Killzone: Shadow Fall endurskoðun

Killzone Shadow Fall 1

Með öllum lögum, Killzone: Shadowfall er mikilvægasti einkarekni sjósetningarleikurinn í PlayStation 4 og sá sem nýtir mest tæknilegan ávinning af Sony. Þessi fjórða þáttur í kosningaréttinum á Guerrilla á skjáborðsborðum - mundu að sagan byrjaði árið PS2- táknar nýja hringrás fyrir vörumerkið.

Og er það að rannsóknin hafi ætlað að bæta við nýjum spilanlegum aflfræði og þróa alheiminn Dráp svæði: í raun, þessi saga gerist eftir söguþræði tómarúm í þrjátíu árum eftir atburði í lok fyndna drápssvæði 3.

Eyðilegging á jörðinni Helga Þetta hefur verið stórslys sem hefur drepið margar milljónir Helghast. Þrátt fyrir að vera eiðnir óvinir, ákváðu Vektan frammi fyrir umfangi atburðarins að ákveða að bjóða eftirlifendur velkomna á sína eigin plánetu og gefa þeim hluta af yfirráðasvæði sínu og reyna að knýja fram friðsamlegt sambúð sem varir í allt að þrjá áratugi, aðeins aðskilin með vegg - Innblásturinn að þessari hugmynd stafar greinilega af hinum alræmda Berlínarmúr sem skildi að svo margar fjölskyldur í Þýskalandi eftir stríð.

Killzone Shadow Fall 2

Spennan hefur vaxið með tímanum og er þegar ósjálfbær. Báðir aðilar eru fullir af hættulegum einstaklingum sem vilja binda enda á friðinn til að mylja hvor annan á ný. Í hlutverki Luke Kellan, við verðum a Shadow Marshall frá Vektan öryggisstofnun sem sér um að framkvæma hættulegar leynilegar aðgerðir. Leikjahandritið er vandaðra en í fyrri afborgunum, þó að þetta sé ekki mjög flókið heldur, því að by the way, þá var það einn veikleiki fyrri afborgana Dráp svæði. Að auki er ekki hjá því komist að detta í klisjur og staðalímyndir, þar sem skortir meiri styrk í söguþráðinn.

Killzone Shadow Fall 8

Eitt af því sem ég met mest um hið frábæra drápssvæði 3 var margvíslegar aðstæður að hann lagði fyrir okkur, eitthvað sem gerist aftur í þessu Sýsa fall og að mér hefur líkað mikið. Ekki verður allt skotið í salöt eða hægri og vinstri, það verða líka verkefni þar sem laumuspil verða umbunað, við munum fá að setja okkur í stjórn á farartækjum, hreyfa okkur í núllþyngdaraflinu ... Og allt þetta í sviðsmyndir í meira mæli en sést í PS3 -að auki getum við jafnvel virkjað hjálpartæki til að staðsetja markmiðin þegar um vanvirðingu er að ræða-.

Killzone Shadow Fall 3

Helsta spilanlega nýjungin kemur frá hendi tilbúins félaga sem kallaður er Uglan: það er loftnet drone sem við getum gefið mismunandi pantanir með snerta spjaldið á DualShock 4. Þessi vélræna tækni getur ráðist á óvini, sent út hlífðarskjöld, hafið rennilínu eða losað bolta af rafmagni sem mun deyfa Helghast og einnig slökkva á varnarhlífum. Sömuleiðis mun það þjóna því að hakka skautanna og endurlífga okkur þegar rafmagnslaust verður. Fjölbreytni tækni og aðstæðna sem geta gefið tilefni til þessarar nýjungar gera auðvitað reynsluna mun ríkari og dýpri og gerir okkur kleift að skilgreina okkar eigin spilamennsku.

Killzone Shadow Fall 5

En fréttirnar hætta ekki þar. Við verðum líka að tala um Taktískt bergmál: það gerir okkur kleift að þekkja stöðu Helghast-óvinanna við kortlagninguna, en við verðum að vera varkár og ekki misnota hana, þar sem hægt er að hlera merkið sem gefið er út og mun setja Helghast í viðbragðsstöðu. Að lokum, sem fókus ham Það mun gera okkur kleift að fara í klassískan kúlutímastillingu og gefa okkur forskot á hreyfingar óvinanna, þó á kostnað notkunar adrenalíns. Auðvitað gæti sígildin ekki vantað Magn í dagskránni.

Killzone Shadow Fall 6

Sjónrænt, ásamt Ryse: Sonur Rómar, við getum sagt það Killzone: Shadowfall Það er það besta sem þú munt finna myndrænt í þessu upphafi kynslóðarinnar. Þessi einkaréttur skiptir máli og er upphaflegt sýnishorn af því hvað leikjatölvur ættu að gefa af sér í framtíðinni. Skerpan og vökvinn sem allt sést með og hreyfist með stendur upp úr -1080p, 30fps- þó að ef við byrjum að greina vandlega einhverja áferð, rekumst við á þætti sem eru of flattir eða sem hægt hefði verið að vinna meira á, svo sem sm.

Killzone Shadow Fall 4

Vert er að minnast á eru lýsingu og öflugt agnakerfi, sem í heild endurskapar mjög sannfærandi andrúmsloft sem falla undir áhrif þess í atburðarás sem hægt er að eyðileggja, þó ekki á þann hátt sem það gerist í ákveðnum myndatökum þar sem þessi eiginleiki er einn helsti eiginleiki forritsins. Annar merkilegur þáttur er samtenging tveggja ólíkra fagurfræði í sama heimi og samsvarar tveimur mismunandi sýnum af sama: vektan og helghan. Hver bær hefur sína menningu, föt, stafróf, farartæki, vopn ... Varðandi hljóðhlutann er talsetningin enn ekki það besta sem við getum heyrt, en meira en ásættanlegt: vandamálið liggur í raun á sumum augnablikum sem til eru engin lip sync eða að rúmmál samtalanna sé of lítið, svo ég myndi mæla með því að nota texta.

Killzone Shadow Fall 7

Að lokum er fjölspilunarstilling hefur tíu kort (leifarnar, fátækrahverfin, nálin, skiptingin, verksmiðjan, skógurinn, stöðin, múrinn, risið og garðurinn), sem eru nokkuð hnitmiðuð og búist er við að þau verði stækkuð í framtíðinni í fjölda með dlc. Hvað námskeiðin varðar munum við hafa Explorer, Assault og Support, hver með sína sérkenni, þó að mest af vopnabúrinu hafi verið opið frá upphafi. The ugla Það birtist einnig í fjölspilun, þó að aðgerðir þess ráðist af þeim persónuflokki sem við höfum valið. Athyglisvert er sköpunarritstjórinn Stríðssvæði, sem leikjasamfélagið mun örugglega ná réttri frammistöðu á næstu mánuðum.

Frumsýning á PlayStation 4 virtist tilvalin staðsetning til að hefja nýja sýn á Dráp svæði, og það er það sem þú reyndir Guerrilla. Á tæknilegu stigi er það það besta sem þú munt finna í PlayStation 4 mánuðum saman, þó að sem leikur sé hann ekki fær um að klæðast stígvélum frábærrar FPS. Handritið er enn einn veiki punkturinn í leikjunum Guerrilla, sem þarf að vera meira sannfærandi, ákafur og einstök, við eigum í nokkrum vandræðum með hljóðið og spilunina, þrátt fyrir góðan ásetning til að láta söguna þróast, þeir geta ekki Killzone: Shadowfall viðmið vegna skorts á bráðum aðstæðum, öðrum skoðunum þúsund sinnum og byssuleik sem fær mörg atriði að láni frá öðrum dagskrárliðum.

Lokanóti MUNDIVJ 6


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.