Microsoft abbandona completamente Kinect

Softcinetico

Con l'idea di offrire un'esperienza di gioco più coinvolgente, Microsoft ha lanciato Kinect, nel 2010, un periodo in cui sia Nintendo che Sony avevano realizzato un tipo di giochi basato sul movimento delle persone alla moda, una moda che non è durata a lungo . Per quanto rivoluzionario, non ha mai trovato il brusio di mercato che Microsoft aveva voluto. Negli ultimi anni la produzione di questo dispositivo, così come la domanda, era diminuita notevolmente, principalmente per il fatto che gli sviluppatori non ci scommettevano. Infine, Microsoft ha appena annunciato che smetterà di produrre Kinect, che non sappiamo se temporaneamente o permanentemente.

E dico temporaneamente o definitivamente, perché è probabile che i ragazzi di Redmond stiano lavorando ad una versione migliorata dedicata all'ambiente professionale, in quanto al momento sembra che i Microsoft Hololens siano terminati. Come è consuetudine in Microsoft, la società scontinuerà a offrire supporto per questo dispositivoNon sappiamo per quanto tempo, anche se la produzione è terminata. L'ultimo aggiornamento che Kinect ha ricevuto è stato lo scorso anno per poterlo utilizzare nell'ecosistema delle applicazioni universali di Windows 10, ma anche così non è riuscito a resuscitarlo dalla morte annunciata che aveva praticamente da quando è arrivato sul mercato.

La tecnologia Kinect continuerà a essere disponibile su altri dispositivi, ma in modo perfezionato come nel caso del Face ID dell'iPhone X. Apple ha acquisito PrimeSense, la società israeliana che ha creato la tecnologia 3D nella versione originale di Kinect, nel 2013 e da allora ha esplorato le possibilità offerte da questa tecnologia. L'iPhone X utilizzerà gli algoritmi PrimeSense nel sistema Face ID della fotocamera con rilevamento della profondità. In effetti, anche i Microsoft Hololens utilizzano questa tecnologia.


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