God of War per PS4 è stato oggetto di discussioni nel suo sviluppo a causa della posizione della fotocamera

God of War per PlayStation 4 è relativamente dietro l'angolo, si prevede che il prossimo 20 aprile avremo nelle nostre finestre quello che sarebbe l'ultimo capitolo di questa saga, con una grafica rinnovata e un sistema di gameplay completamente accattivante per le critiche. Tuttavia, ogni grande creazione ha un grande lavoro alle spalle.

Nel caso di God of War non potrebbe essere inferiore, e Gli sviluppatori hanno confessato che durante la creazione di esso hanno avuto molte discussioni su vari argomenti. Diamo uno sguardo alle dichiarazioni di un direttore creativo sullo sviluppo dello stesso e sul costante attrito con gli altri reparti.

Ecco come ha risposto Cory Barlog ai media spagnoli Giochi 3D sul dibattito sulla telecamera durante il combattimento, la vera essenza di God of War:

Discutiamo molto sulla distanza che avrebbe la fotocamera. Molti dei progettisti del combattimento volevano spostarlo, per renderlo simile ad Assassin's Creed o Batman. Tuttavia, volevo che fosse più vicino al protagonista.

Le cose sono andate meglio e lo stesso Cory Barlog, che come abbiamo detto è direttore creativo del Santa Monica Studio, ha avuto un piacevole incontro con Jason McDonald, il Lead Gameplay Designer impegnato con il combattimento e l'azione, oltre ad essere un'eminenza nella saga di God of War, considerato uno dei padri dello stesso:

Mi ha detto che va bene, che avrebbe sperimentato le distanze, per vedere cosa veniva fuori. Due giorni dopo gli ho parlato di nuovo, e poi mi ha detto che si è scoperto che la fotocamera era ancora migliore quando era più vicina a quello che volevamo entrambi. È stata una sorpresa.

Siamo ansiosi di vedere questa versione esclusivamente per PlayStation 4 e dirti quali sono state le nostre prime impressioni.


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