Le mie prime dieci ore con Titanfall

Più di 75 premi all'E3, altrettanti alla Gamescom e gli elogi diffusi dalla stampa e dal pubblico che ha potuto vedere o giocare dal vivo hanno confermato la novità di Respawn Entertainment, creatori di saghe e titoli come Medal Honor, Call of Duty 2 e, soprattutto, Call of Duty 4: Modern Warfare, un gioco che ha fissato un'intera generazione di sparatutto, impostando l'asticella così in alto che potremmo dire che nessuno dei suoi successori è riuscita a raggiungerlo.

Da venerdì ho potuto provare Titanfall grazie alla beta offerta da Respawn ed EA e che, d'ora in poi, è aperta a tutti coloro che vogliono provare questo nuovo titolo. Ho potuto giocare alle tre modalità e alle due mappe che questo attaccante offre e le mie impressioni sono davvero soddisfacenti. Ovviamente, come quasi sempre, il gioco ha le sue imperfezioni da lucidare. Dopo il salto, le mie riflessioni e pensieri su ciò che ho visto e giocato. 

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La prima cosa che attira la tua attenzione è quanto tutto va fluido, e non mi riferisco alla velocità delle immagini al secondo (funziona a 60FPS quasi sempre) ma a come le sezioni di parkour sono incatenate (o corsa sul muro), doppi salti grazie a jetpack e combattendo sul dorso di un titano. Tutto è davvero ben costruito e collegato e, soprattutto, sa sembrare un'esperienza davvero fresca e inedita, con un background già noto e al quale ci adatteremo senza troppi sforzi.

Tecnicamente, è qui che il gioco vacilla di più; il Source Engine Quello attorno al quale si è sviluppato è alle spalle da dieci anni e nonostante gli stage siano di notevoli dimensioni e ci sia molto movimento durante ogni partita, questo aspetto avrebbe potuto essere affinato e definito molto di più, dando la gioco un maggiore packaging tecnico.

Ma, onestamente, è difficile raggiungere l'aspetto tecnico del gioco durante una partita poiché grazie al flusso già commentato, non si smette di muoversi e di essere attivi in ​​un titolo tremendamente divertente e avvincente che è, dopo tutto, ciò che è più degno di nota. Stiamo parlando di una beta capace in termini di contenuti (due mappe, 3 modalità, un titano, ecc.) E, nonostante questo, non si può smettere di giocare, provare diverse varianti dei nostri soldati o titani, provare nuove tattiche, ecc.

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Uno dei punti più controversi dal suo annuncio è stato il fatto che i giochi sono per un massimo di 12 giocatori reali, negli scontri 6vs6, completati dai diversi bot che aiuteranno ogni squadra e il cui scopo, vista la loro terribile IA, è quello di essere crivellato, in questo modo, abbreviare i tempi necessari per richiedere un titano.

Su una mappa con Angel City, urbana e focalizzata su brevi distanze, il numero sembra adeguato e, forse, quello che stona sono le fino a cinque titani per squadra che si può avere allo stesso tempo, rendendo tutto intorno a noi un po 'più caotico. D'altra parte, in Fracture, l'altra mappa della beta, più aperta ed estesa, è più che comune macinare sul terreno senza trovare altri piloti (così si chiamano i giocatori umani) e mancare un numero maggiore di totali Giocatori. Personalmente, penso che un 8v8 e persino un 10v10 si sarebbero adattati meravigliosamente al gioco; un vero peccato Respawn non la pensa lo stesso.

Voci e fughe di notizie suggeriscono che il gioco finale includerà 14 mappe. Se teniamo conto delle dimensioni di questi e, incrociamo le dita, assumiamo che il loro livello di progettazione sarà dell'ottimo livello visto nella beta, sarà un numero più che dignitoso e notevole. Un'altra canzone sono quelle sei modalità che sono state estratte dal codice beta, senza alcun tipo di innovazione oltre al piuttosto pesante Ultimo Titano in piedi della beta e offrendone due simili come logoramento e una lotta all'ultimo sangue.

Tutto questo, come si dice, non è altro che speculazione, perché fino al giorno del lancio non sapremo con certezza il numero di mappe, modalità, armi e altro con cui troveremo. Incrociamo le dita in modo da trovare una varietà sufficiente per rimanere incollati al gioco per molto tempo, avendo sempre qualcosa da ottenere o sbloccare.

El Marzo 13 è dietro l'angolo e oggi ne ho più voglia di ieri.


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