Vertu tilbúinn fyrir alþjóðlegu Pokémon áskorunina

Pokémon XY

 

Athygli, þjálfarar og aðdáendur Pokémon af öllum heiminum; þú getur byrjað að hita upp vélar fyrir hann Maí International Challenge í undirbúningi fyrir opnun skráningartímabilsins sem hefst þann Maí 8Alþjóðlega áskorendamótið í maí 2014 er opið öllum tölvuleikjaspilurum Pokémon x y Pokémon Y um allan heim.

El skráningartímabil hefst fimmtudaginn 8. maí 2014 klukkan 00:00 UTC og lýkur fimmtudaginn 15. maí 2014 klukkan 23:59 UTC, nema þátttökukvótanum sé náð fyrir þann dag. Staðir fyrir alþjóðlega áskorunina í maí 2014 eru takmarkaðir, svo það er mikilvægt að leikmenn skrái sig sem fyrst. Mótið hefst föstudaginn 16. maí 2014 klukkan 00:00 UTC.

MAÍ 2014 ALÞJÓÐLEG Áskorunarreglur

Mótsdagsetningar

Frá og með 00:00 UTC föstudaginn 16. maí 2014
til 23:59 UTC sunnudaginn 18. maí 2014.

Skráningartími

Frá og með 00:00 UTC fimmtudaginn 8. maí 2014
Til 23:59 UTC fimmtudaginn 15. maí 2014.

  • Til að taka þátt verður þú fyrst að skrá þig hjá Pokémon Global Link (PGL).
  • Skráning fer fram í röð eftir komu. Þegar þátttakendum er náð verður skráningunni lokað.
  • Leikmenn geta ekki skráð sig í mótið eftir að mótið hefst. Þeir verða að gera það í PGL á skráningartímabilinu.

Kvóti þátttakenda

50 (þessi mörk geta breyst og skráning fer fram eftir fyrstur kemur, fyrstur fær)

Flokkatilkynning

Það mun eiga sér stað klukkan 00:00 UTC fimmtudaginn 22. maí 2014 (getur verið breytt).

Samhæfir leikir

Pokémon X eða Pokémon Y

Mótareglur

  • Bardaga háttur fyrir mótið verður Double Combat.
  • Þátttakendur verða að nota Pokémon X eða Pokémon Y leik.
  • Þátttakendur geta aðeins notað Pokémon frá Kalos Pokédex af Pokémon X eða Pokémon Y.
  • Skráðu fjóra til sex Pokémon með stigum á milli 1 og 100 í Battle Box þínum.
  • Allir Pokémon verða stig 50 meðan á bardaga stendur.
  • Gælunöfn sem þú hefur gefið Pokémon þínum verða ekki birt.
  • Leikirnir verða sjálfkrafa stilltir þannig að tímalengd sé 15 mínútur. Ef ekki hefur verið tilkynnt um sigurvegara eftir að tímamörkin eru liðin, ræðst úrslit leiksins eftir jafntefli.
  • Í upphafi hvers bardaga mun hver leikmaður hafa 90 sekúndur til að velja fjóra Pokémon sem þeir vilja berjast við.
  • Í byrjun hverrar beygju mun hver leikmaður hafa 45 sekúndur til að velja hreyfingar eða breyta Pokémon sem þeir eru að berjast við. Leikurinn velur sjálfkrafa leikmanninn ef hann hefur ekki gert það áður en tíminn rennur út.
  • Eftirfarandi Pokémon er ekki hægt að nota í þessu móti: Mewtwo, Xerneas, Yveltal og Zygarde.
  • Leikmenn í flokki unglinga / eldri geta aðeins spilað á milli klukkan 06:00 og 23:00 (að staðartíma).

Aldursflokkar

Leikmönnum í alþjóðlegu áskoruninni í maí 2014 verður skipt í tvo aldursflokka:

  • Unglinga- / aldursflokkur: Fæddur 1999 eða síðar.
  • Meistaraflokkur: fæddur 1998 eða áður.

Bardaginn og árangur hans

  • Leikmenn geta barist í allt að 20 leikjum á dag meðan á mótinu stendur.
  • Úrslitin í þessu móti verða talin óháð stigamótunum. Mótsröðunin verður sýnd í hlutanum „Staða móts“.

Pokémon sem hægt er að nota

Þátttakendur geta aðeins notað Pokémon frá Kalos Pokédex af Pokémon X eða Pokémon Y.

Undantekningar: Ekki er hægt að nota Pokémon sem komið hefur verið með í Pokémon X eða Pokémon Y með því að hlaða niður forritinu fyrir Nintendo 3DS Poké Shuttle kerfið.

Eftirfarandi Pokémon er ekki hægt að nota í þessu móti: Mewtwo, Xerneas, Yveltal og Zygarde.

Þátttakandi má ekki hafa fleiri en einn Pokémon með sama National Pokédex númer í liði sínu.

Pokémon getur aðeins notað hreyfingar sem þeir hafa lært með einni af eftirfarandi aðferðum:

  • Þegar þú jafnar þig upp.
  • Frá MT eða MO.
  • Eins og eggjahreyfing, í gegnum ræktun.
  • Úr leikpersónu.
  • Þegar lært af Pokémon sem hefur borist með opinberri kynningu eða viðburði á Pokémon.

Bardagakassi

  • Áður en bardagi hefst verður Pokémon lið hvers leikmanns sýnt stuttlega fyrir andstæðingi sínum. Hreyfingar eða hlutir verða ekki sýndir.
  • Þegar leikmaðurinn hefur skráð Pokémon sinn á Netmótið og fengið stafrænt leikmannavottorð verður bardagakassinn þeirra læstur og þannig komið í veg fyrir að þeir breyti hreyfingum eða hlutum Pokémon. Leikmaðurinn ætti ekki að breyta röð hreyfinga Pokémon sem eru í bardagahólfinu sem þegar er læst, þar sem þetta gæti valdið villum sem gætu komið í veg fyrir að þeir tækju þátt í bardögunum.

Hlutir

  • Hver Pokémon í teymi getur borið hlut en tveir Pokémon í sama liði geta ekki haft sama hlutinn.
  • Pokémon X eða Pokémon Y eru samþykktir sem leyfilegir hlutir sem og þeir sem fengnir eru frá Pokémon Global Link eða með opinberum Pokémon viðburði eða kynningu.

Áhrif hreyfinga

  • Aðlögunarhreyfingin mun breytast í jarðskjálfta.
  • The Secret Damage hreyfing hefur 30% líkur á að lækka Nákvæmni andstæðingsins um eitt stig.
  • Camouflage hreyfingin breytir gerð Pokémon sem notar hann í Ground.
  • Sigurvegarar í sérstökum tilvikum
  • Ef síðasti Pokémon leikmanns notar Self-Destruct, Blast, Same Fate eða Tribute, og sú hreyfing veikir síðustu Pokémon leikmannanna, þá tapar leikmaðurinn sem notaði þá ferð.
  • Ef síðasti Pokémon leikmanns notar Double Edged, Elec Lock, Fireblast, Knockdown, Submission, Bold Bird, Sledgehammer, Headbutt, Combat eða Cruel Volt, eða ber Life Sphere og síðustu Pokémon leikmennirnir veikjast fyrir vikið, sá leikmaður mun vinna leikinn.
  • Ef einhver veðurbreyting, svo sem hagl eða sandfok, veikir síðustu Pokémon leikmanna beggja, sá leikmaður sem Pokémon veikist síðast vinnur bardagann.
  • Ef hæfileiki Pokémon, svo sem Rough Skin, Chink, Liquid Mud, Steel Tip, eða hluturinn sem hann er í, svo sem Jagged Helmet, veldur því að síðasti Pokémon leikmannanna veikist, vinnur leikmaðurinn með þá getu eða hlutinn.

Tímamörk

Tímamælir mótsins mun sjálfkrafa merkja tímalengd leiksins. Ef tíminn rennur út áður en einn leikmaðurinn veikir síðasta Pokémon andstæðingsins, verður sigurvegarinn í leiknum ákveðinn út frá eftirfarandi forsendum:

  • Eftirstöðvar Pokémon
  • Ef leikmaður hefur meira Pokémon standandi en andstæðingurinn þá vinna þeir bardagann.
  • Ef báðir leikmennirnir eru með jafnmarga Pokémon standandi mun niðurstaða bardaga ráðast af meðalhlutfalli HP sem eftir er, eins og lýst er hér að neðan.
  • Meðalhlutfall PS eftir
  • Sá leikmaður sem er með hæsta meðalhlutfall HP sem eftir er af hlutfallinu vinnur.
  • Ef báðir leikmannahóparnir eru með sama meðalhlutfall sem eftir er af HP, verður úrslit leiksins ákvörðuð af heildar HP sem eftir er, eins og lýst er hér að neðan.
  • Samtals HP eftir
  • Leikmaðurinn sem er með hæsta HP heildarafganginn sem eftir er vinnur.
  • Ef báðir leikmannahóparnir eru með sömu heildar HP eftir, verður niðurstaðan jafntefli.

Tímamörk á vöktum

  • Tímamörk eru til að velja hreyfingar.
  • Leikmaðurinn verður að hafa í huga að ef þessi tími rennur út verður hreyfing framkvæmd af handahófi.

Þátttökukröfur

  • Hafa Pokémon Trainer Club reikning.
  • Hafa þráðlaust netsamband.
  • Haltu Pokémon X eða Pokémon Y leik með PGL skráð Sync ID.
  • Ef þú hefur skráð báða leikina, Pokémon X og Pokémon Y, á sama PGL reikninginn skaltu velja útgáfuna sem þú vilt nota fyrir þetta mót.
  • Til að fá Championship stig, verður þú að hafa leikmannsskilríki og hefur valið að taka þátt í leikritinu! Pokémon.

Hvernig á að skrá sig

1. Skráðu þig inn á Pokémon Global Link og farðu á Netmót til að skrá þig á mótið.

Athygli: Enginn leikmaður getur skráð sig á mótið þegar það er byrjað.

2. Settu upp bardagaboxið þitt!

Byrjaðu leikinn, farðu í Pokémon Center og kveiktu á tölvunni. Veldu „CP einhvers“ eða „CP Olivier“ og síðan „Færðu Pokémon“. Combat Box þitt er staðsett vinstra megin við fyrsta kassann á tölvunni þinni. Veldu allt að sex Pokémon og settu þá í Battle Box þinn. Lokaðu PC valmyndinni.

3. Sæktu stafrænt spilavottorð!

Innan úr leiknum, bankaðu á PSS valmyndarhnappinn efst á PSS skjánum til að opna valmyndina. Veldu síðan „Combat Area“. Segðu já ef þeir biðja þig um að tengjast internetinu. Veldu „Netmót“ og síðan „Taktu þátt“ og stafrænt spilavottorð byrjar að hlaða niður.

4. Skráðu bardagaboxið þitt!

Þegar þú hefur hlaðið niður Digital Player vottorðinu skaltu ganga úr skugga um að Pokémon sem þú vilt nota í mótinu sé í Battle Box og skráðu það. Til að gera þetta skaltu velja „Combat Area“ úr PSS valmyndinni. Segðu já ef þeir biðja þig um að tengjast internetinu. Veldu „Netmót“ og síðan „Berjast“ og þeir spyrja þig hvort þú viljir skrá þig.

Athugið: Þegar þú ert skráður verður Battle Box þinn áfram læstur þar til mótinu lýkur.

5. Taktu þátt í mótinu!

Þegar mótið byrjar, farðu í PSS valmyndina og veldu „Battle Area“. Segðu já ef þeir biðja þig um að tengjast internetinu. Veldu „Online Tournament“ og síðan „Combat“ til að passa við andstæðinginn.

Þetta netmót fer fram á Pokémon Global Link. Til að skrá þig í Pokémon Global Link þarftu fyrst að hafa Pokémon Trainer Club reikning og lykilorð. Til að búa til nýjan Pokémon Trainer Club reikning, smelltu á „SKRÁÐUÐ ÞIG!“ Hnappinn.

Eftir að hafa skráð þig í Pokémon Trainer Club, munt þú sjá skráningarsíðu fyrir Pokémon Global Link.

Ef þú ert nú þegar með reikning Pokémon Trainer Club, notaðu notandanafn og lykilorð fyrir Pokémon Trainer Club til að skrá þig inn á Pokémon Global Link. Þú verður beðinn um að skrá PGL reikning.

Ef þú ert með afrit af Pokémon X eða Pokémon Y, vinsamlegast hafðu samstillingarauðkenni þitt tiltækt þegar þú skráir þig inn á Pokémon Global Link.

Upplýsingar um flokkun

Skilyrðin til að komast í flokkun alþjóðlegu áskorunarinnar í maí 2014 eru eftirfarandi:

  • Leikmenn verða að ljúka að minnsta kosti 1 leik, annað hvort unnið eða tapað. Leikmenn sem ljúka ekki að minnsta kosti 1 leik verða ekki með í röðuninni.
  • Leikmenn sem hafa skráð sig út umtalsvert oft munu ekki birtast á topplistanum.

Burtséð frá ofangreindum forsendum, ef Pokémon Company International telur að leikmaður hagi sér á viðeigandi hátt og skaði leikumhverfið, gæti sá leikmaður verið útilokaður frá röðuninni.

Verðlaun

  • Leikmenn sem komast á topplistann fá Enigma Berry.
  • Fyrstu 128 leikmennirnir í hverjum aldursflokki (sérstaklega fyrir Norður-Ameríku og Evrópu) fá Championship stig. Leikmenn verða að hafa valið þátttöku í Play! Pokémon og hafa leikmannsskilríki áður en mótið hefst.

Víxlar

Leikmaður getur verið refsað eða vanhæfur úr framtíðarmóti ef hann brýtur í bága við reglurnar á einhvern eftirfarandi hátt:

  • Ef þú hefur notað utanaðkomandi tæki til að breyta gögnum um spilasparnað til að búa til eða breyta Pokémon.
  • Ef þú hefur verið aftengdur töluvert oft í leikjum (eftir að hafa verið paraður við annan leikmann en áður en úrslit leiksins eru flutt). Ef leikmaðurinn notar óstöðuga nettengingu getur verið að þeir fái refsingu.
  • Ef hann áreitir eða hræðir aðra leikmenn, eða hagar sér á óviðeigandi hátt.
  • Ef það hindrar eða hamlar mótinu á einhvern hátt.
  • Ef þú skráir þig með fölsku nafni eða gefur rangar upplýsingar við skráningu.
  • Ef hann kynnir aðra háttsemi sem er óviðeigandi á mótinu eða hindrar gang hennar.
  • Vertu ekki tillitssamur við andstæðinga þína. Ekki áreita, móðga eða hallmæla andstæðingum þínum á netumræðum, bloggsíðum eða neinni annarri síðu. Sýndu íþróttamennsku þína, jafnvel eftir slagsmál.
  • Ef þú verður að yfirgefa leik af einhverjum ástæðum skaltu velja „FLEE“ og yfirgefa leikinn. Að gefast upp bardaga jafngildir tapi, svo forðastu að hætta þegar mögulegt er og berjast aðeins við bardaga þegar þú hefur nægan tíma til að klára þá.
  • Ef leikmaður reynist haga sér á annan óviðeigandi hátt en Pokémon þjálfari, getur verið að þeir séu vanhæfir frá núverandi og framtíðar mótum.

Nánari upplýsingar á opinberum vef. Mikil heppni fyrir þátttakendur!


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.