Call of Duty: Ghosts recensione

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Inesauribile. Questo è il franchise principale di Activision e forse della generazione per le cifre di denaro che ha mosso in questi anni. Ed è ancora una volta una novità Call of Duty supera ancora una volta i record stabiliti dai titoli precedenti: Call of Duty: Ghosts ha generato più di un miliardo di dollari al suo lancio.

Tuttavia, sappiamo già tutti che la formula giocabile del titolo di ActivisionEssendo questa rigorosamente la nona puntata che esce su console di questa generazione, è più che bruciata, ma anche con tutto, i dati di vendita parlano da soli.

La trama di questo Ghosts ci pone in un futuro non troppo lontano in cui gli Stati Uniti sono caduti e si sono inchinati davanti a un potente nemico che ha saputo puntare contro di loro le proprie armi. Solo i commando letali e patriottici Ghosts saranno gli unici in grado di riportare la bilancia dalla parte dello zio Sam. Ed è che la trama è tanto tipica e attuale quanto prevedibile, condita con momenti cinematografici per la gioia del giocatore, per una famigerata varietà di scenari (giungle, paesaggi innevati o persino lo stesso spazio esterno)

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Il momento in cui è stato mostrato al mondo per la prima volta Call of Duty: Ghosts, una delle novità più notevoli è stata l'incorporazione di un'unità canina al plotone, che risponde al nome di Riley, ea cui possiamo dare ordini e persino entrare nella sua pelle. E ragazzi, il cane è letale quanto il più furtivo degli assassini. Sappiamo già che questo è stato deriso da tutti gli angoli della rete, e sembra un tentativo un po 'grottesco da parte di Infinity Ward per aggiungere qualche novità a un gameplay logoro.

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Lo sviluppo dei livelli è più sceneggiato che mai ea favore di scene di film che non sono riuscite a farmi ignorare la sensazione che mi stavo muovendo continuamente attraverso un corridoio e che i nemici non avessero più di un'IA di base. Un altro ostacolo al programma è il livello tecnico, che sicuramente presenta miglioramenti delle particelle ed effetti di luce mai visti prima nella saga, ma le ombre in esso sono piuttosto lunghe.

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Il motore utilizzato è la revisione infinita di quello che è già stato utilizzato innumerevoli volte Call of DutyInoltre, non stupitevi di vedere animazioni riciclate - infatti in rete circolano già video con confronti - il livello di distruzione è lontano anni luce da quello che si può ottenere in Battlefield 4, le texture a volte sono sfocate, gli effetti del fuoco o la ricreazione dell'acqua non sono credibili ... È difficile pensare che dietro questo lavoro ci sia un editor potente come Activision e sono rimasto soddisfatto di questo risultato.

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A livello sonoro, abbiamo un doppiaggio castigliano perfetto che segue la scia tracciata dalla saga a questo proposito, quindi non ho lamentele. Ora, c'è un po 'più di forza nel suono delle armi e la colonna sonora non ha pezzi epici come in altre puntate e, a proposito, ho trovato il tema di Eminem nel gioco, anche se appare due volte.

Pressato dal successo della modalità zombie di Treyarch -e sicuramente di più per Activision e i DLC che intendi rilasciare, Infinity Ward ha dovuto togliere il coniglio dal cappello e improvvisare un modo Estinzione dove dovremo combattere il rame con un'invasione dello spazio, da soli o anche con altri tre amici in collaborazione. La verità è che si tratta di una modalità orda piuttosto frenetica in cui i nemici compaiono da ogni parte, essendo più caotica della modalità zombi del Operazioni nere E non sono sicuro che questo ritmo piacerà a tutti.

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L'altra parte essenziale di tutto Call of Duty è la modalità multiplayer, incorporando in questa occasione mappe che non finiscono per convincere o offrendo giochi come quelli di Nuke Town o Turbine. Inoltre, metà delle mappe è troppo ampia, il che non favorisce il caratteristico gameplay multiplayer di un file Call of Duty dove scommettono di più su incontri diretti e frenetici.

Aggiunte le soldatesse e alcune nuove mosse, come scivolare sul terreno o sporgersi dagli angoli per sparare. D'altra parte, le modalità di gioco come cerca e distruggi y suggerimento giusto sono morti ma lasciano il posto a nuove versioni, come ricerca e salvataggio, blitz, culo y a gomito. Inutile dire che l'essenza e la meccanica sono le stesse che siamo stanchi di vedere.

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Inutile dire che la formula Call of Duty è esaurito. Ha riscosso un grande successo per troppi anni ed è stato imitato fino alla nausea, ma è giunto il momento per questo Activision chiudere questo capitolo del franchise e iniziare a scriverne uno nuovo, e quale momento migliore dell'inizio di una nuova generazione di console, anche se è vero che questo Ghosts ha coinciso esattamente con il cambio generazionale.

È più la stessa cosa vecchia, ma come il fast food, pur sapendo che non è il più salutare, potremmo voler mangiare un hamburger unto e gustarlo finché non ci lecchiamo le dita. Qualcosa di simile accade con Ghosts. Onestamente, consiglierei il programma solo ai fan più accaniti di un franchise che dopo già otto giochi multipiattaforma in PS3/Xbox 360, ha urgente bisogno di reinventarsi.

NOTA FINALE MUNDIVJ 6


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