Hugleiðingar um The Last of Us multiplayer

TheLastofUs_feature

Fyrir rúmu ári síðan, nokkrum vikum fyrir setningu The Last of Us á Playstation 3, væntingin um nýja titilinn á Óþekkur hundur og fyrsta skref hans í allri kynslóðinni utan Uncharted kosningaréttarins var fjármagn. Myndi hann lifa af efla? Myndi hann uppfylla ævintýri Nathan Drake?

Nú, dögum eftir að sjósetja endurútgáfuð útgáfa af titlinum fyrir Playstation 4 öllu þessu er nú þegar meira en svarað og bæði pressan og, það sem meira er um vert, almenningur, hefur gert það algerlega ljóst að The Last of Us er einn af leikjum kynslóðarinnar. Og það er án þess að finna upp neitt nýtt, gera það sem lagt er til mjög vel (ekki án ófullkomleika, auga) og taka skref fram á við hvað varðar þroska í frásögninni, umfram djúpa og heimspekilega tóna sem kvikmynd nýlegur Christopher Nolan; Það er mögulegt að Joel og Ellie séu ein trúverðugustu og manneskjulegu söguhetjurnar sem við höfum kynnst í gegnum tölvuleikjasöguna og þar, í sambandi þeirra, liggur árangur The Last of Us.

En þegar við snúum aftur til fortíðar og nánar tiltekið nokkrum vikum áður en leikurinn fór í verslanir lentum við í algerri vanþekkingu á því hvað Naughty Dog leikurinn hafði upp á að bjóða í sínum fjölspilunarhlið. Með hliðsjón af leyndinni og mjög fáum gögnum sem við fundum um þennan leikhluta, halda mörg okkar að þetta væri ekkert annað en eingöngu augliti til auglitis multiplayer hluti, án þess að hafa neinn metnað eða tilgang umfram fegrun og umbúðir á heildinni . En það var Nate Wells, einn aðalmaðurinn sem sá um rannsóknina (ekki leiksins, að þessu sinni) til að staðfesta að „multiplayer of The Last of Us ætlaði að verða bestur í sögunni.“ Rökrétt, hækkuðu væntingarnar og efasemdir margfalduðust í jöfnum hlutum.

síðast-af-okkur-multiplayer_05

Á þeim tíma hafði ég að sjálfsögðu gaman af herferðinni The Last of Us en þvert á móti og vegna góðs fjalls leikja sem eru í bígerð, reyndi ég ekki einu sinni fjölspilunarham sem kallast Fylkinga Ég eignaðist ekki síðar útrásina sem beindist að Ellie og sögu hennar áður en TLOU, Left Behind. Nú, endurútgert útgáfa í gegn, hef ég getað notið litla frábæra DLC sem einbeitt er að sögu og auk þess hef ég verið á kafi í flokksstillingunum í klukkutíma eða annan tíma; nóg til að vita það Ég blasir við fjölspiluninni sem hefur skapað ólíkari og andlit tilfinningar. En áður en farið er í málið, fyrir óþolinmóða: það er ekki, né kemur það nálægt því að vera besti fjölspilun sögunnar.

Það er lofsvert, í öllu falli, viðleitni rannsóknarinnar til að aðgreina sig frá meirihlutanum í samkeppnisþætti sínum. En það er hér, þar sem óþekkur hundur reynir að stíga til hliðar í leit að aðgreiningu, þegar þeir hverfa.. Samhengið sem rannsóknin ætlar að gefa klassískum fjölspilara (tvö lið berjast fyrir mismunandi markmiðum í þremur mismunandi stillingum) er hluti, að mínu mati, algjörlega frágenginn af því. Til að byrja með, þegar maður byrjar þennan hátt í fyrsta skipti, neyðast þeir til að velja hliðar á milli Veiðimanna og Fireflies; ákvörðun sem, umfram yfirborðskennd smáatriði, hefur engin áhrif í síðari spilanlegum skilmálum.

Þegar við höfum valið munum við sannreyna að hver leikur sem við spilum jafngildir einum degi í viku sem að sjálfsögðu lýkur eftir sjö leiki. Það verður á hverjum og einum af þessum dögum / leikjum þar sem við verðum að einbeita okkur að því að fá Varahluti og birgðir (50 hlutar jafngilda 1 framboði) sem, þegar leikurinn er búinn og án tillits til sigurs eða ósigurs, mun það fjölga íbúum ættarinnar og þeir munu þjóna þannig að ef við uppfyllum marknúmerið veikist það ekki.

Að sleppa samhenginu sem ætlað er að gefa flokksháttinn og einbeita sér að því sem hægt er að spila, áttar maður sig fljótt á því að verk óþekka hundsins í þeim efnum er óaðfinnanlegt þar sem úrval af jafnvægi og aðgreindu vopnum er með ótrúlega fágaðri stjórnun (þetta, þó það sé rökrétt, er venjulega helsti gallinn í mörgum samkeppnisaðferðum) og miklu hægari, frekar en hægur, hraði og nálgun en mest þeirra vita hvernig á að veita TLOU samkeppnisaðstæðum mikinn persónuleika.

Við verðum að spila sem lið, vera varkár til hins ýtrasta og stjórna (fáum) auðlindum okkar mjög vel til að geta leitt tjakkinn að vatninu í hverjum leik af þeim þremur stillingum sem aftur finna ekki upp hjólið en vinna fullkomlega og að, já, þeir geta verið nokkuð af skornum skammti. Hvað kortin varðar, þá væri hægt að nýta þau betur með því að bæta við meiri lóðréttleika en stig þessara er almennt merkilegt bæði í smáatriðum og, meira um vert, í hönnun og skipulagningu.

Annar af styrkleikum flokksháttarins er aðlögun og val á mismunandi leikmannaflokkum sem við viljum nota: við höfum nokkrar fyrirfram skilgreindar, en einnig, meira mælt með því, við getum búið til einn að duttlungum okkar, með því að fylgja mörkum búnaðarpunkta sem við getum líka aukið þegar við fáum birgðir. Hvert af vopnunum eða hæfileikunum (með endurbættum útgáfum til að opna) hefur kostnað af stigum sem takmarka ákvarðanir okkar, þannig að ef við til dæmis verjum 4 af þeim 11 sem fáanlegar eru í þaggaðan riffil verðum við að vera aðeins íhaldssamari til þess tíma að velja færni. En varast að hér koma línur, þær eru ekki allar opnar í gegnum klukkutíma leik og söfnun birgða, ​​en sumar, almennt gagnlegar, eru aðeins aðgengilegar ef við förum í kassann og borgum verð þeirra í evrum (þeir fara frá 0,99 , € 1,99 til € XNUMX) og það sama á við um nokkur vopn eins og Flamethrower eða Spectre.

ihlN6QPlXEISx

Það er, án þess að hika, skammarlegt að eftir útborgun á € 50 (RRP af endurútgáfuðu útgáfunni) fyrir útgáfu sem inniheldur ákveðna DLC af fjölspilunarþáttinum, er aðgangur að kostum og vopnum takmarkaður, sem flestar eru óstöðugri en þær fáanlegt með greiðslu og að við upphaf þess fyrir Playstation 3 voru samþættar í kortapakkana. Það væri allt annað, rökrétt, ef við töluðum um titil free2play Ekkert gæti verið fjær sannleikanum. Við 50 € af Playstation 4 útgáfunni (sem ég endurtek, inniheldur efni sem hægt er að hlaða niður fyrir netstillingu) væri nauðsynlegt að bæta við 15 evrum til að geta notið alls þess efnis sem fylgir flokksstillingunni (án þess að telja hér aðeins fagurfræðilegt innihald eins og húfur eða grímur). Eitt er ljóst: þetta er ekki hvernig þú býrð til jafnvægi og samkeppnishæf multiplayer eða auðvitað „það besta alltaf“.

Ég held að það sé nauðsynlegt að velta þessu atriði fyrir sér þar sem það er enn forvitinn að finna stöðugt fréttir um innrás örgreiðslna í ákveðnum leikjum, en fram til dagsins í dag var mér ekki kunnugt um að fjölspilunarþáttur The Last of Us innihélt þá. Ég endurtek: við erum ekki að tala um greiðslu með raunverulegum gjaldmiðli til að sleppa því að opna ferlið, heldur að við stöndum frammi fyrir kostum sem aðeins þeir sem greiða samsvarandi verðaðgang.

Og það er höfuðborgarskömm þar sem, eins og ég skrifa hér að ofan, í hinu hreinlega spilanlega, í nálgun leikjanna og aflfræði þeirra, þá veit samkeppnisstillingin The Last of Us hvernig á að sannfæra leikmanninn. Hann veit hvernig á að laða að sér með mun hægari hraða í leit að miklu meiri stefnu, hann veit hvernig á að leika sér með þennan skort á auðlindum til að veita hverju augnabliki tilfinningar og í stuttu máli, hann veit hvernig á að afhjúpa sannfærandi og aðlaðandi vélfræði. Leitt að það fellur áberandi í skuggann af yfirborðskenndum atriðum eins og óskynsamlegum umbúðum sem ekki bæta neinu gildi við heildina og nokkrar hönnunarákvarðanir varðandi endurbætur og framvindu sem án efa leika gegn henni.


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Athugasemd, láttu þitt eftir

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

  1.   Lautaro sagði

    Alveg sammála öllu sem sagt er.

<--seedtag -->