Verstu leikir þessarar kynslóðar, 1. bindi

verstu leikir kynslóðar vl1

 

Við gætum eytt eilífðinni í að ræða vald á mörgum titlum þessarar langlífu kynslóðar, bæði vafasamar og ekki, en á Mundi Videojuegos ætlum við að gera hið gagnstæða: við munum tala um verstu leikina sem hafa farið í gegnum hendur okkar á þessum ár.

Í þessari fyrstu afborgun mun netþjónninn segja þér frá fimm verstu upplifunum sínum hinum megin við púðann, með titlum sem lofuðu svo miklu og að lokum urðu meira en aðeins fórnarlömb efla. Settu þig í sæti og andaðu djúpt - köfum okkur í fráveitur þessarar kynslóðar.

Ég hef ekki viljað koma á röð frá hæstu til lægstu reiði, því sannleikurinn er sá að ég væri ekki mjög skýr, svo ég hef kosið að gera þennan lista í stafrófsröð. Við byrjuðum!

Geimverur: Colonial Marines

geimverur nýlendu landgönguliðar

 

Þróun þessa leiks var sannarlega verðug hryllingsmynd og lokaniðurstaðan var ekki stutt. Geimverur: Colonial Marines byrjaði sem verkefni fyrir PS2 de Athugaðu Sex leiki og það átti eftir að gefa út af EA. Að lokum féllu réttindi að leikjum xenomorphs í hendur Sega og verkefnið varð á ábyrgð höfunda Borderlands y Duke Nukem að eilífu. Slúður fullvissar um að fjármagnið sem hann fékk Gírkassi með Sega endaði með því að vera notaður til að þróa Borderlands og öðlast hugverk Duke Nukem, falla niður þróun á Geimverur: Colonial Marines á stigi sem ekki einu sinni hentar námsstyrkishöfum: það virðist sem mismunandi ytri vinnustofur hafi gert hluti af leiknum, sem í heildina endaði með því að vera ruglið sem við fáum í verslunum.

 

Grafískur frágangur leiksins var mjög óheppilegur - einmitt núna er verið að vinna að plástri til að bæta hann - ónákvæmu byssuspilið, aumkunarverða geimveruna, forritið var hlaðið galla og það var ekki eitt augnablik í ævintýrinu sem vert var að hrós. Án efa mikil vonbrigði með hástöfum og skortur á faglegum siðareglum af hálfu Gírkassi: eins og við mælum með í greiningu okkar, hlaupið frá þessum leik eins og um sannkallaðan xenomorph sé að ræða.

 

Heiðursmerki: Warfighter

Medal of Honor Warfighter

 

Sagan Heiðursorða vekur upp miklar og nostalgískar minningar hjá mörgum okkar sem lifðum upphaf sitt með því ógleymanlega fyrsta prógrammi fyrir añeja PlayStation. Með tilkomu Call of Duty 4: Modern Warfare, það var fyrir og eftir í stríði fps tegund, fara EA í skugga Activision. Endurræsing kosningaréttarins til nútímans fékk volgar móttökur: þó að dagskráin hafi verið skemmtileg og með fjölbreytta herferð, en hún var samt langt frá því að verða viðmiðun vegna galla.

heiðursmerki stríðsmaður 1

 

þetta Stríðsmaður Það leit þegar illa út frá fyrsta kerru sem það var sýnt í, þar sem þrátt fyrir að nota litríkan Frosbite 2 leit hann alls ekki út fyrir að vera stórkostlegur og sýndi alveg svakalega spilamennsku. Lokaniðurstaðan var enn hrikalegri: grafík með nokkrum smáatriðum sem framleiddu ofsakláða, lítið unnið gervigreind - sérstaklega af bandamönnum - stutt og blíður herferð - stærsta nýjungin voru akstursstig, með mjög súrrealískum augnablikum - og fjölspilunargalla voru ástæðurnar sem gerðu þetta Stríðsmaður fyrirlitlegur leikur: engin furða EA hefur ákveðið að frysta þessa kosningarétti endalaust.

 

Rogue kappi

fantur stríðsmaður

 

Byggt á skáldsögu með sama titli og með alvöru bandarískan hermann í aðalhlutverki Rogue kappi það var alveg slétt fyrir Bethesda. Zombie vinnustofur Ég var upphaflega að smíða prógrammið þar til einhver í Bethesda sá að það átti ekki eftir að verða að veruleika og af einhverjum ástæðum sendi hann boltann til óreglulegra uppreisn, sem ákvað að halda spilanlegu kerfi fyrra liðsins -oe! -. Séð það sem sést Bethesda ákvað að slökkva á krananum og hleypa af stokkunum því sem þeir höfðu þegar á markaðnum áður en útgáfan varð blóðugri.

fantur-kappi

 

Lokaafurðin var forrit sem stóð yfir í tvo klukkutíma, eins og ég segi þér. Vissulega, Dick marcinko hann er talsvert sýnandi með litlu frasana sínar, svo ekki sé minnst á hrottalegar aftökur með hreinum hníf og einfaldri en skemmtilegri spilamennsku leiksins. En við skulum vera hreinskilin, leikur af svo stuttum tíma - þegar þú heldur að Marcinko ætli að hefna liðsfélaga sinna, þá eru einingarnar nú þegar að sleppa - og með tæknilegan frágang mjög langt frá viðmiðum þessarar kynslóðar - og vertu varkár, ég ' ég er ekki að tala um multiplayer vegna þess að í mínu lífi hef ég getað fundið brottför, gera úr Rogue kappi skammarleg og gróft vara sem aðdáendum málaliða bíómynda níunda áratugarins gæti fundist eitthvað fyndið.

 

Teenage Mutant Ninja Turtles: Skjaldbökur í Timen Re-Shelled

TMNT endurmerkt

 

Eða með öðrum orðum, hvernig á að skrúfa fyrir klassík. Við sem erum þegar vopnahlésdagur, við munum eftir þeim frábæra leik sem kom út í spilakössum og sem hafði breytingu á SNES, með aukastigi innifalið, þó að það hýsti ekki samvinnufélagið fyrir allt að 4 leikmenn. Þó, með þeim hætti að endurræsa sígild fyrir stafræna þjónustu í Microsoft y Sony, Ubisoft hafði hugmynd um að endurvekja Skjaldbökur í tíma með endurnýjaðri grafíkhluta og spilun: fjandinn hafi það komið þeim í hug.

skjaldbökur í tíma

 

Allir vita að það er mjög flókið að færa spilun þessa leikstíls í þrívídd og meira sem kemur beint frá titli frá 16 bita tímabilinu og að mikill meirihluti tímans hefur verið algert fíaskó. Austur Skjaldbökur í tími Endurskellt er engin undantekning: þegar þeir endurhönnuðu leikinn í þrívídd töldu þeir að það væri hentugt að gefa skjaldbökunum hreyfingar í 3 áttir í stað þeirra 8 sem voru í útgáfunum snemma á 4. áratugnum. Þessi ákvörðun leiddi til fyrirferðarmikillar stjórnunar sem hindraði mjög gameplay, og því, gaman af leiknum. Að auki, og þrátt fyrir að hafa samvinnufélagið fyrir allt að fjóra leikmenn, þá var aukahluturinn af rörlykjunni ekki felldur inn. SNES.

 

Of mannlegt

of manna xbox 360

 

Þeir fátæku Denis dyack, forseti Kísilriddarar, orðið fyrir því óþolandi að framkvæma þessa leikjablöndu af hasar og RPG, sem á frumsýningu sinni og skv dyak «þetta er frábær tölvuleikur, líklega betri en flestir sem koma út í ár. Auk þess finnst mér þetta vera besti leikur sem við höfum gert“. Orð þessa manns voru hreinn skáldskapur: grafískar villur, mjög klaufaleg myndavél, nokkuð sérkennileg og fyrirferðarmikil stjórnun, söguhetja án karisma og saga sem tók ekki þátt, hrundi út Of mannlegt í gryfju gleymskunnar.

of mannleg spilamennska

 

Upphaflega var þetta þriggja diska forrit sem ætlað var fyrir það fyrsta PlayStation, þá var sjósetja þess frestað með mismunandi kerfum, þar til loks náðist samkomulag við Microsoft að ráðast í það Xbox 360 sem einkarétt og þríleikur sem efast stórlega um það mun aldrei einu sinni hafa framhald og að kostnaður við þróun leiksins var mikill. Of mannlegt varð bilun í umsögnum og sölu, og síðast en ekki síst, Kísilriddarar lent í löglegri baráttu gegn Epic Games með því að halda því fram að það hafi ekki veitt honum fullnægjandi stuðning til að takast á við hann Unreal Engine 3, sem hafði áhrif á frammistöðu og þróun leiksins. Réttarhöldin töpuðust af Kísilriddarar, sem kæfði vinnustofuna fjárhagslega og deyr sem stendur hægt og rólega með 5 starfsmenn í starfsfólki, þar á meðal Denis dyack, vonast til að loka lokunum, nema einhver komi til að hjálpa rannsókninni með gott og örlátið tékkhefti.

 

Það sem af er þessari fyrstu afborgun af svörtu sauðunum af þessari kynslóð. Ekki efast um að við munum snúa aftur með nýtt úrval til að rifja upp með þér aðra handfylli titla til að flýja eins og um djöfulinn væri að ræða. Sjáumst í Mundi myndbandaleikir.


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Athugasemd, láttu þitt eftir

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

  1.   User234 sagði

    Margir reyndu að eyða því skelfilega minni en það er auðvitað hluti af sögu þessarar atvinnugreinar.