[Opinione] Unity è il prossimo grande Assassin's Creed?

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Dopo sette anni, non si sa più come affrontare o cosa aspettarsi da ogni annuncio e nuovo capitolo della saga Assassin 's Creed. Il criterio di Ubisoft Quando si tratta di nominarli, la scelta dell'ambientazione e del carattere del piano attuale non aiuta a sapere quale consegna è una di quelle che introduce novità significative e quale si limita agli errori di perfezionamento e lucidatura delle precedenti.

Lo dico già, non capisco bene perché nella stessa saga troviamo titoli numerati (Assassin's Creed I, II e III), altri che hanno i sottotitoli (Assassin's Creed: The Brotherhood) e, infine, ne troviamo un altro che unisce entrambi i due perché è Assassin's Creed IV: Black Flag. Cosa fa sì che una consegna abbia il "diritto" di riportare un numero nel titolo? Avevo sempre pensato che tutto ruotasse attorno all'ambientazione ma ora stiamo andando alla Rivoluzione francese e niente di consegne numerate. Strano.

Lasciando da parte la nomenclatura contrastante e la strana strategia di marketing di Ubisoft con la sua saga di star, Assassin's Creed Unity sembrava una di quelle puntate "minori" In cui un po 'di qua e di là è stato ripreso e mescolato a maggiore o minore saggezza, offrendo, sì, un nuovo personaggio e una nuova ambientazione oltre ad essere il primo passo nella nuova generazione di console. Ma a poco a poco, come si vede e si sa di più, questa sensazione inizia a svanire.

E a ciò contribuiscono le informazioni esclusive che la rivista americana GameInformer pubblicherà durante questo mese di agosto. Grazie a quanto mostrato durante l'E3 abbiamo scoperto che il gioco metterà da parte il tradizionale multiplayer della saga e concentrerà gli sforzi sull'offerta di un cooperativa fino a quattro giocatori per alcune missioni durante il gioco. E abbiamo anche avuto modo di saperlo è stato svolto un lavoro intenso per aggiornare e perfezionare le meccaniche di base: combattimento, furtività e navigazione in città.

È il primo passo di un rinnovamento del tutto necessario con l'obiettivo di evitare quei sintomi di esaurimento così marcati delle ultime puntate con uno, come Assassin's Creed III, con uno sviluppo pesante e che sta perdendo vapore e un altro, Assassin's Creed Black Flag, lasciando lungo la strada miglioramenti di base come movimenti e animazioni implementati un anno prima.

In questo modo, sembra che il tour della capitale francese sarà una gioia per la sua maggiore agilità e, soprattutto, una gamma di movimenti molto più ampia tra cui vale la pena sottolineare che nuove meccaniche per scendere da grandi altezze senza ricorrere il classico abbronzatura salti di fede.

Da invisibileHo sempre trovato estremamente sorprendente che una serie che si presta così tanto a questo, per concezione e concetto, non avesse una modalità stealth e avesse dovuto fare uso di meccaniche e movimenti tremendamente arcaici e scomodi; Sembra passata l'acqua e Unity sarà il primo titolo in cui possiamo schivare e sgattaiolare con una maggiore importanza della copertura (non smette di sorprendere, ancora una volta, l'inclusione tardiva di questa meccanica essendo la saga di Splinter Cell di proprietà di Ubisoft). In relazione a ciò, si conferma anche che rimangono quelle missioni in cui qualsiasi errore ci ha portato alla desincronizzazione senza possibilità di alcun rimedio.

Unità

E il combattimento? Secondo me, è sempre stato il punto più debole di quel complesso set che è ogni Assassin's Creed. Ed è che mentre alcuni, come Rocksteady e il suo Batman o United Front with Sleeping Dogs, hanno avanzato e perfezionato all'estremo ciò che Ubisoft, in un certo senso, ha iniziato, la saga degli assassini è rimasta bloccata in una meccanica composta dalla ripetizione del stessa combinazione di due pulsanti per terminare la quantità di nemici che avevamo di fronte a noi, non importa cos'altro.

Nelle parole di Alex Amancio, regista del titolo, sembra che ne siano molto consapevoli e abbiano dedicato buona parte dei quasi quattro anni di sviluppo su cui punta Unity, senza tralasciare il concept iniziale, approfondire l'area di combattimento aggiungendo para, dando più importanza ai movimenti di contrattacco e di evasione, ecc.. Nelle parole di Amancio, "prima di poter affrontare cinque o sei nemici senza problemi, ora le cose inizieranno a complicarsi con più di tre nemici contemporaneamente".

Sembra anche che siano stati aggiunti quelli che potrebbero essere chiamati "boss" più importanti o nemici con schemi e comportamenti unici. Questa è, a priori, la caratteristica in cui è più difficile quantificare il livello di miglioramento e progresso sulla base di semplici video e sarà quando arriveremo ai controlli che potremo affermare con enfasi se si tratta di un passo avanti o no. Speriamo di sì perché, ripeto, credo è il campo più bisognoso di miglioramento ed evoluzione.

Continuando con i dettagli tratti dalla rivista americana troviamo un paio di aggiunte che potrebbero essere classificate come minori tenendo conto della ristrutturazione generale ma che un server aveva richiesto nella saga per numerose consegne. Arno, il protagonista della storia, sarà un personaggio che adatteremo al nostro stile di gioco sin da quando avremo tre rami di abilità (combattimento, furtività e navigazione) a cui aggiungiamo i punti che guadagniamo. Oltre al personalizzazione dell'abbigliamento Si passerà da semplici tute complete la cui unica differenza sta nell'estetica a pezzi diversi per tutto il corpo (cappuccio, maschera, pettorina, polsini, pantaloni e stivali) che avranno statistiche e valori che influenzeranno il comportamento e le capacità di Arno.

Non dimenticare, occhio, a sezione tecnica il che fa capire che siamo di fronte a un titolo esclusivo per PC e console di nuova generazione, non solo in un aspetto grafico imponente con grandi dettagli come un'illuminazione molto attenta, ma anche con una dimensione per risaltare, lavorando su un confine di Parigi ricreato in scala 1: 1 e in grado di presentare folle fino a 3.000 NPC (un'altra cosa sarà come si esibirà su Ps4 e Xbox One, ovviamente).

Questo è ciò che, in assenza di poco più di due mesi, sappiamo Assassin's Creed Unity. Le carte che Ubisoft ha mostrato stanno per vincere la partita ma continuiamo con incognite come il livello e il ritmo della trama del titolo o la personalità e il background del protagonista. Inoltre, non si può togliere la sensazione di avere a che fare con un franchising le cui consegne sembrano essere prodotte in catena ea piena velocità con l'unico obiettivo di redditività e di non penetrare l'utente. Comunque sia, sono sorpreso di aspettarmi un nuovo Assassin's Creed .. Ma quando si tratta di giochi, più siamo meglio è. In attesa del 28 ottobre.


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