Analisi BioShock Infinite

Nel 2010, Kevin Levine, la mente dietro quella magistrale prima Bioshock che ha scioccato la comunità dei giocatori, ha annunciato una nuova puntata del franchise dove il buio Rapimento è stato cambiato dalla nebulosa Columbia. Dopo tre anni di sviluppo e con persone importanti che entrano ed escono dal progetto nel bel mezzo del suo sviluppo, finalmente arriva BioShock Infinite.

Sarà l'inizio di una nuova fase per il franchise? Avrà raggiunto Infinito superare l'originale in grandezza? Vi invitiamo a scoprirlo nella nostra analisi di MundiVideogames su questo titolo tanto atteso.

 

La storia della BioShock Infinite Ci introduce nei panni del detective privato Booker DeWitt, che ha contratto ingenti debiti che possono essere saldati solo assaltando la città volante di Columbia e rapendo l'enigmatica Elizabeth. L'inizio del gioco è sorprendente, un cenno all'inizio del primo BioShocke come puoi immaginare, invece di immergerci nell'oscurità dell'oceano, verremo lanciati in aria, letteralmente.

Come dicevo, il palcoscenico principale in cui si svolge il gioco, Columbia, è sospeso per aria ed è stato costruito e lanciato nel 1900 dal governo degli Stati Uniti, destinato ad essere un simbolo di eccezionalità. Qualche tempo dopo il suo lancio, ma prima degli eventi del gioco, si è rivelata una corazzata ben armata coinvolta in un incidente internazionale per aver aperto il fuoco su un gruppo di civili cinesi durante la Ribellione dei Boxer. La città fu annullata dal governo degli Stati Uniti e tutte le tracce di essa furono presto perse. Come risultato dell'isolamento della città, scoppiò finalmente una guerra civile tra le diverse fazioni della Columbia, ciascuna che cercava di prendere il controllo da sola.

Il punto da cui parte la trama, a priori, sembra semplice, ma attenzione, mentre andiamo avanti le cose cambieranno e avremo momenti di guardare lo schermo chiedendoci cosa diavolo sta succedendo in questo posto. Naturalmente, la narrazione del gioco è supportata da registrazioni vocali, film muti e un'ambientazione che ricrea fedelmente l'anno in cui tutto accade: il 1912. Tuttavia, non aspettarti di provare quella sensazione di oppressione e solitudine del vecchio Rapture, qui la tendenza è molto diversa.

Prima di parlare della sezione grafica, devo chiarire che la versione analizzata Mundi Videogames È quello della console e prevedo già che il risultato complessivo sia migliore su PC. Per quanto riguarda le console, la verità è che è un po 'deludente trovare modelli un po' semplicistici, ma l'ultima goccia è la scarsa qualità della texturing in molti dettagli, che rasenta i livelli di quasi due generazioni fa e senza esagerare. Certamente si usano effetti come nebbia o lampi di luce che cercano di camuffare queste mancanze, ma questo, per una partita del calibro tripla A e in pieno 2013 non è accettabile.

Anche l'IA non è molto prodigiosa - i nemici sono spesso lasciati allo scoperto, sparano come matti, semplicemente semplici - e le animazioni a volte sono troppo artificiali. Per quanto riguarda la sezione artistica, si segnala che il team di sviluppo si è documentato per ricreare bene il tempo, tuttavia è abbastanza difficile analizzare oggettivamente questo aspetto, poiché ci saranno persone che lo troveranno di loro gradimento, con i suoi cartoni animati e personaggi con proporzioni deformate, mentre altri preferiscono lo stile opposto o anche quello di cui sopra BioShock, più scuro e dall'aspetto più realistico. La colonna sonora è abbastanza viziata, con brani e classici che tutti adoreranno e che entrano a far parte del gioco, per quanto riguarda il doppiaggio, le voci sono di qualità e le solite che di solito sentiamo.

Giocabili, abbiamo la stessa base dei vecchi giochi, con i loro kit di pronto soccorso, oggetto per rigenerare poteri -dichiamati rinvigorenti in questa occasione e avremo fino a otto diversi-, scenari da indagare -anche se la linearità è molto marcata e la profondità di esplorazione è breve, posizioni per migliorare armi e poteri ... Una sfumatura importante è il fatto che questa volta non possiamo portare tutte le armi che vogliamo, solo due, e la caratteristica principale di questa puntata è attraversare la Columbia accanto a Elizabeth, la ragazza che dobbiamo salvare, e che ci darà supporto in diversi modi -come fornirci munizioni o kit di pronto soccorso-, ma ovviamente nulla a che vedere con le possibilità viste in quei primi video di il gioco.

La cosa grandiosa in cui mi sono imbattuto nella sezione giocabile, oltre a quelle già citate in termini di linearità e mancanza di esplorazione, è che il gunplay non è soddisfacente. Le situazioni sono abusate da ondate di nemici che arrivano da ogni dove e che ci costringono a spostarci da una parte all'altra e usare i rinvigorenti come uno strappo, rendendo l'esperienza troppo pesante ea volte non divertente. Senza dubbio, per quelli di noi che giocano a BioShock precedente, questo cambiamento è piuttosto scioccante per noi. Aggiungo che è curioso che un sistema di danni e salute per i nemici simile a quello di Borderlands.

Quando si tratta di rigiocare BioShock Infinite abbiamo poche possibilità. Tuttavia, possiamo provare a trascorrere l'avventura a livelli di difficoltà più elevati (sebbene la durata normale sia di circa 10 ore) o anche provare la modalità 1999, in cui si possono prendere decisioni e il programma è più impegnativo. Per quanto riguarda le possibilità multiplayer, diciamo che sono nulle, perché finalmente, dopo diversi tentativi di introdurre questa modalità nel gioco, non è stata implementata. Per quanto riguarda i contenuti scaricabili, si prevede che nuovi capitoli e storie sulla Columbia arriveranno in futuro tramite dlc, con nuovi protagonisti.

BioShock Infinite è un gioco che amerai o odierai, te lo assicuro. La sezione artistica è troppo particolare, il cambio di ambientazione è molto radicale, il gameplay non lascia un buon sapore in bocca, la trama, tutto sommato, sarà abbastanza scontata per chi è abituato a leggere fantascienza, ea questo aggiungete che la versione per console soffre di un problema di texturing più che eclatante. È un'esperienza molto diversa in termini di ambientazione se la confrontiamo con la prima BioShock, un titolo che ancora mi sembra di gran lunga superiore a questo Infinito e un classico nel mondo dei videogiochi. C'erano buone intenzioni, ma il risultato finale non corrisponde alle aspettative riposte su questo BioShock Infinite.

NOTA FINALE MVJ 7

 


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  1.   Javier Monfort suddetto

    In questo momento stavo per scrivere l'analisi pensando che la tua sarebbe stata più simile alle analisi pubblicate al 99%, ma vedo che siamo d'accordo sul fatto che sono diversi passi indietro rispetto al primo Bioshock.

    Non più una storia con un finale "facile", prevedibile fino a un certo punto e che lascia alcune incongruenze nel nesso della trama, se non un passo indietro nei problemi di gameplay (ha una migliore sparatoria senza essere una buona sparatoria) come l'assenza di enigmi come i pirati, di vari finali in base alle nostre azioni, ecc.

    Intendiamoci, non credo di amarlo o di odiarlo. Penso che mi abbia semplicemente lasciato freddo e indifferente.