Titanfall greining

Titanfall-afhjúpa

Það er í dag þegar, opinberlega, eftirsóttasta skotleikur síðustu mánaða kemur í verslanir. Frá því að það var kynnt síðast í E3 hefur lof gagnrýnenda og almennings verið daglegt brauð okkar og beta áfanginn skilur eftir mjög góðan smekk í munni á almennum vettvangi. En einnig frá því að tilkynning þess hafði í raun lítið sést og sannað með hvaða óvissu var enn til staðar.

Eftir rúmlega fimmtán tíma hef mér tekist að sanna hvað fyrsta titillinn á Respawn Entertainment, fyrrverandi meðlimir í Infinity Ward og höfundar CoD4: Modern Warfare, sem er fyrir mig besta FPS nokkru sinni, og héðan í frá get ég sagt þér að það er ógnvekjandi ferskur andblær innan svolítið staðnaðrar útsýnis og tegundar. En er allt til jafns við títan ræða? Eftir stökkið greinum við það.

Það sem er mest áberandi á fyrstu leikjum Titanfall er hversu mismunandi FPS getur fundist með nokkrum „einföldum“ kliptum við spilun sína. Og það er að hvorki tvöfalt stökk né parkour (eða vegferð, nánar tiltekið) eru nýstárlegir þættir í heimi tölvuleikja og báðir hafa verið með okkur í mörg ár og jafnvel áratugi. En innlimun þess í Titanfall gerir ekkert annað en að bæta við, aðgreina og auka virkilega fágað og aðgengilegt stjórn. Besta? Langtímadýpt þess og þannig er það venjulega sagt á ensku, það er kerfi auðvelt að prófa en erfitt að fullkomna.

Svo eru það auðvitað títana. Við verðum að gleyma hvers konar rákum eða fylgihlutum, allt þetta er útrýmt í þágu títana, risastórra stýranlegra vélmenna sem við getum beðið af og til í samræmi við frammistöðu okkar á vígvellinum og það mun hafa áhrif á þá ekta sprengifljúga sem eru Þeir hjóla í hverjum leik. Aftur, þeir hafa aðgengilegt stjórn en það miðast við hreyfingu á þjóta, Melee verkfall, vopnið ​​valið úr hópi nokkurra og varnarleikni og sóknarleikni, hefur miklu meiri dýpt en það kann að virðast.

títan ræða

Það sem vakti mestar efasemdir um þetta samband tiltölulega skáldlegra þátta var hvernig allt myndi passa inn í leikmynd og ég verð að segja að óvart hefur verið virkilega jákvætt. Rökrétt, Titans hafa yfirburði gagnvart flugmönnunum en hreyfanleiki þeirra og skriðdrekavopn þeirra þýðir að á engum tíma finnst þér að drepa eitt af vélfæravættunum er ómögulegt verkefni. Þú verður bara að vita hvernig á að gera það þar sem að hlaupa beint áfram skjóta án ríms eða rökstuðnings er ekki viðeigandi stefna.

Rökfræðilega séð er hitt sem vekur athygli við fyrstu snertingu við leikinn tækniskafla það kemur eflaust á óvart. Og það kemur á óvart, því miður, á neikvæðan hátt. Að vél eins og hún er Heimild, með tíu ár á eftir sér, með algerlega fast umhverfi og með enga eyðileggingu, án nokkurs konar tæknisýningar og með áferð og agnir sem gætu farið framhjá því að vera frá síðustu kynslóð, er hann ófær um að sýna heildina í 1080p og við höfum sjálfum hvað við eigum að sætta okkur við 792p það er, hversu miklu minna, truflandi. Það er verra, að mínu mati, en rammahraði ekki vera stöðugur eins og klettur og þjást af smá falli á ákveðnum tímum og umfram allt þjást af sakborningi ofsafenginn á sumum of ringulreiðum kortum eða svæðum.

Eflaust eru þessir tæknilegu þættir ásamt seinkun á Xbox 360 útgáfunni og vandamálin sem tölvan glímir við í ákveðnum þáttum fyrstu dagana, einkenni sem þróunartími og fægingartími leiksins var kannski ekki eins langur og hann átti að gera. Og aftur, þú hefur þá tilfinningu þegar þú finnur ógnvekjandi innihaldsleysi í ákveðnum þáttum eins og hvorki meira né minna en leikstillingarnar, með aðeins fimm sem að auki eru mjög líkir þeirra á milli, þar sem þeir eru tveir nákvæmlega sama með þeirri undantekningu að óvinir gervigreindarinnar veita ekki stig.

títan ræða

Að auki finnum við einnig galla eins og fjarveru einkagerðar eða hvaða kerfi sem tengist stofnun eða stjórnun ætta, mikilvægir þættir í titli, á undan, áherslu á Esports. Ef við tölum um vopn, þá eru það 10 helstu sem við getum notað með flugmanni okkar, af skornum skammti á undan, en það býður upp á fjölbreytt úrval af stíl og hegðun til að laga sig að spilun okkar: boltar, skot fyrir skot, sjálfvirkur, bolt-aðgerð o.s.frv. Á hinn bóginn, minna máli skiptir, fundum við heldur ekki eitthvað fagurfræðilegt sérsnið fyrir hermenn okkar, títana eða spilakort sem er ekki heldur til. Já, það verður að segjast á hinn bóginn að leikurinn fylgir sumum meira en unnið 15 kort, setja sig yfir langflestar Fram hvað varðar fjölda sviðsmynda.

Í stuttu máli, það er meira en líklegt að Titanfall hafi ekki verið það meistaraverk og án árangurs sem margir bjuggust við vegna efla myndað vegna mismunandi kynninga þess. Þó að við séum í Call of Duty 4: Modern Warfare finnum við fjölbreytta, fullkomna og innihaldsríka skyttu sem gjörbylti tegundinni og markaði veginn áfram og að sjö árum síðar hefur enginn farið fram úr, með Titanfall getum við ekki talað með þessari áherslu. Það mikilvæga? Það spilanlegur grunnur er svakalegur og flottur, helstu svörtu punktar þess eru tæknilegi hlutinn og fjarvera fjölbreytni í leikstillingum sem án efa verða leystar í framtíðinni og samkvæmt orðum Respawn eru þeir nú þegar að vinna að ákveðnum plástrum fyrir leikinn sem kemur út í dag . Titanfall kosningarétturinn er demantur í grófum dráttum sem, stuttu eftir pússun, mun enda á sögu í heimi FPS.

MUNDIVIDEOGUEGOS EININGAR: 8,5


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.