La re-evoluzione dei controller Nintendo

Nintendo

Ricordiamo tutti le prime macchine del grande N come quello che erano: magnifiche console che hanno segnato nuove pietre miliari nel settore e che ci hanno regalato decine di classici e giochi cult senza i quali, oggi, difficilmente potremmo contemplare lo stesso scenario in cui si svolgono i videogiochi.

Ma in questo esercizio di nostalgia ricorderemo letteralmente com'era vivere un'esperienza su una console Nintendo pad alla mano: esamineremo le caratteristiche e le aggiunte più importanti e innovative dei suoi controlli e come alcune delle sue funzioni sono state standardizzate in controller sia della concorrenza che di terze parti.

Controller per Nintendo NES

Controller per Nintendo NES

Il comando originale dell'antologia NES presentato due pulsanti di azione principali, A y B, che erano sufficienti per soddisfare le meccaniche giocabili dei programmi che sono stati rilasciati negli anni '80 per questa console -e che grandi giochi-. Possiamo evidenziare l'inclusione dei pulsanti Seleziona y Inizio, che da allora sono apparsi in una moltitudine di controller. Seleziona utilizzato per accedere menu secondari o mappementre Inizio abitualmente esercitato pulsante di pausa -e a questo punto chiedi agli utenti di Sistema master se questo era preferibile doversi alzare per premere il pulsante sulla console stessa per interrompere momentaneamente il gioco.

La traversa È diventato anche un ottimo alleato per i giochi grazie alla sua precisione e coerenza, inoltre, Nintendo era così sicura del design che ha avuto modo di brevettarlo e usarlo in controlli successivi con la stessa forma - e menzionando di nuovo la concorrenza, nel frattempo, Sega ha preferito optare per un traversa di tipo flottante-. Il grande ma di questo pad, la cui immagine è un'icona della cultura dei videogiochi, era il scarsa ergonomia dei suoi angoli squadrati, qualcosa che è stato successivamente risolto nella revisione della console, che aveva anche un controller con un nuovo look e impugnature migliori, il tutto molto ispirato al suo successore, Super Nintendo-.

Controller Super Nintendo

Comando SNES

Il super 16 bit di Nintendo, il cervello della bestia ... Super Nintendo aveva soprannomi di grande successo, dal momento che si adattano come un guanto secondo il possibilità tecniche della console e il tuo libreria di giochi spettacolare: ricorda l'acclamato modalità 7, il tuo processore audio Sony o titoli del calibro di Super Mario World, Super Metroid o Super Castlevania IV, per dirne alcuni. La base del comando SNES, ovviamente, era il pad del suo predecessore, ma hanno aggiunto altri due pulsanti, X e Y, distribuito in forma a rombo, una disposizione che da allora è stata completamente standardizzata.

Il molto utile bottoni sulle spalle, L y R, che ha fatto una grande differenza nelle possibilità di controllo tra Super Nintendo y Mega Drive: ricorda che il primo pad della console Sega appena avuto tre pulsanti e fino a quando una seconda versione 6 non è stata inclusa, disposti in file e non a rombo. Ovviamente l'inserimento di questi nuovi pulsanti ha risposto meravigliosamente al nuovo gameplay più complesso: l'esempio classico è quello delle opzioni di controllo di Street Fighter II en SNES e nel Mega Drive, dato che non sono pochi quelli che ricordano di essere stati traumatizzati dovendo premere il tasto Inizio sul pad di Sega con 3 pulsanti per alternare pugni e calci come una soluzione improvvisata, o doversi grattare la tasca e acquistare il nuovo telecomando a 6 tasti. Ergonomicamente, Nintendo non ha ripetuto l'errore di NES e ci ha dato un comando con i bordi arrotondati. Contro di esso, potremmo incolpare che i pulsanti sulla spalla non hanno resistito molto bene agli utenti che hanno giocato in modo intensivo

Controller per Nintendo 64

Controller per Nintendo 64

La chiamata Realtà del progetto È stata un'impresa ardua-oltre che un gran rompicapo per il grande N- che deve essere culminata nella materializzazione del sogno aziendale dell'idraulico baffuto: una console imbattibile a livello tecnico e che avrebbe un catalogo esclusivo di software ineguagliabile . Conosciamo tutti il soap opera che ha circondato la gestazione e il parto molto lungo di Nintendo 64 e come Sony Ha approfittato dell'acquisizione di know-how quando ha lavorato mano nella mano con Nintendo e ha lanciato il suo primo PlayStation, con un successo senza precedenti. Ma come ho detto, è un'altra storia, quindi concentriamoci sul controller a 64 bit, che si è rivelato essere un pad. molto interessante.

A prima vista, ha pauraSembrava una carcassa complessa con così tanti pulsanti, tre impugnature, un bastone ... Ma quelli di noi che hanno padroneggiato bene questo comando, sappiamo che dopo le prime partite si adattava come un guanto alla mano - arrivando ad ammetterlo fino a tre diverse posizioni-. Esteticamente sembra un telecomando SNES con tre trombe, ma le aggiunte e le modifiche al pad a 16 bit sono piuttosto poche. Il tasto Seleziona scomparso e il file Inizio divenne un pulsante rosso di dimensioni sorprendenti centrato sulla manopola. Il bottoni sulle spalle sono tornati ma lo erano più sepolto nell'alloggiamento e la sua pulsazione non ha avuto la stessa corsa di SNES. Abbiamo avuto fino a sei pulsanti, due in più rispetto al controller precedente, evidenziando A y B a causa delle loro dimensioni maggiori e che normalmente servivano per le azioni principali -oppure annulla e accetta nei menu di gioco-, le restanti quattro erano piccolo e giallo, situato intorno a una lettera C -con una disposizione a rombi- e in molti giochi serviva a correggere la prospettiva della telecamera, da cui la C-. Sono state commercializzate anche versioni del telecomando. colori differenti, tradizione che in seguito sarebbe continuata presente.

Le novità più interessanti del controllo Nintendo 64 erano tre. Innanzitutto, l'inclusione di un file mini stick come sistema di controllo analogico, che ha fornito una risposta incredibilmente soddisfacente, ed è stato anche un tipo essenziale di controllo per spostarsi attraverso i mondi delle nuove avventure 3D: è bizzarro immaginare come sarebbe stato giocare Ocarina of Time con traversa digitale-. Data la sua comprovata efficacia, è stato implementato questo tipo di controllo Sony più avanti nel loro DualShock y Sega in Telecomando 3D per Saturno. In secondo luogo, vorrei evidenziare il file Tasto Z., situato nella parte inferiore del controller e che era uno dei più utilizzati nei giochi sparatutto in prima persona -genere molto notevole in N64-; anche questo grilletto sembrava gradire la concorrenza, tanto che Sega incluso in Controller 3D de Saturno doppiamente, e attenzione, con una disposizione come quella che abbiamo oggi per i pulsanti di attivazione. Infine, il scanalatura incluso nel telecomando autorizzato a collegare a scheda di memoria o un sistema di vibrazione -successivamente sono stati lanciati gadget di terze parti che consentivano entrambe le opzioni contemporaneamente-; l'idea è stata ripresa da Sega e ha anche scelto di posizionare una baia sul pad Dreamcast per collegare le periferiche -nella prima Xbox potrebbe essere collegata anche una scheda di memoria. I ma che gli ho sempre trovato al comando erano due: i fragilità dello stick analogico e vibrazione alimentata a batteria -grazie al cielo, Sony Ha standardizzato questa funzione internamente e senza alcun consumo di batteria. Come ultima nota curiosa, nota che il controller della console è stato progettato in assoluta segretezza -In alcune fiere in cui sono stati mostrati giochi a 64 bit, sono state fatte delle dimostrazioni coprendo il telecomando con una scatola- e quello è stato creato dalle esigenze di controllo di Super Mario 64.

Controller per Nintendo GameCube

Controller per GameCube

Nintendo 64 è stato un fallimento inaspettato per il grande N, che ha commesso una serie di errori con quella console che hanno pagato molto caro, come il scelta sbagliata della cartuccia come formato per i giochi o un lancio così a lungo che ha dato il via libera ai suoi concorrenti. Con Progetto Dolphin -Nome in codice con cui ti sei incontrato GameCube-, hanno cercato di non inciampare di nuovo sulle stesse pietre, ma anche se sembra incredibile, la storia si è ripetuta e le vendite del cubo sono state inferiori a quelle di Nintendo 64. Concentrandosi sul suo comando, è stato progettato principalmente con il ergonomia dello stesso e in un aspetto che non sarebbe così intimidatorio come il Nintendo 64.

Quindi, il pad GameCube È morbidissimo, sembra quasi una carezza sulle mani, a cui si adatta meravigliosamente. Cambiamenti dal pad Nintendo 64 erano tanti. Il controller è stato fornito con un bastone molto più resistente ed ergonomico -anche se non aveva un pulsante quando premuto, mentre il Xbox y PS2 sì avevano-; il pulsanti C sono diventati un secondo bastone, chiamato anche C, e solitamente utilizzato per manipolare la telecamera nei giochi 3D; il Tasto Z. spostato dal basso a una spalla destra e divenne un fare clic sul pulsante che normalmente consentiva l'accesso a mappe o funzioni un po 'secondarie - si potrebbe quasi dire che era come il Seleziona di un tempo; il Inizio ridotto a a piccolo bottone grigio chiaro; il pulsanti A y B se si sono ingranditi evidenziando così il suo facile accesso, in quanto sono i pulsanti principali -A era solito accettare e B per cancellare-; in giro A, hanno organizzato X e Y a forma di semiluna, ideali per premerli con il pollice che normalmente si trovava sul grande bottone verde; questa volta, il la vibrazione aveva un sistema integrato e non richiedeva periferiche esterne; Infine, i pulsanti L y R si è evoluto in una sorta di trigger, ma posizionato orizzontalmente, con sensibilità alla pressione -fino a tre livelli-. È stato un comando meticoloso pensare al conforto dell'utente, Anche se peccato di mancanza di bottoni -in alcuni titoli dovevi creare combinazioni di tasti per determinate funzioni, ad esempio, in Metal Gear Solid I serpenti gemelli dovevi premere Start più A allo stesso tempo per accedere al codec- e il tuo controllo digitale era troppo piccolo ed era piuttosto frustrante non poter giocare fluentemente con esso. C'erano controlli in edizione speciale e una versione wireless fu persino commercializzata: uccello delle onde.

Controller Nintendo Wii

wiimote

Tutte le console Nintendo sono stati, a modo loro, davvero peculiari, ma Wii si è distinto sopra il resto grazie a una proposta molto diversa, dove la manopola di comando giocava un ruolo centrale nell'essenza della macchina. A differenza di altre occasioni, il file grande N Ha optato per un hardware inferiore a quello dei suoi concorrenti per prestazioni tecniche, ma ha offerto un controllo mai applicato prima in questo modo nelle console, avvalendosi di alcuni dati di vendita di grande successo. Il popolare wiimote si distingueva per essere un pad che combinava elementi di controller tradizionali con un file sensore di movimento che ha catturato e trasferito i gesti del giocatore sullo schermo. Nonostante si sia fatto uso della cinghia di fissaggio, sono stati pochi gli incidenti che abbiamo visto in milleuno siti compilati più o meno per scherzo -alcuni sono davvero disastrosi-. E naturalmente che la fedeltà della cattura dei movimenti del wiimote Non era così preciso come richiesto, tant'è, quello Nintendo è venuto a lanciare un componente aggiuntivo chiamato Wii Motion Plus che ha migliorato quella risposta; in seguito furono commercializzati degli assorbenti che includevo di serie. L'impatto di questo sistema di controllo ha portato a Sony improvvisare a Sei assi -dopo il rifiuto da parte del pubblico del cosiddetto "banana control" - che includeva anche sensori di movimento, ma che non poteva essere equiparato in pratica al Nintendo.

Altri aspetti da cui possiamo evidenziare wiimote sono suoi forma simile a quella di un telecomando televisivo, un gadget che tutti conoscono e che è stata una delle chiavi per introdurre il prodotto in nuove nicchie, uno dei fattori di successo di Wii-; aveva un pulsante per accendere o spegnere la console; il Z come innesco è tornato; e aveva un built-in piccolo altoparlante -qualcosa che ora abbiamo visto nel DualShock 4 de PS4-. Come nota, menziona che il design della traversa tradizionale dal tempo di NES è scomparso per lasciare il posto a uno nuovo, ridisegnato e dall'aspetto più liscio. Insieme, potremmo usare il cosiddetto Nunchuck, che aveva un accelerometro e un bastone; hanno anche lanciato versioni più convenzionali dei controlli, ideale per i giochi che richiedevano questo tipo di periferiche più classiche, quindi avevamo il cosiddetto controller Classico e il Classico Pro, che non presentava funzionalità aggiuntive da evidenziare.

Controller per Nintendo Wii U.

WiiU GamePad

La manopola standard di Wii U è un compendio di pad classico -con vari pulsanti, due grilletti, doppio controllo digitale e analogico- con a touch screen resistivo 6.2 pollici non capacitivo - risponde alle dita o utilizzando una penna stilo come quella che si trova sulle console Nintendo DS- In altre parole, il soprannome di controller del tablet non è inferiore quando si tratta di qualificarlo. E attenzione, le caratteristiche e le possibilità del controller sono più che interessanti: ha accelerometro, giroscopio, infrarossi, fotocamera frontale da 1.3 megapixel, microfono e altoparlante, jack per cuffie, vibrazione interna, Bluetooth e tecnologia NFC -essenziale per interagire con figure future amiibo-.

Inoltre, possiamo usare il telecomando per tv di controllo y navigare in Internet, sebbene la caratteristica più apprezzata dagli utenti di Wii U è possibilità di streaming del gioco sullo schermo del padTuttavia, non tutti i titoli disponibili sono compatibili con gioco off-tv, ma ci sono sempre opzioni secondarie sullo schermo o l'accesso a mappe o inventari, più a portata di mano in questo modo. Nintendo si è affidata ancora una volta a un controller fuori dal comune, come con Wii, ma questa volta la strategia non ha funzionato come anni fa: forse la tecnologia touch non era così nuova come lo era la wiimote ai suoi tempi, oltre al grande N non sapeva come trasmettere il concetto di Wii U. Come per la macchina precedente e per soddisfare tutti gli utenti, è stato sviluppato anche un comando tradizionale, il Controller Pro.

Come abbiamo visto, Nintendo ha sempre optato per avere manopole di controllo molto caratteristiche per le sue console, o scommettendo sul miglioramento dei modelli classici o cercando di innovare, come ha fatto per alcuni aspetti, molti dei quali considerati standard in qualsiasi pad oggi, come l'introduzione dello stick Analog come standard, la vibrazione nel controller, i pulsanti sulla spalla oi sensori di movimento.


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