Greining á Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

málm-gír-solid-v-jörð-núll

Mikið hefur verið deilan sem hefur verið umkringd Jörð núll, þetta formála Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, allt frá tilkynningu sinni, þegar ég veit ekki enn að það myndi seljast sérstaklega eða að það væri eitthvað með meiri aðila, númerað Metal Gear Solid, á leiðinni . Nú, þessi afborgun er hér og, hvernig gæti það verið öðruvísi í tilviki sögu Kojima, heldur fjölmiðlahríðin áfram.

Og það er að stuttur tími einhvers meira eins og framlengt demo en fullur leikur Þeir fá marga notendur, jafnvel aðdáendur sögunnar, til að snúa nefinu við annarri stefnu sem, sem áður var framkvæmd í Gran Turismo sögunni, gæti komið til að vera. Já, við höfum sem afsökun fyrir því að Phantom Pain eigi ennþá langt í land, en hvort sem það er, Ground Zeroes er gagnrýnisverð ákvörðun. En er það undir leiknum leikinn? Látum okkur sjá. 

Verum eins bein og einföld og það er Jörð núll með aðalverkefni sitt og við skulum segja, héðan í frá, að það sé titill sem að mínu mati aðeins sannir aðdáendur þáttanna munu njóta. Ertu í vafa um hvort það sé þess virði að kaupa eða ekki? Ekki gera það. Þar sem ég efast um að verkefni sem hefur það að markmiði að fara í punkt A og fara með það sem safnað er í útdráttarstað og, strax á eftir, fara í punkt B til að fara með það sem safnað er á annan útdráttarstað, er eitthvað sem fullnægir almenningi meirihlutans.

Það er rétt að Ground Zeroes hvetur til að sjá að loksins stöndum við frammi fyrir virkilega lipurri og þægilegri söguhetju til að nota, við skiljum eftir okkur bæklunarfræðina og nokkuð þunglamalega nálgun fyrri afhendingar. Einnig er mjög jákvætt að uppfæra matseðla til að skipta um vopn og nota hluti og umfram allt ratsjáina. Einnig, kannski jákvæðasti punkturinn að mínu mati, söguþráðurinn sem glittir í kvikmyndir aðalverkefnisins stefnir að þroskaðri, grimmari og hráari afhendingu; Ég held að með Phantom Pain verðum við nær MGS3: Snake Eater en MGS4: Guns of the Patriots og ég þakka það virkilega.

Halda áfram með söguþráðinn, þessi forleikur fer fram stuttu eftir atburðina í Peace Walker, afhendingin upphaflega hleypt af stokkunum fyrir PSP og sem síðar hefur náð Ps3 og Xbox 360 þökk sé mismunandi söfnum sögunnar. Í þessu sambandi, sú staðreynd að atburðirnir sem við sjáum og munum sjá í GZ og Phantom Pain eiga sér stað milli tveggja núverandi leikja munu láta höfuð Kojima fara minna en venjulega og við munum ekki sjá eyðslusemi eða hreina aðdáendaþjónusta án þess að koma upp í hugann. Sagði einhver nanóvélar?

Jörð núll

Í sanngirni verður að segjast að eftir að aðalverkefninu er lokið verða þrjú verkefni til viðbótar opnuð ásamt einum í viðbót með því að safna níu plástrunum sem dreifðir eru um stöðina þar sem leikurinn fer fram. Þessir þrír opnaðir verkefni eru ofboðslega einföld og þeir virka sem skissu af vélvirkjunum sem við getum séð í Phantom Pain, en þeir hafa hvorki yfirgang í sögunni né persónunni, né neins konar krók eða karisma. Þetta eru einfaldar aðferðir sem veita mínútur af leik og gera okkur kleift að njóta eitthvað meira af hinum merkilega tæknilega þætti Ground Zeroes, ef við höldum áfram á PS4 eða Xbox One.

Og tæknilega séð vekur leikurinn athygli þegar aðalverkefnið er spilað, á kvöldin og með mikilli rigningu, sem mun láta endurkast og lýsingu standa upp úr restinni. Sérstakt tilfelli er, þegar spilað er aukaatriði (hvert á klukkutíma dags), þá ýkt popp og einstaka úrklippur sem hægt er að taka eftir, þætti sem Konami verður að leysa fyrir upphaf Phantom Pain. Og áfram með neikvæðu punktana er ég viss um að allir dyggir aðdáendur sögunnar munu sakna, og miklu, minna til David heyjari sem tvöfaldari fyrir Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland vinnur gott starf en útstrikunin og samsömunin strax við persónuna sem raddir Hayters eiga er og verður engu lík.

Sem yfirlit vil ég taka það skýrt fram að ég styð ekki á neinn hátt ákvörðun af þessu tagi hjá fyrirtækjunum og ég krossleggur fingur mínar að það gefur ekki fordæmi og eftir nokkur ár verðum við að kaupa fyrstu verkefni leikjanna sérstaklega. Ground Zeroes eru fyrstu snertingar við það sem koma skal inn í söguna og í þeim þætti held ég að það geri okkur kleift að vera bjartsýnir á spilanlega og frásagnarþætti, stoðir innan MGS. En það skortir mikið af umbúðum sem ein heild og þrátt fyrir endurspilanleika getur einfaldleiki og stutt verkefnin valdið vonbrigðum hjá fleiri en einum miðað við söluverð þess. Við gætum sagt að hið góða og slæma Ground Zeroes sé það fara að vilja meira: fyrir að koma fram og sýna eigindlegt stökk umfram þá hreinu ósamræmdu aðdáendaþjónustu sem MGS4 var og fyrir að vera, að öllu leyti, ófullnægjandi.

MUNDIVIDEOGUEGOS EININGAR: 5.5


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.