PES 2014 sýnt

PES2014 Fullt merki

 

PES Productions teymið í Tókýó hefur verið að þróa nýja nálgun í fótbolta í fjögur ár og getur nú staðfest að nýja kerfið þeirra notar hina þekktu grafíkvél Fox Engine hannað af Kojima Productions í kjarna þess. Liðið hefur stækkað og endurbætt Fox Engine til að passa við flóknar kröfur knattspyrnuleiks.

Byggt á sex stofnstöðlum hefur nýja kerfið leyft sérhverja þætti PES 2014, þannig að losna við fyrri takmarkanir og leyfa PES Productions liðinu að framleiða leik mun nær framtíðarsýn sinni um að endurskapa spennuna og fjölbreytnina í fótboltaleik á háu stigi. Meginþema fljótandi byggist á stöðugri hreyfingu leikmanna og skiptum á stöðum, sem einkennir nýja nútímalega nálgun á fótbolta. PES Productions hefur fylgst með því hvernig leikir sveiflast, þar sem sérkenni leikmannsins er lykillinn að velgengni liðs sem og taktík sem hjálpar tapandi liðum að framleiða vel þjálfaða tækni.

 

Starfandi frá upphafi hefur PES Productions teymið leitast við að endurvinna alla leikþætti og búið til nýjan staðal sem færir meiri ferskleika og orku í fótboltatitla. Til viðbótar við verulega endurbætta grafík og óaðfinnanlegt fjör hefur máttaruppörvun nýja kerfisins verið notuð til að endurskilgreina hvernig fótbolti er spilaður á heimakerfum. Takmarkanirnar eru lagðar af gamaldags fjörkerfi og gervigreindarþáttum. PES 2014 það hefur miðlægan kjarna sem líkir fullkomlega eftir kunnáttu og þekkingu og lyftir bestu leikmönnum heims ofar jafnöldrum sínum.

PES2014_BM_Allianz

Sex meginreglur sameina að koma á PES 2014 sem nýtt viðmið í eftirlíkingum í fótbolta. Þessar meginreglur stjórna öllu, allt frá því hvernig leikmaðurinn tekur á móti og stýrir boltanum, líkamlega hlið leiksins, yfir í tilfinninguna á leikdegi: þjóta og vellíðan eða alger lægð sem hægt er að upplifa í leikjum. Sem slíkar súlurnar sem PES 2014 byggir eru:

·        TrueBall tækni: Í fyrsta skipti í fótboltahermi, PES 2014 beinir öllu að boltanum: hvernig hann hreyfist og hvernig leikmenn nota hann. Fyrsta snertingin og háleita stjórnunin eru þættirnir sem greina ákveðna leikmenn frá öðrum. Hæfileikinn ekki aðeins til að sjá fyrir framhjá heldur líka að vera skrefi lengra og vita hvað þarf til að ná metrum á skaðlegan varnarmann. TrueBall Tech gerir leikmanninum kleift að grípa eða slá í sendingu, nota hliðstæðu stafinn með nákvæmri barycentric eðlisfræði og ákvarða þyngdarbreytingu leikmannsins, hæð, sendingarhraða og hvernig líkami leikmannsins verður til sjálfkrafa við móttöku.

Þannig hefur leikmaðurinn fulla stjórn á því að ákvarða hvernig líkami þeirra hallast til að fá sendingu, en fyrri fótboltatitlar bjóða notandanum fáa möguleika. Þess í stað þýðir TrueBall Tech að hægt er að stjórna þér með brjósti þínu eða senda boltann framhjá andstæðingnum, hreinsa boltann eða koma honum til liðsfélaga á meðan að stjórna næsta dribble er miklu persónulegri eiginleiki í nýja leiknum.

PES serían hefur lengi meðhöndlað boltann sem einstaka aðila, sem hefur veitt fjölda leikmanna frelsi til að hreinsa boltann, hlaupa til að taka þátt í mótleik eða framleiða stuttar sendingar og þríhyrningar til að skapa rými. TrueBall Tech bætir enn meira frelsi, með frelsi hreyfinga leikmannanna við hlið boltans, ólíkt öðrum fótboltaleikjum, öfugt við hið gagnstæða. Leikmenn verða sannarlega að stjórna frjálsri för boltans, nota hraðann eða breyta hreyfingunni til að ná tökum á stjórninni PES 2014.

Útkoman er leikur sem býður upp á 360 gráðu stjórn, stjórn á báðum fótum innan nokkurra metra frá spilaranum. Auk þess að stýra boltanum með lúmskum hreyfingum, þá er möguleiki að verja boltann frá andstæðingum leikmanna, nota leikni stjórntæki til að reyna að þvinga þá til að nota veikari fótinn og innsæi aðferðir til að ná tökum á návígi.

·        Stöðugleikakerfi hreyfimynda (MASS): Líkamlegur bardagi á milli leikmanna er mikilvægur þáttur í hvaða leik sem er og nýi MASS íhluturinn líkir eftir líkamssambandi milli margra leikmanna innan sérsmíðaðra hreyfimynda sem renna óaðfinnanlega saman. Frekar en röð fyrirfram skilgreindra hreyfimynda sem eiga sér stað við sérstakar kringumstæður, virkar MASS samstundis í öllum aðstæðum og hefur áhrif á viðbrögð bilaðs leikmanns beint eftir stefnu og magni aflsins sem var beitt í tæklingunni. Það fer eftir þáttum eins og stærð þeirra og krafti, leikmenn hrasa en jafna sig fljótt eftir niðurskurð, geta borið leikmenn til að taka boltann frá sér og notað hæð sína til að hindra boltann á öðrum leikmönnum. Á sama hátt hefur PES 2014 fleiri stíla af tæklingum á móti því að sparka í eða einfaldar renna tæklingar.

Að koma með færslur verður óaðskiljanlegri hluti af því verkefni að ná meira raunsæi í PES 2014, með notkun TrueBall eðlisfræði í leikmannaleikjum til að tryggja að boltinn bregðist við á sama hátt og í raunverulegum leik. Til dæmis, ef leikmenn taka þátt í jafnri baráttu um boltann, gæti niðurstaðan séð boltann snúast úr böndunum eða koma fram fyrir fætur sigursæla leikmannsins.

Samþættingin á MASS íhlutnum hefur einnig auðveldað innleiðingu nýrra eiginleika við aðstæður hvers og eins. Einstök bardaga milli stjörnuleikmanna getur ráðið úrslitum í leik og þess vegna hefur sérstök áhersla í PES 2014 verið lögð áhersla á þessa bardaga. Varnarmenn munu bjóða aukinn þrýsting á að ráðast á leikmenn með því að berjast beint fyrir vörslu, lenda á eftir til að takmarka framhjá valkosti eða gera tæklingu. Sömuleiðis munu sóknarmennirnir hafa möguleika á að reyna að komast framhjá varnarmönnunum meðan þeir stjórna boltanum, búa til bragð til að reyna að ná forskoti, fara framhjá, drippa eða jafnvel skjóta þegar rýmið leyfir. Allt þetta mun leiða til leikja þar sem niðurstaðan er erfið að ákvarða og hvar eiginleikar og hæfileikar leikmanna munu skína í gegn meðan á persónulegum átökum stendur sem stöðugt verða á leikvellinum.

PES2014_Santos

·        Hjarta: Að skilgreina hvað gerir fótbolta að svona spennandi íþrótt er nokkuð erfitt. Það er ekki tækni, heldur tilfinningaleg krókur. Viðureignir geta verið ógnvekjandi fyrir gesti í liði þar sem heimamenn áminna andstæðinga sína og starfa sem „tólfti leikmaðurinn“ sem hvetur lið sitt. PES 2014 „Hjartað“ miðar að því að endurskapa áhrif stuðningsmanna bæði fyrir leikmann og allt liðið.

Hver leikmaður notar huglæga eiginleika auk leikstíls og færni og getur haft neikvæð áhrif á það þegar lélegur leikur er spilaður. Hins vegar, ef einstaklingur er ekki að spila vel, geta félagar hans stungið í leikmanninn og munu vinna að því að bjóða upp á stuðning. Á sama hátt getur snilldarstund haft galvönsk áhrif á samherja þína. Stöðugur leikvangur mun draga fram stemningu aðdáenda með nýjum hljóðáhrifum ásamt gervigreindarkerfum til að skapa áþreifanlegt andrúmsloft meðan á leiknum stendur.

·        PES auðkenni: PES 2013 setti ný takmörk fyrir raunsæi með því að taka upp Player ID kerfið. Í fyrsta skipti gátu leikmenn þegar í stað þekkt leikmann með endurskapaðri hlaupastíl sínum og leikstíl. Leiðin sem leikmaður hljóp, hreyfði og dreifði boltanum verður eins og starfsbræður þeirra í raunveruleikanum og á PES 2013 voru 50 leikmenn sem notuðu þetta kerfi.

að PES 2014, sagður fjöldi verður aukinn töluvert með tvöföldum fjölda stjarna sem verða með eigin hreyfimyndir og gervigreind.

·           Liðsleikur: Með nýju Samsetningaráætlun leiksins geta notendur stillt ýmsar mismunandi aðferðir á lykilsvæðum vallarins með því að nota þrjá eða fleiri leikmenn. Þessir leikmenn munu hlaupa nokkur án boltans til að nýta sér eyður í vörninni eða miðjunni, umkringja andstæðinga eða gera skarast leiki til að taka þátt í sókninni. Þessar hreyfingar er hægt að tengja við mikilvæg svæði sviðsins og gera notendum kleift að nýta varnar veikleika fyrirfram.

·        Kjarninn: PES Productions teymið hefur haft samráð við PES og knattspyrnuáhugamenn í nokkur ár til að endurskapa lykilatriði PES seríunnar og hrinda í framkvæmd fjölbreyttu viðbótarbót.

Sjónrænt mun leikurinn njóta ótrúlegrar skerpu, frá vefnaði pökkanna yfir í andlitshreyfinguna, svo og nýja hreyfimyndaferlið sem býður upp á umskipti frá einni hreyfingu í aðra án hléa eða takmarkana í stjórn. Vellirnir verða sannir í lífinu þar sem inngangar að vellinum verða endurskapaðir og mannfjöldi á hreyfingu meðan á leiknum stendur. Nýja kerfið kynnir einnig nýtt lýsingarkerfi sem bætir náttúrulegra útliti. Flæði leikjanna hefur einnig verið bætt, taktískar ákvarðanir teknar á flugu og brotthvarf atriða eftir ákveðna atburði.

PES2014_BM_UCL

Aukaspyrnum og vítum hefur einnig verið gerbreytt. Stjórnun á vítaköstum hefur verið aukin með auknum truflunum og nýjum stuttum sendingum sem nú eru ótakmarkaðar. Til að vinna gegn geta leikmenn fært markmannstöðu sína fyrir skot, en veggur leikmanna mun bregðast við skotinu ósjálfrátt til að loka fyrir eða sveigja boltanum.

Vítaspyrnur nota nú leiðbeiningar til að miða við hverju eigi að breyta eftir færni skyttunnar og hvar hann vill að boltinn endi. Markvörðurinn getur nú valið að fara fram úr skotinu og uppgötva hvenær vítateiginn er ekki sérstaklega sterkur.

PES 2014 það mun einnig marka fyrsta útlit nýundirritaðrar Meistaradeildar Asíu og bæta fjölda klúbba með leyfi til keppninnar; Nýi leikurinn mun einnig halda áfram að nota Meistaradeild UEFA en önnur mót verða áætluð fljótlega.

Nánari upplýsingar um innihald PES 2014 - þar á meðal allar nýju þættirnir á netinu munu koma í ljós fljótlega, en nýi leikurinn táknar skammtöflun yfir þá tegund fótboltaáhugamanna sem vanir eru.

«Að vera nýstárlegur og skapandi í árlegri seríu eins og PES er ekki auðvelt«Útskýrði skapandi framleiðandann Kei Masuda"en Fox vélin hefur gert okkur kleift að þróa frelsisstig á þann hátt að við erum stöðugt að átta okkur á því hvernig á að gera PES 2014 að sönnu framsetningu fótboltaFrá því augnabliki sem knattspyrnuáhugamenn taka stjórn og gera tilraunir með nærmyndarstýringu, hreyfingu leikmanna og læra hvernig lið vinna og hreyfa sig erum við viss um að þau munu sjá leik sem er ekki lengur takmarkaður af tækni, en að hann er fær um vaxa með þeim og koma þeim stöðugt á óvart með þeim glæsilegu gæðum sem ætlast er til af einhverju raunverulegu. Allt efnið sem við erum að tilkynna er tekið af núverandi vettvangi og kemur alfarið úr leiknum, sem er 70% fullbúinn. Við viljum að aðdáendur fái raunverulega tilfinningu fyrir vörunni sem mun brátt spila á leikjatölvum þeirra í ár, það er ekki spurning um markaðssetningu. Nýja grafíkvélin okkar og kerfin eru tileinkuð núverandi kynslóð vettvanga, sem munu halda áfram að ráða markaðnum, en eru að fullu stækkanleg fyrir framtíðarútgáfur.. »

 


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.