007 First Light: dopo 20 anni finalmente realizzano un buon gioco di James Bond.

Ultimo aggiornamento: Maggio 30 2026

James Bond è rimasto intrappolato per troppo tempo tra la nostalgia di GoldenEye e una lunga lista di adattamenti dimenticabili. Tuttavia, c'era IO Interactive, uno studio brillante dietro Hitman, che però doveva dimostrare di poter creare qualcosa di più grande, più cinematografico e molto più emozionante.

007 First Light non cerca di reinventare il personaggio da zero. Ciò che fa è qualcosa di molto più complesso: costruisce una versione giovane, imperfetta e sorprendentemente umana dell'agente segreto più famoso del cinema, mescolando furtività, azione e spettacolo con una personalità decisamente più spiccata di quanto suggerissero i trailer.

Un personaggio più interessante

Qui non abbiamo a che fare con il Bond che entra in una stanza in uno smoking impeccabile e sembra avere sempre dieci piani pronti. Abbiamo a che fare con un giovane agente che sta ancora imparando a diventare il mostro a sangue freddo che conosciamo.

First Light funziona quasi come una storia delle origini appena velata. Ci sono inseguimenti, cospirazioni internazionali, cattivi carismatici e gadget impossibili, ma c'è anche un costante senso di apprendimento ed evoluzione. Bond commette errori, improvvisa e prende decisioni impulsive. A volte, sembra persino che sopravviva affidandosi esclusivamente all'istinto.

La sceneggiatura non mantiene sempre lo stesso livello. Ci sono alcuni colpi di scena prevedibili e certi personaggi secondari scompaiono dalla trama troppo in fretta, ma nel complesso riesce in un'impresa molto difficile: rendere interessante questa nuova versione di Bond anche quando le esplosioni finiscono.

Le radici di Hitman

Sì, il DNA di Hitman è presente. Ci sono livelli relativamente aperti, molteplici modi per raggiungere gli obiettivi, percorsi alternativi e un design che premia l'osservazione. Ma First Light non aspira alla libertà quasi ossessiva della saga dell'Agente 47.

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Ci sono momenti in cui puoi analizzare una situazione per diversi minuti prima di agire, e altri in cui il gioco ti catapulta direttamente in inseguimenti, infiltrazioni improvvisate o sequenze spettacolari che sembrano tratte da un blockbuster hollywoodiano.

Quando una missione inizia a sembrare troppo lenta, scatta una sequenza d'azione. Quando lo spettacolo rischia di trasformarsi in un mero corridoio interattivo, il gioco ti dà di nuovo lo spazio per pianificare.

Un combattimento eseguito in modo eccellente.

I combattimenti fondono contrattacchi, schivate e animazioni altamente coreografate che trasmettono un costante senso di controllo e di elegante brutalità. Bond non combatte come un supereroe, ma nemmeno come un soldato convenzionale.

La cosa interessante è come coesista con gli altri strumenti disponibili. Si può ricorrere alla furtività, usare gadget, creare diversivi o risolvere determinate situazioni direttamente con le armi da fuoco. Nessuna di queste opzioni sembra del tutto sbagliata.

Forse gli scontri a fuoco sono la parte meno impressionante dell'intero gioco. Funzionano bene, hanno un certo impatto e risultano efficaci nelle sequenze più esplosive, ma raramente raggiungono lo stesso livello delle fasi di infiltrazione o dei combattimenti ravvicinati.

Sembra che IO Interactive si trovi ancora più a suo agio nel creare tensione che nel progettare sparatorie.

Convinzione visiva

Alcune sequenze ricordano molto giochi come Uncharted 4 per la combinazione di azione, narrazione e spettacolarità visiva. La differenza è che qui c'è sempre un sottile elemento di spionaggio che impedisce al tutto di trasformarsi in una corsa sulle montagne russe senza senso.

Non raggiunge il livello di follia delle migliori scene di Naughty Dog, ma non cerca nemmeno di competere direttamente con esse.

Gli ambienti sono enormi, ricchi di dettagli e perfettamente adatti alla fantasia internazionale di James Bond. Dai complessi militari ai casinò di lusso e alle basi segrete nascoste in luoghi impossibili, il gioco trasmette costantemente la sensazione di una produzione multimilionaria. Patrick Gibson riesce a creare una versione estremamente credibile del giovane Bond, ben lontana dalle facili imitazioni e dotata di un carisma sufficiente a sostenere l'intera avventura. Inoltre, le prestazioni complessive sono piuttosto buone sulla versione per PlayStation 5 che abbiamo testato.

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Ma è uno strano mix; ci sono momenti in cui vorrebbe essere un'esperienza di spionaggio rilassante, ricca di osservazione e pianificazione. E altri in cui punta al puro spettacolo, quasi senza freni.

Opinione dell'editore

IO Interactive comprende il personaggio, ne rispetta l'eredità e allo stesso tempo osa creare qualcosa di diverso. La fusione di stealth, azione cinematografica e narrazione funziona. Il combattimento ha personalità, gli ambienti sono eccellenti e la campagna mantiene un ritmo molto solido per quasi tutta l'avventura.

Non tutti gli elementi si incastrano con la stessa precisione, ma proprio perché non cerca di copiare nessuno, finisce per trovare un'identità piuttosto unica.

Dopo tanti anni di assenza, Bond ritorna nel mondo dei videogiochi con qualcosa di ben più importante della nostalgia: una chiara visione per il futuro.