Call of Duty, að þessu sinni já?

Það er þegar venja, á undanförnum árum, að á þessu stigi þess sama gefur Activision fyrir að afhjúpa það sem hann hefur í höndum helstu sögu sína, Kalla af Skylda. Og akkúrat núna, eftir svo mörg ár og með gæði sögunnar sem um ræðir vegna ýktrar ofnýtingar, er þessi stund mjög mikilvæg fyrir sögu sem verður að endurnýja tillögu sína, að meira eða minna leyti, til að forðast það, eins og með Black Ops 2 og Ghosts, fjöldi þeirra og sölutölur halda áfram að lækka.

Þannig að á nokkuð skipulögðan hátt vegna leka gætum við komist að því hvað verður nýtt í sögunni: Call of Duty: Advanced Warfare Það verður, eins og þegar hefur verið staðfest, fyrsti Call of Duty sem þróaður er alfarið af Sleehammer (rannsókn sem henti kapal í Modern Warfare 3 og Black Ops 2) sem auk þess mun hafa haft í fyrsta skipti þroskahring í þrjú ár samanborið við þá tvo sem venjulega eru í sögunni á þessum árum.

Advanced Warfare

Og já, titillinn lyktar ekki nákvæmlega eins og endurnýjaður safi þar sem það var umbylt kosningaréttinum, það hefur gengið svolítið fram í tímann að breyta Modern Warfare fyrir Advanced Warfare sem mun taka okkur til ársins 2054 sem taka þátt í pólitískum átökum við Kevin Spacey, einn besti leikari núverandi senu, sem aðalstjarna sögusviðs síns.

En fyrir utan, eins og venjulega, popp og ofsafenginn herferð, það sem vekur áhuga allra Call of Duty aðdáenda er fjölspilunarhlutinn. Og það er þegar, í augnablikinu, verðum við að gera ráð fyrir forsendum eins og sést: utanaðkomandi beinagrindur, vopn með leysiskotfæri, útrýmingarhindranir, knúin stökk, „klifur“ hanskar o.s.frv. Eins og alltaf vitum við ekki hve mikið af því sem sést í herferðinni verður flutt til fjölspilunar en að minnsta kosti tillaga á næstunni getur gefið mikið spil þegar kemur að því að kynna nýja vélvirki og græjur til að nota.

En áður en við veltum fyrir okkur hvað við munum finna í fjölspilunarþætti kosningaréttarins ættum við að einbeita okkur að tæknilega þætti þessa háþróaða hernaðar. Activision og Infinity Ward endurtóku eftir ógleði þá staðreynd að Call of Duty: Ghosts nýttu sér alveg nýja grafíkvél sem var forrituð frá grunni en síðar varð ljóst að það var breyting á þeirri fyrri, aðeins andlitslyfting á vél með um áratug ævi.

háþróaður hernaður

Með fyrstu myndinni sem lekið var af Advanced Warfare gætum við séð að líkan hermannanna, að minnsta kosti, var mjög áberandi og skildi eftir sig það sem sást í Ghosts. Nú, eftir að hafa séð opinberu eftirvagninn, er ljóst að þrátt fyrir að það er merkilegt grafískt stökk, þá er tilfinningin sem eftir er sú að vera ekki meira en önnur uppfærsla á klassísku vélinni. Og það er að atriði sem án efa vekja athygli og skera sig úr (nærmyndir, hrun á þjóðveginum o.s.frv.) Er fléttað með öðrum (sprengingar eða leikmyndatriði) sem virðast hafa sést milljón sinnum.

Ef eitt er víst, á hinn bóginn, er það að þegar fréttir og sögusagnir fæðast um nýjan Call of Duty rís gífurlegur gagnrýninn fjöldi gagnvart því sem þær upplýsingar segja. Og það hefur ekki verið öðruvísi með þessa afborgun: þú þarft aðeins að fara í gegnum skoðanavettvang, félagsnet og athugasemdarkafla á mismunandi vefsíðum til að staðfesta að móttakan hafi að mestu verið neikvæð. En á hinn bóginn hefur skoðun mín varðandi söguna gefið aðdraganda jákvæða stefnu.

Eftir framúrskarandi og fyrir mér besta FPS í sögunni, Call of Duty 4: Modern Warfare, kom fjöldi titla sem, með því að nýta sér tog og nafn, fól ekki í sér, hvenær sem er, áberandi spilanleg eða tæknileg stökk en að þvert á móti seldu þeir milljónir og milljónir án vandræða. Black Ops 2 kom aftur á móti til að breyta stillingunni og taka það til nánustu framtíðar (nær en Advanced Warfare) og einnig frá Treyarch veðjuðu þeir mjög sterkt á fjölspilunarhluta sem buðu upp á frábærlega hannað kort og vopn eins fjölbreytt og jafnvægi.

háþróaður hernaður 2

Og svo komu Draugar: titill sem, eins og við sögðum þegar, eyðilagði allt sem þróað var í Black Ops 2 eftir Treyarch og breytti kjarna Call of Duty, setti okkur í risastór kort og anodyne án þess að bjóða upp á hvers konar viðbót sem jók aðlaðandi afhendingu . Þess vegna tel ég að samtenging nýrrar rannsóknar, lengri þróunartími og nýtt tímabil geti verið lykillinn að því að endurvekja sögu sem hefur staðnað í langan tíma þegar. Það á eftir að koma í ljós hvort það sem eftir er að koma í ljós með Activision og á þessum leik leikjara, á sunnudaginn, skilur okkur eftir skýrari sýn á það sem við getum fundið í nýja titlinum sem kemur Nóvember 4.

Ég var ákafur leikur sem eftir hundruð klukkustunda (bókstaflega) þreyttist ekki á að spila fyrsta Modern Warfare en hefur séð hvernig það „eitthvað“ sem FPS hafði sem tugir vinnustofna hafa hermt eftir síðustu kynslóð hefur horfið smám saman og jafnvel boðið upp á ódýrt upplifanir eins og Call of Duty: Ghosts. Af þessum sökum, og sem leikmaður sem lokar ekki neinu, tel ég að andblæ fersku lofti sem gerir Call of Duty enn og aftur að viðmiðunarleyfi hvað varðar gæði, umfram sölu, er gott fyrir alla.

Stefna Sledgehammer er skýr. Nú verðum við bara að sjá að hve miklu leyti það sem hefur verið afhjúpað hefur áhrif og gegnir lykilhlutverki í kjarna Call of Duty: fjölspilun þess. Það og hvenær við getum séð meira; Að treysta á bakgrunninn munu fyrstu upplýsingarnar sem birtar eru einbeita sér að herferðinni til að einbeita sér að fjölspilun í nokkra mánuði. Treystir þú nýju Call of Duty?

 


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.