Halo 4 endurskoðun

Margir aðdáendur leggja hendur í höfuðið þegar Bungie ákvað að yfirgefa Halo söguna til að hefja nýjan sólóferil, eftir svo margra ára árangur með Microsoft. Með Halo ná kvaddi í stórum stíl og færði vitnisburðinum til nýstofnaðs 343 Atvinnugreinar sem var gefin út með endurgerð fyrstu ævintýra Meistara kokkur.

Það litla próf sýndi gildi rannsóknarinnar sem í dag er staðfest með þessu Halo 4. Þessi ótti og efi margra verður hreinsaður þegar þeir kveikja á vélinni sinni og setja hjálminn aftur á. Meistara kokkur í ævintýri sem, þó að vera íhaldssamt, hefur reynt að koma með nýja reynslu í spilunina.

Saga sem er einn af stöðluðum Xbox og hversu miklum árangri það hefur skilað Microsoft ætlaði ekki að lenda í óreyndum höndum, reyndar sumir fyrrverandi starfsmenn Bungie hlúa að röðum 343 Atvinnugreinar, sem hefur það hlutverk að tryggja að kosningarétturinn haldi áfram með höfuðið hátt. Í Microsoft voru svo vissir um hve rannsóknin væri fær, að þeir hafa komið þeim til að þróa nýja þríleik, Halo 4 fyrsta kafla þess og það er þegar staðfest að verið er að þróa næstu afborgun fyrir framtíðar arftaka Xbox 360.

Söguþráðurinn í Halo 4 á sér stað nákvæmlega 4 árum eftir atburðina sem binda enda á þá hræðilegu ógn af Sáttmálinn til jarðar og alheims. A cryogenized Meistara kokkur vakandi frá draumi sínum sem trúaðir kalla Cortana, einmitt þegar skip þeirra er föst í sporbraut undarlegrar plánetu, þar sem þeir munu uppgötva að forn og banvæn ógn helst falin. Með þessari forsendu byrjar Halo 4 á ákafan hátt, þó vissulega endi sagan að því marki sem fyrirsjáanleiki getur skapað ákveðið áhugaleysi á spilaranum og vísað mikilvægi þess í bakgrunninn.

Stundum munum við hafa á tilfinningunni að ákveðnar aðstæður séu endurteknar of mikið, farið inn í lykkjuna að eyðileggja eitthvað / ýta á rofa sem fylgt er eftir bardaga og flýgur til sama hlutar. Og talandi um bardaga, þá verður að segjast að þeir hafa tapað á stærðargráðu, auk töluverðrar aukningar á viðamiklum sviðum. Aftur á móti eru opnu sviðsmyndirnar ekki lengur ríkjandi þróun í leiknum, þar sem gangahlutar verða fleiri en í fyrri titlum, þó að svæðin sem reyna að líkja eftir gervi sandkassaleiðbeiningunum séu ekki mjög vel heppnuð og leiði stundum til nokkuð leiðinlegur vegna stundum fáránlegrar viðbragða óvina.

Gervigreind leiksins heldur áfram að virða kanónur sem sagan hefur sett í mörg ár, þó að í þessari afgreiðslu virðist sem erfitt Elite hafa vísað hlutverki sínu frá óttuðum óvinum í að koma á óvart Prometheus riddarar. Til að reyna að draga þetta saman stuttlega er herferðin að mörgu leyti íhaldssöm með söguþræði og aðstæðum sem ná ekki vídd og epískri snertingu fyrri dagskrár, svo sem Halo 3 y Halo ná.

Myndrænt er enginn vafi á því að við stöndum frammi fyrir einu einkaréttarins Xbox 360 sem líta best út á skjánum. Þrátt fyrir að hlaupa undir hreyflauppfærslu frá , nýja Halo er með vönduðri áferð, persónur með hærra marghleðsluhleðslu, meiri vökva og listræna hönnun sem gefur henni einstaka persónuleika af þessu tagi.

Annað af því sem kemur á óvart við þessa afborgun er að taka upp ost með mörgum rafrænum og gæðastemum, sem passa fullkomlega við framúrstefnulegt andrúmsloft leiksins, þó að hugarró margra séu skipulögð klassísk þemu enn til staðar í leiknum . Það sem hefur ekki lokið því að sannfæra mig vel er talsetningin á spænsku, því að fyrir titil af þessu gæðaflokki var búist við samræðulínum sem túlkaðar voru með betri tóna og aðlögun.

Eins og margir vita, eitt mesta aðdráttarafl sögunnar Halo en Xbox 360 Það býr í fjölspilunarham og síðan milljónir leikmanna um allan heim. Í Halo 4 Það er enginn skortur á klassískum stillingum sem öldungar kosningaréttarins eins og svo mikið, við verðum líka að bæta við að hátturinn Forge Það hefur skilað sér endurnýjað með fyrirmyndar einfaldleika, sem gerir okkur kleift að nota það aðgengilegra og einfaldara. Hvað varðar sjálfsmynd okkar í fjölspilunarham, getum við stjórnað ferli hans frá USNC Infinity: tölfræði, endurbætur ... allt innan seilingar á beinan og áberandi hátt. Frábær nýjung eru Spartan ops, sérstakur verkefni háttur, með eigin söguþráð, sem hægt er að spila ásamt vinum. Til að krulla lykkjuna verður nýjum verkefnum bætt við þennan hátt með efni sem hægt er að hlaða niður, en varast - og hér koma slæmu fréttirnar - við verðum að vera að borga notendum ef við viljum njóta þessa leikjahams.

Sumir telja Halo el Stjörnustríð af tölvuleikjum. Það er enginn vafi um vinsældir kosningaréttarins og þá miklu ábyrgð sem hann erfði 343 Atvinnugreinar de Bungie. Þótt forritið sé áfram íhaldssamt oftast svo að ekki valda þeim aðdáendum vonbrigðum sem áttu von á meira af því sama og vissulega getur það orðið óþægindi fyrir þá sem biðu eftir þróun í sögunni frá hendi 343 Atvinnugreinar: breytingar eða nýir eiginleikar hafa verið mjög huglítill. Herferðin er ekki eins stórkostleg og við önnur tækifæri og sagan er færð í bakgrunninn með meðferð sem veit ekki hvernig á að fanga athygli leikmannsins. Jafnvel með öllu er þetta gæðaframleiðsla og nauðsynlegt að kaupa fyrir aðdáendur kosningaréttarins, bæði fyrir endurkomu Meistara kokkur sem og óteljandi skemmtistundirnar sem fjölspilunarhamur hans mun bjóða upp á.

 

LEIKUR HEIMSINN 8


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.