God of War Uppstigningagreining

Eftir grimmilega eyðileggingu Olympus í höndum fyrirgefningarlausra spartverska hershöfðingjans, sony santa monica hefur ákveðið að líta til baka og segja okkur nánar tilurð kvalanna Kratos í annarri forsögu sem lýkur ævintýrum táknmyndarinnar í PlayStation 3.

Það eru þrjú ár sem eru liðin frá því að það var lagt Guð stríðs III sem skildi okkur öll eftir með opinn munninn og væntingar með þetta Uppstigningardagur þeir voru augljóslega mjög háir. Það mun hafa verið Santa Monica fær um að fara fram úr sjálfri sér?

Sorgarsagan um hefnd og svik við Kratos mótast með þessum forsögu að forsögunum þar sem spartverski hershöfðinginn, þyrstur í sigra og landvinninga, gerir sáttmála við Ares, stríðsguðinn, til að tryggja sigur í bardögum sínum. Verðið sem hann hefur greitt fyrir það hefur þó verið mjög dýrt þó Kratos Hann hefur ekki verið meðvitaður um það: hann verður að berjast við eigin innri púka og tortíma öllum verum sem standa í vegi hans til að læra sannleikann um tengsl hans við Ares.

Á þessum tímapunkti koma Furies til sögunnar, verur skapaðar til að kvelja þá sem þora að brjóta pakta við guði, þó að vita hvernig á að eyða þeim KratosFrekar væru það þeir sem ættu að hafa áhyggjur af eigin skinni. Þegar þú kemur inn í tuskuna þegar kemur að mati á söguþræðinum er sannleikurinn sá að það leggur ekki til neitt sem við vitum ekki þegar, umfram smáatriði fyrir þennan sama leik. Á hinn bóginn munum við ekki rekast á guðir eða persónur með karisma né bardaga af stærðargráðu og einkennum GOW III, og til að gera illt verra, tímalengd sögustillingar virðist nokkuð stutt með 7 klukkustundirnar.

Á myndrænan hátt er leikurinn sannkallaður dásemd og ein af ástæðunum fyrir notendum leikjatölvunnar Sony að fá bringu, vegna þess að þeir hafa jafnvel fengið meira fljótandi hreyfimyndir eða breiðari atburðarás en þær sem sáust í fyrri leiknum, og varast að tala um Guð stríðs III eru helstu orð. Kannski passar einhver áferð þarna úti sem tapast ekki almennu stiginu, en mest áberandi og skrýtnasta hlutinn eru nokkur tæknileg vandamál og villur sem sverta tæknilega hluta leiksins: eitthvað lækkun á rammatíðni, hreyfimyndir sem ganga ekki rétt eða fá fastir í sumum Kortlagningarsvæðið, auk stöku hengingar, eru þau tíðustu sem ég hef rekist á í leikjunum mínum. Vissulega er það mjög undarlegt að þrefaldur A sem kemur úr rannsókn á flokknum sony santa monica treystu á þessa galla í endanlegri útgáfu þinni.

Mig langar að dvelja við listadeildina og leikjahönnunina. Fyrir Uppstigningardagur tjöldin og litirnir eru notaðir með skærari tónum en í dekadente senunni GOW III, og eitthvað sem mér líkaði ekki hefur verið óhófleg endurvinna óvinamódel frá fyrri leiknum, sumir breyttu einfaldlega um lit og aðrir með einhverjum breytingum, en að lokum eru auðþekktir af okkur sem pússa okkur GOW III. Það hefði verið vel þegið ef stærri og betur hannaður dýragarður hefði verið tekinn með, þar sem sumir nýju óvinanna, svo sem grænu bjöllurnar, virðast óverðugir God of War.

Í leikjanlegum kafla er þar sem fleiri fréttir virðast falla: að þessu sinni munum við aðeins hafa sverðin af Kratos, sem hægt er að nota með mismunandi krafti sem guðirnir gefa og nota allt að 4 mismunandi töfra. Nýr reiðimælir hefur verið útfærður sem býður upp á meiri hreyfingar, við getum gripið óvini með einu sverði eins og það væri hörpuspil með keðju og við getum jafnvel hrifsað vopn sumra óvina og einnig hefur listinn yfir greiða verið uppfærður. Annar merkilegur þáttur er óvinurinn gervigreind, miklu grimmari og sem neyðir okkur til að nota gagnárásina oft, sem að þessu sinni er framkvæmd á minna hagnýtan og fljótlegan hátt og það mun kosta meira að ná tökum á þessari hreyfingu. Þrautirnar birtast aftur (með dæmigerðum lyftistöngum og bæta nú við möguleikanum á að hrörna eða lagfæra atriðið með verndargripum), pallarnir hafa áfram þyngd sína en könnunin hefur verið skorin töluvert.

Hin mikla nýjung tilkynnt með miklum látum fyrir þetta Uppstigningardagur Það var að taka upp fjölspilunarham í fyrsta skipti í sögu sögunnar og hvað á að segja ... sannleikurinn er sá að það er ekki nákvæmlega undur, því það er alveg einfalt og veðjar á bein skemmtun afhent í árekstrum fyrir allt að 8 leikmenn. Ég ætla ekki að bíta í tunguna og benda á að þessi háttur gæti hafa verið einn af sökudólgum í lokaniðurstöðu herferðar leiksins. Auðvitað, til að fá aðgang að þessum fjölspilara þarftu að hafa netkort sem er innifalið í nýju eintökunum af leiknum eða það er hægt að kaupa það fyrir um 10 evrur í PlayStation Store.

Það er sárt fyrir mig að segja það en að mínu mati þetta God of War er veikasti titill allra sem sést hefur fyrir PlayStation 2 y PlayStation 3. Ekki túlka orð mín rangt, því ég er ekki að segja að þetta sé slæmur leikur, en það er ekki undir restinni af ævintýrum Kratos fyrir skjáborð og er ekki verðugur arftaki Guð stríðs III. Við erum með stórkostlegan grafískan frágang og þú sérð viðleitni til að endurnýja spilunina (komast nær því fyrsta God of War), en hinum megin við myntina höfum við óviðeigandi þætti um það sem vænta mátti af titli af þessari stærðargráðu: laus og stutt herferð, minni ásýnd, endurvinnsla óvina, jafnvel lægra stig ofbeldis - ekki búast við að sjá svona skýr atriði eins og dauða guðanna í GOW III- og chichinabo fjölspilun. Svo virðist sem þessi leikur gæti hafa verið gott forrit fyrir PS Vita -skjá sem bráðlega þarf stóra leiki- en fyrir PS3 það fellur stutt og á bak við það undur sem sprengdi okkur í burtu fyrir 3 árum.

LOKASKÝRING MVJ 7.5


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.