stjórnpúða sem snéri höfði. Vélin var vettvangur sem auðvelt var að forrita fyrir, hún var með útgáfu af WindowsCE og það var miklu kröftugra en gamaldags PlayStation y Nintendo 64, þó að stjórnborðið Sony það var samt ofboðslega vinsælt.

Sega-draumakast

Stjórnhnappurinn var þróun á 3D púði de Satúrnus sem var hleypt af stokkunum með Nætur. Það hafði tvo kveikjur - eitthvað sem væri staðall sem var fluttur yfir á núverandi stjórntæki - og það leyfði að tengja jaðartæki eins og titringsgræju, hljóðnema og minniskort, þar á meðal VMU af Sega, með skjá innifalinn og það leyfði lágmarks samspil við nokkrar óþarfa viðbætur. Óþarfi er að taka fram að skipun fyrsta Xbox sótti þungt í það Dreamcast, hugga sem einnig hafði lyklaborð, mús og ljósbyssu til ráðstöfunar, meðal annarra jaðartækja.

stýringar

Sniðið sem valið var fyrir leikjatölvuna, GD-ROM 1,20 GB, það var þróað með þá hugmynd að gera það erfitt að sjóræfa vélina, en alvarlegar villur í hönnun hennar gerðu sjóræningjum kleift að varpa leikjum án vandræða. Upphaflega var nóg að setja modchip í vélina til að lesa afrit, þá fórum við að skipta og náðum þeim stað þar sem niðurhal á sprunginni mynd af leiknum á geisladisk var allt sem var nauðsynlegt til að geta framkvæmt ólögleg eintök á Dreamcast. Sjóræningjastarfsemi skemmdi mikið fyrir Dreamcast, jafnvel meira þegar Sega Hann hafði í huga að endurheimta hluta fjárfestingarinnar í vélinni með því að selja hugbúnað, sem virkaði ekki eins vel og hann ætti að gera. Til að gefa þér hugmynd, goðsagnakennda Shenmue, sem kostaði 70 milljónir dollara í framleiðslu, seldist í aðeins 1.20 milljónum eintaka um allan heim. Dreamcast var ekki vél sem seldi hugbúnað á góðu tempói.

shenmue

Á hinn bóginn hafði stjórnborðið heldur ekki stuðning fyrirtækja eins og Electronic Arts o Square Enix, meðan önnur stórfyrirtæki í greininni komu ekki við sögu umfram upphaf titla í annarri eða þriðju röð, eins og raunin var Konami, sem stuðningur við Sega hugga birtist í gimsteinum af gæðum Silent Gildissvið. Hins vegar átti Dreamcast öfluga verslun fulla af fjölbreytni: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amba's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Þrátt fyrir allt, Sega Ég lifði draum með henni Dreamcast, þar til Sony Hann rak hana úr rúminu. Tilkynningin um PlayStation 2, öflugri vél og fjölmiðlakraftur vörumerkisins PlayStation voru nóg fyrir áhugann á Dreamcast hrundi. Frá því augnabliki lækkaði salan og augu leikmanna voru beint að PS2.

PS2

Þegar vélinni Þessog það var sett í sölu, fyrir svívirðilega 69.990 pesetas -420 evrur, Sega hafði ekki annarra kosta völ en að lækka vélina sína, og þrátt fyrir að hafa ríka vörulista - eitthvað sem PS2 Það hafði ekki í upphafi - og ódýrara verð, bardaginn tapaðist á ótrúlegan hátt. Ekki aðeins af þeim ástæðum sem nefndar eru, Sony Það náði einnig smekkáhrifum með því að setja DVD-diskinn í vélina sína, þar sem hann var ódýrasti spilari í öllu Japan. Sega reyndi að berjast gegn leikmanni fyrir hans hönd Dreamcast, sem sýnir frumgerð á E3 2000 sem aldrei var gefin út.

Sjórán var sárt, hugbúnaðurinn seldist ekki vel, það var enginn stuðningur frá nokkrum helstu verktakafyrirtækjum og Sony hafði vélina á barmi útsláttar. Til að toppa það voru fleiri leikjatölvur á lager en seldar, svo að Sega hætt framleiðslu Draumabílart. Innan fárra vikna tilkynntu þeir að þeir myndu hætta að framleiða vélbúnað til að verða hugbúnaðarhönnuður þriðja aðila.

Dreamcast Það var á undan sinni samtíð, hugsað sem auðvelt kerfi að forrita og með netleik, en jafnvel þó að það hefði farið fram á markaðinn, með öllum byrðum sínum, þá var það vél sem gæti gert fólk föl PSX y N64, en gat ekki tekist á við þig á tæknilegum vettvangi í framtíðinni PS2, Leikur teningur y Xbox (sú síðarnefnda er á vissan hátt talin eins konar andlegur arftaki Dreamcast), auk fyrirbærisins PlayStation sló met aftur með þessum meira en 157 milljónum PS2 sem hafa verið seldar um allan heim.

Stutt en ákafur, lífið í Dreamcast Það var draumur sem heillaði aðdáendur Sega þegar þetta sama. Án efa er það eitt ástsælasta kerfi bláa broddgeltafyrirtækisins ásamt Mega Drive (o Fyrsta bók Móse yfir tjörnina), og nú þegar safngripur sem ekki getur vantað meðal þeirra sem elska söguna og tölvuleikjaiðnaðinn.

 


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.