Top: cinque classici giochi di combattimento che avresti dovuto provare

classico mondo di combattimento

Il genere di combattimento è sempre stato uno dei più popolari al mondo di gioco: da quelle origini primitive dove i combattenti erano costituiti da una semplice manciata di pixel, ai titoli più moderni, dove ogni combattente può essere ricreato da migliaia di poligoni.

Alcuni dei franchise più leggendari stanno tornando al loro Origini 2D e sta diventando un genere in ascesa grazie ai confronti online e ai vari tornei che si tengono, dove i migliori giocatori del mondo hanno le loro facce, virtualmente, ovviamente. Oggi torneremo agli anni '90 e vi portiamo a i primi cinque classici in 2D che, se non hai provato, dovresti provarli almeno.

Street Fighter II Turbo

Logo Street Fighter II Turbo

Non siamo riusciti a strappare la nostra parte superiore giochi di combattimento altrimenti. Capcom è stato uno dei più influenti del genere grazie all'impatto del suo Street Fighter II: I guerrieri del mondo in portici. C'erano molte aziende che hanno cercato di seguire le orme del successo di Ryu e compagnia e alcune hanno persino tracciato alcune meccaniche giocabili o anche movimenti speciali. La Serie Street Fighter II ha avuto diverse revisioni -Capcom è sempre stato molto determinato a riciclare questa saga, anche oggi, abbiamo una quarta versione Street Fighter IV previsto per questa estate-, ma quello più ricordato da tutti per essere un programma con un gameplay molto equilibrato è Street Fighter II Turbo. Sono state incluse nuove mosse, la possibilità di accelerare il gioco - con dieci stelle turbo era folle - e infine il Quattro grandi maestri erano disponibili come caratteri selezionabili. Questo titolo è uno dei giochi più venduti nella storia di Capcom, Con 4.1 milioni cartucce inserite Super Nintendo. Nel frattempo, la tua concorrenza più diretta, Mega Drive, aveva lo stesso titolo ma con un nome diverso: Edizione speciale campione di Street Fighter II -anche se non ha nemmeno raggiunto la metà dei dati di vendita raccolti nel Cervello della bestia: 1.65 milioni-.

Mortal Kombat II

Logo di Mortal Kombat II

Mortal Kombat è stato creato per essere la concorrenza diretta di Street Fighter II e cercare di spodestarlo nelle sale giochi: gli americani dell'ormai defunto a metà strada volevano prendere il loro pezzo di torta che Capcom stava divorando con morsi puri. Anche se nelle sue origini avrebbe avuto un tonico un po 'diverso, con l'attore Jean claude van damme come la star del roster di personaggi - ricorda che negli anni '90 era molto più popolare di oggi ed è venuto a interpretare il colonnello astuzia nel terribile, ma comico, adattamento di Street Fighter II sul grande schermo, Mortal Kombat è riuscito a diventare un fenomeno che dura ancora oggi. I suoi tratti più caratteristici erano il cast di personaggi, la grafica digitalizzata - all'epoca impressionante - e i livelli di violenza che aprivano aspri dibattiti su questo tipo di contenuti nei videogiochi. Curiosamente, e proprio l'opposto di quello che è successo con Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat È stato reinventato ad ogni consegna, in particolare differendo il gameplay tra le prime tre parti. Di questi, il più mancato è, senza dubbio, Mortal Kombat II: più personaggi, più vittime - Sono stati introdotti Friendship e Babality per aggiungere un tocco comico - scansioni di qualità superiore, un design artistico atipico all'epoca e un gameplay di facile accesso. Delle conversioni a 16 bit, la più importante è quella di Super Nintendo, Anche se Mortal Kombat II Inoltre è disponibile in diversi formati: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X... Se vuoi rivivere la vera esperienza arcade, anche se questo implica livelli di difficoltà più impegnativi rispetto alle conversioni domestiche, hai a disposizione Mortal Kombat Arcade Kollection modo digitale per Playstation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Logo Samurai Shodown

Il nostro top di giochi di combattimento degli anni '90 non poteva fare a meno SNK, uno dei grandi del genere in quel decennio, che ci ha deliziato con diversi giochi che nel tempo sono diventati autentici classici. Samurai Shodown era uno di loro, anche se non ebbe tanto impatto sul pubblico quanto Street Fighter o Mortal Kombat: per giocarci bene, o lasciavamo le nostre stanze ai portici, oppure potevamo già avere una paga molto generosa per comprarne una molto costosa Neo Geo. Le conversioni a 16 bit hanno avuto risultati molto diversi: quello di SNES aveva una messa in scena che lasciava molto a desiderare rispetto a quella di Mega Drive, nonostante il fatto che il Sega Era una console inferiore a livello tecnico, ma lì avevamo un effetto zoom, caratteri grandi, anche se era perso terremoto- e un gameplay più raffinato. Per quanto riguarda il gioco in sé, è stato un 1 contro 1 in cui i coltelli hanno preso il centro della scena e il combattimento si è svolto a un ritmo più lento rispetto ad altri giochi del genere, premiando in anticipo la nostra strategia per sconfiggere il rivale. Ha avuto consegne successive, inclusa un'esclusiva 3D di Xbox 360 -Evitala come la peste-, ma il più classico potrebbe essere il primo con il debutto di personaggi iconici del franchise, come haohmaru. Puoi giocare Samurai Shodown su emulatori, console classiche, compilation antologia per PS2 (Emulatore PS2), PS y Wii o nella versione digitale rilasciata per PlayStation 3.

Killer Instinct

Logo Killer Instinct

Il primo Killer Instinct È stato il risultato della collaborazione di Nintendo, raro y a metà strada e doveva essere uno dei portabandiera al lancio di Nintendo 64. Conosciamo già tutta la soap opera a 64 bit, qualcosa che ha messo a dura prova alcuni titoli previsti per la console e che alla fine ha visto la luce nel Cervello della bestia: Destino o Killer Instinct sono solo un paio di esempi. Killer Instinct aveva un'estetica unica, condita con un suono incredibile e un livello grafico raggiunto dalla tecnologia popolare ACM de Raro, che abbiamo già visto in giochi come la trilogia Donkey Kong Country. La cosa più impressionante del gioco è stato il gameplay basato su teoria delle combo che nessun altro programma aveva sfruttato in modo simile: era possibile concatenare fino a 20, 30 o anche 90 hit Killer Instinct, un titolo che, per essere completamente padroneggiato, ha richiesto molto tempo. Ha preso in prestito elementi da alcuni titoli, come i tre tipi di pugni e calci Street Fighter o il sangue di Mortal Kombat -anche se i suoi movimenti finali non erano affatto paragonabili in termini di violenza e, curiosamente, il Ultra combo hanno avuto il loro tributo particolare nella saga di Ed Boon per mezzo di Brutalità-, ma le sue meccaniche erano uniche, a tal punto che solo il riavvio che è stato rilasciato in Xbox One l'ha riportata indietro. La conversione a 16 bit, chiaramente, è lontana dal livello arcade, ma mantiene lo spirito giocabile, anche se se vuoi assaporare l'esperienza autentica, prova ad emularla in MAME o scaricarla digitalmente Xbox One acquistando uno dei pacchetti premium di Killer Instinct che include questo extra.

98 di The King of Fighters

The King of Fighters 98

Alcuni si chiederanno perché manca Fatal Fury in questo top, ea dire il vero, avrei voluto includerlo, ma ho preferito collocare la saga King of Fighters, come fusione di universi SNK e come evoluzione di quel titolo. Nello specifico, ho scelto il Edizione 98, perché è il più ricordato da molti nella lunga storia di questa saga che, purtroppo, ci ha salutato con un magnifico King of Fighters XIII che, nonostante l'eccellente qualità di cui faceva tesoro, non è riuscita a raccogliere abbastanza vendite per fare SNK verrà presa in considerazione una nuova consegna, ancor meno con la situazione attuale dell'azienda, focalizzata sulla produzione di macchine per il pachinko in Giappone. est 98 di The King of Fighters è stato concepito come un dream match in cui personaggi come Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o manganello, noti combattenti per i seguaci di SNK, e alcuni con origini in programmi come Art of Fighting o il già citato Fatal Fury. Questa consegna di KOF è stato caratterizzato da un roster molto completo ed equilibrato, che difficilmente è stato ripreso in un altro episodio della saga. Se vuoi giocarci, hai più opzioni: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.


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  1.   Fermin suddetto

    Solo un paio di dettagli da aggiungere a questo fantastico articolo: Samurai Shodown su Super Nintendo è stata una grande conversione che ha eliminato lo zoom e ha allontanato i personaggi mentre mega drive lo ha fatto mostrando i personaggi più vicini, a prima vista sembrava che il The la versione per la macchina Sega era più impressionante, anche se la versione Nintendo mostrava meglio gli incredibili scenari e avevano poco da invidiare all'originale Neo Geo. Anche la versione per mega drive ha perso un personaggio: Earthquake. Infine, ricorda che sono state lanciate compilation in cui puoi giocare a Samurai Shodown e King of Fighters: Samurai Shodown Anthology per PS2, Wii e PSP e la saga The King of Fighters Collection Orochi (la King of Fighters Collection la saga NEST che non ha raggiunto the West) uscito anche per PS2, Wii e PSP.

  2.   PAZZO suddetto

    Grazie per il tuo contributo, Fermín, ho già dato un buon resoconto delle tue recensioni.